Game Informer опубликовал интервью с Ионом Хаззикостасом на такие темы, как работа над корректным отображением урона Пробудителя «Насыщателя» в игровом счетчике урона, а также сокращение PvP-сообщества и желание разработчиков его расширить.
На YouTube-канале Game Informer вышло интервью с директором игры Ионом Хаззикостасом о патче 12.1 и последующих обновлениях.
Ниже мы кратко изложили основные моменты, но для получения подробностей, пожалуйста, посмотрите полное видео. Хотя видео длится почти 24 минуты, само интервью занимает менее 18 минут, а последние 6 минут — это черный экран.
Общее видение Уль'атека
- Это продолжение эпической истории Midnight. На первый взгляд это может показаться отступлением от темы, но игроки увидят, что все не так просто, как кажется, и сюжет вновь свяжется с центральным повествованием.
- В последний раз мы видели, как Ксал'атат трансформировала Солнечный Колодец; нам удалось отбить его огромной ценой, но ее план оказался масштабнее, чем мы думали вначале. Она ускользнула, предположительно, к самому сердцу нашего мира, в центр Азерота, и нам нужно выяснить, что она затеяла, и следовать за ней по пятам. Тем временем назревают проблемы на Змеином острове и остались незаконченные дела с братьями-троллями.
- Патчи с троллями — это давняя традиция, уходящая корнями еще в Зул'Аман.
Рейд «Ядовитая бездна»
- Что касается сложности и настройки, разработчики довольны тем, как показали себя рейды в 1-м сезоне Midnight.
- Они ориентируются на аналогичную сложность прогрессии и не планируют повышать требования к механическому мастерству.
- Добавление новых небольших рейдов в течение сезона — это то, что кажется им весьма захватывающим на данный момент.
Тренировочные площадки
- PvP — неотъемлемая часть истории WoW. Иногда может казаться, что Blizzard уделяет ему недостаточно внимания.
- Здесь сложилась ситуация «курицы и яйца». Со временем PvP-сообщество сократилось по сравнению с любителями рейдов и подземелий. Разработчики стараются распределять силы команды и ресурсы пропорционально количеству людей, участвующих в каждом виде деятельности.
- PvP часто бывает неприступным для новичков, и их цель в этом «цикле» — расширить PvP-сцену. Они пытаются создать более удобный «въезд» в этот контент.
- Они хотят, чтобы PvP-сцена росла.
Жилье для игроков
- Если бы они оценивали себя по тому, как справились с задачами, то аддонам они бы поставили «четверку» (B), а жилью — «пятерку» (A).
- Многие люди не спешат с обустройством, пока в 12.1 не появятся чертежи, так как не хотят разрушать то, что уже создали.
- У системы жилья отличный фундамент, и они хотят продолжать его развивать.
- Устанавливая цены на декор у торговцев, они намеренно завысили их, зная, что позже смогут снизить, а не наоборот. Они рады возможности повсеместно снизить стоимость и будут следить, не потребуется ли дополнительное снижение.
Аддоны
- В целом все солидно — на «четверку» или «четверку с минусом» (B или B-). Больше хорошего, чем плохого.
- Они получили отзывы о вещах, которые игроки могли делать раньше, или о проблемных точках сообщества. Одной из таких проблем были аксессуары и зелья, которые ранее не отслеживались в менеджере восстановления способностей.
- Игроки нашли лазейки, позволявшие использовать вычислительные функции, для предотвращения которых и затевался весь этот проект.
- В патче 12.1 планируется масштабная переработка API положительных и отрицательных эффектов, что должно облегчить работу авторам аддонов и закрыть многие лазейки.
- Еще один момент: встроенные счетчики урона некорректно учитывают урон Пробудителя «Насыщателя», но работа над этим ведется, и проблема должна быть решена в ближайшем обновлении.
- Добавление координат потребовало больше усилий, чем простое «нажатие переключателя». В итоге они решили принять решение, предложенное сообществом. Они рассматривали другие способы органичного общения игроков, например, метки, так как координаты казались слишком «игровыми», но, в конце концов, за спиной 20 лет прецедентов: если вы ищете помощь, вы увидите координаты на сайтах сообщества.
Автоматический сбор добычи
- Они выследили ошибку автоматического сбора добычи. Это было непросто, так как она проявлялась только на «живых» серверах из-за задержки и рассинхронизации между клиентом и сервером.
- Теперь сбор добычи должен стать надежным.
- Вместо работы над крупными новыми функциями интерфейса, сопоставимыми по масштабу с интеграцией Discord, многие изменения, улучшающие качество жизни, были выполнены как короткие (однодневные) задачи, чтобы помочь игрокам прямо сейчас.
Источник: WoWHead
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий