Как и в 1-м сезоне Midnight, рейдовый положительный эффект, еженедельно увеличивающий наносимый урон и объем исцеления, будет применяться к игрокам внутри Ядовитой Бездны, начиная с 15 сентября.
Эта задержка дает время участникам «Гонки за первенство в мире» и другим высокоуровневым гильдиям освоить зону естественным путем, прежде чем эффект вступит в силу в предполагаемой промежуточной точке между патчами 12.1 и 12.1.5. Если предположить, что система будет следовать той же схеме, что и в 1-м сезоне, задание Гнев мертвых должно давать начальный эффект, который, скорее всего, начнется всего с +1%, а усиление Гнев мертвых будет автоматически увеличиваться еще на 1% каждую неделю, вплоть до +15% в сумме.
Через 28 дней от текущего момента наступит дата начала — 15 сентября.
Хотя на тот момент подробностей не хватало, разработчики также упомянули об этом во время группового интервью с Wowhead, Icy-Veins и Raider.IO.
Групповое интервью
Icy-Veins: В прошлом так много рейдов в итоге получали постоянные ослабления либо из-за постепенного усиления мощи игроков, либо из-за системы известности, которая просто снижала здоровье и урон боссов. Будет ли подобная система пассивного ослабления в Ядовитой Бездне? И как вы в команде решаете, достаточно ли будет простого численного ослабления босса, чтобы сделать его более доступным для большего числа игроков со временем, или же требуются механические изменения — как, например, с глефами на Л'уре, количество которых... было уменьшено, и, кажется, скорость их полета тоже.
Тейлор Сандерс: Да, это действительно интересный вопрос. Во-первых, отвечая на ваш вопрос о том, какая система появится во 2-м сезоне Midnight: там будет система, аналогичная тем, что существуют в Шпиле Пустоты, Разломе Сна и Наступлении на Кель'Данас, которая будет постепенно ослаблять рейд со временем. Или, вернее, усиливать игроков, если говорить точнее. Чтобы каждую неделю вы чувствовали, что у вас есть преимущество по сравнению с предыдущей неделей, так сказать.
Источник: WoWHead
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий