Blizzard опубликовала заметку о разработке PTR патча 12.1, которая включает в себя огромное количество изменений классов для 2-го сезона Midnight!

Blizzard

Midnight: Curse of Ula’tek 12.1 PTR — Заметки о разработке

НОВЫЕ ГЛАВЫ КАМПАНИИ

image 1280×720 144 KB

Продолжите историю Зул'джана, пока туман рассеивается над островом у восточного побережья Зул'Амана. Мы присоединимся к Зул'джарре, которая преследует его, чтобы вернуть своего брата и остальных домой в Зул'Аман. Мы погрузимся в давно погребенную историю Змеиного острова, узнаем больше о том, что там заперто, и о тех, кто был оставлен позади.

ЗМЕИНЫЙ ОСТРОВ

image 1280×720 177 KB

Внутри горы на Змеином острове вас ждет множество новых активностей: исследуйте оскверненную экосистему, кишащую ядовитыми водами и опасными противниками.

  • Погрузитесь в Хранилища Атал'Утека, предназначенные для сложного группового контента и ротируемых публичных событий. Участие в этих событиях в конечном итоге приведет к битве с боссом.
  • Находясь в этой зоне, игроки получат доступ к особому дереву талантов, которое дает различные усиления боевой мощи и улучшения качества жизни. Пример: снижение эффективности яда в зоне.
  • Во время приключений вы столкнетесь с Проклятыми всплесками, которые будут регулярно призывать редких элитных врагов в пяти сменяющихся точках по всему острову. Убийство редкого элитного врага открывает Проклятую рыбную ловлю в этом месте.
  • Вы также познакомитесь с локальной историей тортолланского морского капитана по имени Токка, заработаете репутацию у его команды и научитесь ловить рыбу в самых проклятых водах вокруг острова.

ПРЕДСТАВЛЯЕМ ЛОГОВА

image 1280×720 189 KB

Логова — это эволюция мировых боссов, представленная в виде инстансовых сражений с масштабируемой сложностью вплоть до гибкого эпохального режима на 15–25 игроков. Их можно найти в определенных локациях, подобных Вылазкам; снаружи каждого логова будет находиться камень призыва.

Цель — облегчить игрокам сбор групп для сражения с этими боссами в определенных местах, где можно выбрать сложность и использовать камень призыва, чтобы перенести соратников к себе.

Логова будут доступны для тестирования в более поздней сборке PTR.

НОВЫЙ РЕЙД: ЯДОВИТАЯ БЕЗДНА

image 1280×720 292 KB

С началом 2-го сезона Midnight игроки сразятся с самой Ула'тек в Ядовитой бездне. Древнее могущественное существо, воплощающее ненависть, порчу и яд, Ула'тек была освобождена действиями Зул'джана. Это новое рейдовое подземелье включает восемь новых сражений с боссами, где Ула'тек станет финальным противником.

Расписание тестирования рейда можно найти здесь: Расписание тестирования рейда Ядовитая бездна

НОВОЕ ПОДЗЕМЕЛЬЕ: АЛТАРЬ КЛЫКОВ

image 1280×720 180 KB

Это новое подземелье с тремя боссами будет доступно в режимах до героического включительно с выходом обновления и пополнит ротацию Эпохальных+ подземелий с началом 2-го сезона Midnight через неделю после запуска.

Подземелье Алтарь клыков будет доступно для тестирования в более поздней сборке PTR.

ВЫЛАЗКИ

image 1280×720 194 KB

Пройдите три новые Вылазки, одна из которых станет новой Вылазкой Немезиды. Вы отправитесь в Кольцо славы, на остров Нарлдор и в Недра Ядовитого водопада за новыми наградами (и капелькой славы). С началом 2-го сезона Midnight станут доступны Обильные вылазки, и игроки смогут пробиться на более высокие уровни, чтобы испытать себя за пределами 7-го яруса и сразиться с новым боссом Немезиды.

Вы также начнете встречать новые вариации змей и ядовитых существ в уже существующих Вылазках Midnight.

2-Й СЕЗОН

image 1280×720 139 KB

Через неделю после выхода обновления начнется новый сезон, который принесет с собой новую ротацию подземелий Эпохальный+, новый рейд, новый PvP-сезон, больше целей для Охоты и доступ к Обильным вылазкам и ключам.

Ротация подземелий Эпохальный+

  • Новое подземелье: Алтарь клыков
  • Ряд убийц
  • Логово Налоракка
  • Слепящая долина
  • Арена Бездны

Возвращающиеся подземелья

  • Гробница королей
  • Рубиновые Омуты Жизни
  • Храм Сетралисс

Подземелья 2-го сезона будут доступны для тестирования в более поздней сборке PTR.

ДОБЫЧА (PREY)

image 1280×720 223 KB

2-й сезон приносит новые аффиксы, новые цели и новые охоты на Змеином острове в системе Добычи.

Асталор также подготовил для вас новые озвученные реплики, а впереди ждут новые задания Аркантины.

Новый сезон Добычи будет доступен для тестирования в более поздней сборке PTR.

ЖИЛЬЕ (HOUSING)

image 1280×720 280 KB

Районы и дома игроков станут доступны в сборке на следующей неделе.

  • ЧЕРТЕЖИ
    • Чертежи позволяют игрокам сохранять свои творения в жилье, чтобы переключаться между ними или делиться ими с другими игроками!
    • Коды чертежей можно передавать другим игрокам между регионами (за исключением Китая) для импорта.
    • Чертежи работают для всего дома (внутри и снаружи), только для интерьера, только для экстерьера или для отдельной комнаты.
    • При импорте будет показан список всех необходимых комнат и предметов декора, включая требуемый бюджет, недостающие элементы и так далее, чтобы игроки знали, что произойдет или что им нужно.
    • При импорте система также постарается корректно обработать окрашенные предметы (используя правильно окрашенные вещи или подкрашивая их, но НЕ заменяя уже окрашенные игроком предметы и т. д.).
    • Игроки могут иметь до 50 «слотов сохранения» для различных планировок, а также 10 дополнительных слотов для «автосохранений».
      • Автосохранения создаются автоматически при импорте чертежа, чтобы игроки могли легко откатить изменения.
    • Добавлено новое разрешение для дома — «Экспорт», которое по умолчанию никого не наделяет этим правом. Другие игроки, посещающие дом и имеющие это разрешение, могут импортировать его в свои слоты сохранения.
    • Коды чертежей можно отправлять в чат и просматривать их там же.
    • На чертежи можно подать жалобу.
    • Добавлена кнопка «Сброс», которая обнуляет весь дом, либо только интерьер или экстерьер, если кто-то захочет начать с чистого листа.
  • ПИТОМЦЫ
    • Лежанки для питомцев позволяют игрокам демонстрировать своих питомцев как внутри, так и снаружи дома.
    • Игроки могут разместить до 10 лежанок внутри и до 5 лежанок снаружи. Как только лежанка установлена, можно выбрать питомца, который поселится в ней.
    • Питомцев внутри дома можно настроить как «неподвижных», так и «бродячих», в то время как уличные питомцы пока могут быть только неподвижными.
    • Небольшое количество питомцев недоступно для размещения по разным причинам.
  • НАЧИНАНИЯ (ENDEAVORS)
    • Доступно 4 новых Начинания:
      • Подделки Амани (это ключевое Начинание к выходу Curse of Ula’tek)
        • Грифтах и его странствующая труппа торговцев хотят посетить район, чтобы продать свои «традиционные товары Амани». Совершенно очевидно, что это не оригинальные вещи Амани, однако жителей района они все равно заинтересовали.
      • У каждого бакара свой день
        • Жители района обожают своих питомцев, но им не помешала бы помощь в их дрессировке. Кентавры равнин Он'ары имеют очень крепкую связь со своими бакарами и, возможно, захотят поделиться советами по обучению.
        • Культура свечи
          • В районе начали появляться странные восковые отложения. Кто справится с ними лучше, чем кобольды Гулких глубин? Попросите у них совета по освещению.
        • Сезон отпусков
          • Тортолланы — народ бывалый. Настолько, что им не нужно представляться вашему району — они отдыхали здесь задолго до того, как вы пустили корни! Приобщитесь к их мудрости в вопросах отдыха.
    • Игроки могут заметить изменения в своем Районе в зависимости от выполненных Начинаний, как старых, так и новых.
  • ОБНОВЛЕНИЯ КРАСИТЕЛЕЙ
    • Изготовление красителей упрощено, что значительно освободит место в сумках.
    • Добавлены новые цвета, включая те, что воспроизводят более темный вид предметов, существовавший до 12.0.5.
    • Больше информации можно найти в теме I Bet You’re Dyeing to Hear About This.
  • ДОМА
    • Дома теперь могут достигать 12-го уровня, открывая увеличенные лимиты, большие экстерьеры и многое другое.
    • Игроки теперь могут переместить входную комнату в любое место дома, включая другие этажи! Наконец-то мечты о подвале станут реальностью!
  • ИНТЕРФЕЙС
    • Добавлены две новые категории декора:
      • Лозы и висячие растения
      • Лежанки для питомцев
  • Удалено лишнее всплывающее окно при удалении комнаты, в которой нет декора.

DISCORD

image 1200×675 144 KB

Совсем скоро вы сможете общаться со своими согильдийцами как в игре, так и вне ее, связав свои учетные записи Battle.net и Discord. Где бы вы ни находились, вы сможете вести чат с гильдией. Координируете ли вы следующий поход в рейд, ищете напарников для PvP или просто отдыхаете вместе в своих районах — вы сможете быстро и легко обмениваться сообщениями между двумя платформами.

Эта новая функция будет доступна для тестирования на PTR на следующей неделе. Мы сообщим вам, когда она будет запущена и готова к проверке!

Больше подробностей можно найти в нашей статье.

ПРОДОЛЖАЙТЕ ОХОТУ НА КСАЛ'АТАТ ВМЕСТЕ С АРАТОРОМ

Мы также узнаем новости об Араторе, который справляется с последствиями инцидента в Шпиле Бездны. Вместе с ним мы исследуем возрождение Сумеречного Клинка и продолжим охоту на Ксал'атат.

КУПОЛ МАНЕКЕНОВ (DUMMY DOME) НА PTR

PTR 2-го сезона включает КУПОЛ МАНЕКЕНОВ! Это новая тестовая зона, полная тренировочных манекенов и 50 000 фунтов ГРЯЗИ, ГРЯЗИ и еще раз ГРЯЗИ, куда можно попасть, поговорив с лордом Эфириалов Донжоном Рэйдом IX в главных городах. На этой запредельной тренировочной арене вы можете начать бой против 1, 2, 3 или 5 манекенов, которые обладают таким же показателем брони, как боссы рейдов 2-го сезона, и чье здоровье равномерно убывает в течение 5-минутных столкновений для максимальной точности отработки фазы казни (Execute). Любители адреналина могут призвать Опасный манекен, который наносит постоянно нарастающий урон. Он буквально убьет вас и ваших друзей, если вы не сможете его переисцелить. Так что заводите свои моторы и устройте КРОВАВУЮ БОЙНЮ!

КЛАССЫ

  • Здоровье игроков и урон существ на максимальном уровне увеличены на 25%. Значения расходуемых предметов для восполнения здоровья скорректированы в соответствии с новыми показателями.
    • Заметки разработчиков: В Curse of Ula’tek мы решили увеличить здоровье игроков и урон врагов на 25% для персонажей максимального уровня. Мы делали подобные корректировки в начале Midnight, а также в начале Dragonflight. Наша цель — сделать получение урона менее резким, а игровой процесс за целителей — более приятным. Когда исцеление слишком импульсивное (bursty), врагов приходится настраивать на нанесение резкого урона, требующего мгновенной реакции для выживания, что, по нашему мнению, ведет к неудовлетворительному и нервному геймплею. Хотя этим изменением мы повышаем общий урон существ, мы вручную настраиваем способности в сражениях, чтобы они наносили соответствующий урон. Мы также корректируем несколько заклинаний исцеления и поглощения для специализаций бойцов и танков, чтобы они сохранили свою относительную значимость.
  • В Curse of Ula’tek мы собираемся снизить эффективность основных способностей с долгим временем восстановления (кулдаунов) для нескольких специализаций и увеличить их постоянный урон. Когда урон во время действия кулдаунов значительно выше, чем вне их, темп боя без них может казаться вялым. Наш приоритет — сделать так, чтобы кулдауны оставались важными и приятными моментами, но при этом урон без них был эффективным, сохраняя особенности каждой специализации. Мы будем наблюдать за этим на PTR; возможно, потребуются дополнительные правки или откат некоторых изменений.
  • Все классовые прерывания (такие как Пинок, Зуботычина, Антимагия и т. д.) теперь будут отображать визуальный эффект «промаха» над головой цели, если они были использованы, когда цель не произносила заклинание. Также будет проигрываться отдельный звук, обозначающий промах прерывания. Это поможет игрокам понять, когда враги или союзники использовали способность прерывания, даже если заклинание не было прервано.
  • РЫЦАРЬ СМЕРТИ
    • Кровь
      • Вечная мерзлота дает щит, равный 50% от нанесенного урона (было 40%).
      • Ненасытность дает 15% самоисцеления (было 12%).
      • Исцеление от таланта Кровавое упоение увеличено на 25%.
      • Быстрое разложение увеличивает исцеление Кровавой чумы на 85% (было 50%).
      • Кровавый взрыв исцеляет вас на 18% от нанесенного урона (было 15%).
      • Вечная пуповина поглощает урон, равный 6-кратному урону Кровавой чумы (было 5).
    • Лед
      • Вечная мерзлота дает щит, равный 35% от нанесенного урона (было 30%).
    • Нечестивость
      • Заметки разработчиков: В Curse of Ula’tek мы стремимся сгладить разрыв между уроном под кулдаунами и без них. Кроме того, мы пересматриваем текущую плотность призываемых существ у рыцаря смерти «Нечестивости». После переработки в Midnight эта специализация была переосмыслена как призыватель Плети, и мы довольны результатом. Однако в сочетании с силами призыва в дереве талантов героя «Всадник Апокалипсиса» количество существ превысило комфортные рамки. Нам критически важно обеспечить четкое игровое пространство, и мы почувствовали, что возможностей для дальнейшего наращивания призыва без нарушения этого принципа не осталось.
      • Талант Оживление переименован в Повелитель мертвых, а его вторичный эффект переработан: когда под вашим контролем находятся 3 Мага мертвых, пожертвуйте ими, чтобы призвать Повелителя мертвых на 15 сек., который применяет Ледяные стрелы, поражающие до 2 врагов. Маги с большим оставшимся временем действия дают больше силы.
      • Верховный талант: Запретные знания (3-й ранг) обновлен — Маг мертвых больше не дает суммирующийся урон для Лика смерти и Кладбища. Эффективность Гниения, активируемого Губительной чумой, увеличена до 100% (было 60%).
      • Жнец душ обновлен — больше не поглощает заряды Гниения для применения. Теперь поглощает до 3 стаков младших вурдалаков для их мгновенного призыва.
      • Аура нечестивости обновлена — Маги мертвых теперь дают бонус к скорости на 15 сек. при появлении.
      • Армия мертвых обновлена — призывает или усиливает младших вурдалаков, создавая нечестивую армию из 8 существ на 30 сек. Пока она активна, вы командуете армией через Удар Плети, отдавая Приказы в зависимости от находящихся рядом врагов вместо призыва младших вурдалаков.
        • Приказ смерти — младшие вурдалаки атакуют вместе с вами, нанося урон Тьмой вашей цели.
        • Приказ эпидемии — младшие вурдалаки взрываются внутренностями, нанося урон Тьмой ближайшим врагам. Урон снижен при поражении более 5 целей.
      • Угрожающий маг теперь имеет дополнительный эффект — Ледяные стрелы вашего Повелителя мертвых теперь поражают 3 дополнительные цели.
      • Урон младших вурдалаков увеличен на 10%.
      • Урон младших вурдалаков Армии мертвых снижен на 20%.
      • Урон Лика смерти увеличен на 20%.
      • Урон Кладбища увеличен на 20%.
      • Повелитель мертвых теперь заставляет Темное превращение увеличивать урон ваших призванных существ на 10%/20% на 30 сек. (было 15%/30%).
      • Разрыв кишок теперь наносит сниженный урон при поражении более 5 целей.
      • Другие игроки (кроме самого рыцаря смерти) теперь могут видеть одновременно не более 3 младших вурдалаков.
      • Вечная мерзлота дает щит, равный 35% от нанесенного урона (было 30%).
  • ОХОТНИК НА ДЕМОНОВ
    • Охотники на демонов теперь могут использовать кинжалы.
      • Заметки разработчиков: Это позволит охотникам на демонов специализации «Пожиратель» получать и использовать кинжалы с интеллектом.
    • Пожиратель
      • Заметки разработчиков: Мы снижаем масштабирование Искусности: Внутренний зверь, чтобы другие характеристики могли конкурировать, и компенсируем это общим усилением урона способностей. С этими и другими точечными изменениями мы ожидаем, что урон во время Метаморфозы Бездны немного снизится, а урон вне ее — значительно вырастет.
      • Искусность: Внутренний зверь обновлена — бонус к урону во время Метаморфозы Бездны снижен на 66%.
      • Урон всех способностей увеличен на 20%.
      • Метаморфоза Бездны теперь увеличивает урон Луча Бездны на 40% (было 67%).
      • Грядущий апокалипсис теперь заставляет каждую Коллапсирующую звезду наносить на 20% больше урона следующей (было 30%).
      • Урон Поглощения увеличен на 60% (не влияет на Пожирание).
    • Истребление
      • Укусы демона, Танец клинков и Удар Хаоса теперь требуют наличия экипированных боевых клинков, топоров, мечей или кистевого оружия.
      • Новый талант: Никогда не сдавайся — урон увеличен на 3%, пока здоровье выше 50%. Самоисцеление увеличено на 5%, пока здоровье ниже 50%.
      • Рывок Хаоса удален.
    • Месть
      • Рассекатель душ и Печать клинков теперь требуют наличия экипированных боевых клинков, топоров, мечей или кистевого оружия.
      • Обугленные клинки исцеляют вас на 5% от нанесенного вами урона от огня (было 4%).
      • Исцеление Разреза души увеличено на 25%.
      • Исцеление Опустошения Скверной увеличено на 25%.
      • Хрупкость заставляет вас исцеляться на 10% от урона, нанесенного пораженным целям (было 8%).
      • Исцеление таланта Пиршество душ увеличено на 25%.
      • Наслаждение болью заставляет 6% вашего урона от огня преобразовываться в щит (было 5%).
  • ДРУИД
    • Поглощение от Свалявшейся шерсти увеличено на 25%.
    • Исцеление усиленного Дара природы при активном Сердце дикой природы увеличено на 25%.
    • Баланс
      • Заметки разработчиков: Наша цель для специализации «Баланс» в Curse of Ula’tek — подчеркнуть основу игрового процесса: накопление, расход и сохранение астральной мощи. В Midnight генерация астральной мощи была слишком высокой, а бесплатных срабатываний способностей — слишком много, из-за чего почти не оставалось свободных ГКД. Мы снизили генерацию энергии и число бесплатных срабатываний, но увеличили урон каждой способности, тратящей астральную мощь. Это даст больше времени на реакцию и сделает накопление ресурса вне Затмения для его траты внутри Затмения более значимым. Мы также скорректировали силу талантов для разнообразия сборок.
      • Новая пассивная способность (42-й ур.): Звездная защита — если Лунный огонь или Солнечный огонь рассеиваются, на цель накладывается Звездная вспышка. Дает 12 ед. астральной мощи.
      • Мрачная интенсивность обновлена — теперь увеличивает урон Гнева и Звездного огня на 10% постоянно.
      • Верховный талант: Возвышенные затмения (2-й ранг) — урон Астрального тления снижен до 10%/20% от урона критического удара (было 12%/24%), а длительность увеличена до 8 сек. (было 6 сек.).
      • Весь наносимый урон увеличен на 4%.
      • Урон Звездного потока увеличен на 10%.
      • Урон Звездопада увеличен на 10%.
      • Исцеление Омоложения увеличено на 25%.
      • Исцеление Буйного роста увеличено на 25%.
      • Исцеление Восстановления увеличено на 25%.
      • Небесный огонь увеличивает урон Лунного огня, Солнечного огня и Звездопада на 10% (было 8%).
      • Эффективность Разрушителя орбит снижена до 50% (было 60%).
      • Шанс срабатывания Прикосновения к космосу от Гнева снижен до 12% (было 15%), а от Звездного огня — до 15% (было 20%).
      • Шанс срабатывания Полного затмения увеличен до 15%/30% (было 10%/20%).
      • Таланты Изваяние звезд и Астральное единение поменялись местами.
      • Изваяние звезд сокращает время восстановления Затмения на 3 сек. (было 2 сек.).
      • Добавлена аура-счетчик для Разрушителя орбит, показывающая прогресс до появления Полнолуния. Эту ауру можно отслеживать в Менеджере кулдаунов и отменять вручную для сброса прогресса.
      • Таланты героя
        • Избранный Элуны
          • Лунный призыв увеличивает урон Звездного огня по основной цели на 100% (было 120%).
        • Хранитель рощи
          • Обильное цветение теперь продлевает время действия древней Силы природы на 4 сек. вместо добавления четвертого древня.
          • Бонус к скорости от Мощи Кенария снижен до 6% (было 8%).
          • Бонус к скорости от Мощных чар снижен до 6% (было 10%).
    • Сила зверя
      • Заметки разработчиков: Обновления «Силы зверя» в Curse of Ula’tek направлены на разнообразие талантов. Мы хотим, чтобы «Укус» был сильнее для тех, кому нравится этот стиль, и корректируем другие таланты, чтобы сблизить их по силе.
      • Бонус к урону Саблезуба увеличен до 60% за очко (было 50%).
      • Бонус к урону Сосредоточенного неистовства снижен до 15% (было 20%).
      • Бонус к урону Глубоких ран увеличен до 20% (было 15%).
      • Урон Укуса увеличен на 30%.
      • Базовый шанс срабатывания Жажды верховного хищника снижен до 4% (было 5%).
      • Исцеление Омоложения увеличено на 25%.
      • Исцеление Буйного роста увеличено на 25%.
      • Исцеление Восстановления увеличено на 25%.
    • Исцеление
      • Заметки разработчиков: Мы вносим ряд улучшений в работу специализации «Исцеление», решая проблемы с удобством использования Спокойствия, Природной стремительности и Воплощения: Древо жизни. Быстрое восстановление снова станет мощным точечным исцелением. Также мы переработали Обильность, установив четкий порог использования Восстановления.
      • Новый талант: Пышный рост — Природная стремительность заставляет следующее Восстановление наложить на союзника хоты Периода расцвета, Омоложения и Буйного роста.
      • Новый талант: Вспышка ясности — Знамение ясности увеличивает исцеление Восстановления на 40%. Находится там, где раньше было Проращивание.
      • Проращивание теперь находится ниже Вспышки ясности.
      • Озарение переработано — теперь восполняет цели 25% максимального запаса маны за 8 сек., вместо бесплатного произнесения заклинаний.
      • Обильность переработана — пока активно как минимум 5 Омоложений, шанс критического эффекта Восстановления увеличен на 50%, а затраты маны снижены на 50%.
      • Спокойствие обновлено — теперь под вашими ногами вырастают защитные корни, поглощающие урон в размере 60% от вашего здоровья и предотвращающие отбрасывание.
      • Воплощение: Древо жизни обновлено — при превращении вы применяете Восстановление максимум к 3 раненым союзникам поблизости.
      • Быстрое восстановление обновлено — исцеление увеличено на 40% от поглощенного периодического эффекта.
      • Вечноцвет (3-й ранг) обновлен — эффект срабатывает при нажатии Быстрого восстановления (ранее — Душа леса).
      • Зеленое насыщение обновлено — больше не продлевает периодические эффекты.
      • Зарождение обновлено — больше не увеличивает длительность Омоложения на 2 сек.
      • Дар Изеры обновлен — если исцеление друида избыточно, оно переносится на ближайшего союзника.
      • Исцеление всех заклинаний и способностей увеличено на 6%.
      • Исцеление Буйного роста увеличено на 20%.
      • Стоимость маны Буйного роста увеличена на 15%.
      • Исцеление таланта Зелень увеличено на 40%.
      • Стоимость маны Омоложения снижена на 10%.
      • Стоимость маны Восстановления снижена на 10%.
      • Стоимость маны Периода расцвета снижена на 20%.
      • Смена времен года сокращает КД Природной стремительности на 15 сек. (было 12 сек.).
      • Симбиотическая связь теперь подсвечивается на панели действий, пока она не активна.
      • Зарождение и Зелень поменялись местами.
      • Великолепие природы удалено.
    • Страж
      • Заметки разработчиков: Цель этого обновления — исправить структуру наносимого урона. Мы перерабатываем Лунный цикл, чтобы убрать лишнее давление в ротации; изменения Кровавого меха и Дикого стража призваны сбалансировать трату ярости и распределить влияние верховного таланта.
      • Кровавый мех переработан — Железный мех может сделать следующий Трепку, Разнос или Потрошение бесплатными. Эти же способности могут сделать следующий Железный мех бесплатным.
      • Верховный талант: Дикий страж переработан (пока не реализовано) –
        • 1-й ранг: трата ярости может пробудить Дух стража на 8 сек., который атакует цель и дает 3 ед. ярости при использовании Взбучки или Увечья.
        • 2-й ранг: Увечье и Трепка наносят 20%/40% дополнительного урона силами природы за 12 сек. Искусность увеличена на 3%/6%.
        • 3-й ранг: при пробуждении духа КД Взбучки и Увечья сбрасываются. После Берсерка или Воплощения вы получаете 2 заряда Дикого стража.
          • Дикий страж: следующая Трепка гарантированно пробуждает дух.
      • Поглощение от Колючек увеличено на 25%.
      • Исцеление после Природного пожара увеличено на 25%.
      • Неистовство Урсока дает щит на 35% от урона Взбучки и Трепки (было 30%).
      • Избранник Элуны исцеляет на 18% от урона тайной магией (было 15%).
      • Исцеление Лунного луча увеличено на 25%.
      • Лунный цикл сокращает КД Лунного луча на 20 сек. (было 3 сек. за каждую способность тайной магии).
      • Таланты героя
        • Избранный Элуны
          • Беспредельный лунный свет — Лунный луч теперь дает 12% самоисцеления от урона по задетым врагам (было 10%).
  • ПРОБУДИТЕЛЬ
    • Усиление
      • Заметки разработчиков: Дублированные Извержения создавали избыточный контроль, мешавший геймплею в подземельях.
      • Верховный талант: Копия — Извержения вашей Копии больше не подбрасывают врагов.
      • Исцеление Живого пламени увеличено на 25%.
      • Исцеление Цветения жизни увеличено на 25%.
      • Исцеление Изумрудного цветка увеличено на 25%.
      • Таланты героя
        • Хранитель времени
          • Повтор обновлен — бонусные характеристики при крите Мощи черных драконов теперь длятся 15 сек. (зависит от Искусности). Механика с Предвидением без изменений.
    • Опустошение
      • Заметки разработчиков: Мы переработали 3-й ранг таланта Яростный подъем: по завершении Ярости дракона она заменяется новой мощной способностью — Вырвавшимся пламенем. Также Восходящая ярость и Поднявшаяся ярость объединены в один эффект.
      • Яростный подъем (3-й ранг) переработан — когда Ярость дракона заканчивается, стаки длятся по 4 сек., а способность превращается в Вырвавшееся пламя (можно применить 4 раза до конца КД).
        • Вырвавшееся пламя — выдыхает разрушительное пламя, нанося критический урон от огня цели и врагам рядом. Урон снижен после 5 целей. Дает 1 Сущность. Мгновенно, дистанция 25 ярдов.
      • Тирания обновлена — Вырвавшееся пламя всегда получает полный бонус от Искусности: Истребитель гигантов.
      • Исцеление Живого пламени увеличено на 25%.
      • Исцеление Цветения жизни увеличено на 25%.
      • Исцеление Изумрудного цветка увеличено на 25%.
      • Поднявшаяся ярость удалена.
    • Насыщатель
      • Заметки разработчиков: Дыхание сна снова должно стать гибким инструментом — либо мощной хотой, либо взрывным хилом при зарядке.
      • Благословение Меритры обновлено — увеличивает все исцеление Дыхания сна на 60% (было 250% только для мгновенного урона).
      • Источник магии обновлен — также сокращает время усиления Дыхания сна и Огненного дыхания на 20%.
      • Мгновенное исцеление Дыхания сна снижено на 50%.
      • Периодическое исцеление Дыхания сна увеличено на 118%.
      • Поглощение Временной преграды увеличено на 30%.
  • ОХОТНИК
    • Урон автоматической стрельбы увеличен на 600%.
    • Метку охотника теперь можно вешать на 5 целей (было на 1).
    • Таланты героя
      • Темный следопыт
        • Урон Мрачных стрел увеличен на 300%.
        • Урон Черной стрелы от таланта Иссушающий огонь снижен на 40%.
    • Повелитель зверей
      • Заметки разработчиков: Мы усиливаем постоянный урон охотника вне Озверина. Длительность Охотничьего азарта увеличена до 10 сек.
      • Вожак стаи переименован в Острую бритву и переработан — увеличивает урон способностей Клыки, Когти и Цапнуть вашего питомца на 100%.
      • Пронзающие клыки переработаны — крит. урон Команды «Взять!» увеличен на 15%.
      • Кровавое безумие обновлено — теперь снижает периодичность Разрывного выстрела на 33% (было 50%).
      • Рассекающая команда обновлена — Команда «Взять!» теперь наносит 20% урона по области во время Удара зверя (было 40%).
      • Урон Разрывного выстрела увеличен на 25%.
      • Урон Команды «Взять!» увеличен на 20%.
      • Урон Выстрела кобры увеличен на 20%.
      • Длительность Удара зверя увеличена до 10 сек. (было 8 сек.).
      • Призыв Ужасного зверя теперь отслеживается в Менеджере кулдаунов.
      • Дикие инстинкты удалены.
      • Таланты героя
        • Темный следопыт
          • Призыв Темной гончей теперь отслеживается в Менеджере кулдаунов.
    • Стрельба
      • Заметки разработчиков: Разрывной выстрел переработан для создания уникальной идентичности; таланты вокруг него также изменены. Мы удалили Двойной выстрел и Выстрел в голову, сделав Смертельный выстрел более предсказуемым после Прицельного выстрела.
      • Новый талант: Нестабильный спусковой крючок — Разрывной выстрел можно использовать повторно в течение 3 сек. Второй выстрел включает в себя весь оставшийся урон от первого.
      • Разрывной выстрел переработан — теперь цель взрывается каждую секунду в течение 3 сек., нанося урон в радиусе 8 ярдов.
      • Визуальный эффект Разрывного выстрела обновлен.
      • Точная детонация переработана — Разрывной выстрел длится на 1 сек. дольше.
      • Шрапнельный выстрел переименован в Зажигательные боеприпасы и переработан — КД Разрывного выстрела снижен на 10 сек.
      • Верховный талант: Прицеливание (2-й ранг) переработан — критический урон увеличен на 5%/10%, урон дальнего боя на 3%/6%.
      • Верховный талант: Прицеливание (3-й ранг) обновлен — Метка корректировщика теперь усиливает следующий Прицельный выстрел или Быструю стрельбу (было только Прицельный).
      • Град пуль переработан — Быстрая стрельба увеличивает урон следующего Прицельного выстрела на 20%.
      • Зажигательные боеприпасы переименованы в Меткость числом и переработаны — Град пуль теперь действует на 2 следующих Прицельных выстрела.
      • Смертельный выстрел обновлен — Прицельный выстрел теперь может активировать эффект Смертельного выстрела.
      • Урон Прицельного выстрела, Быстрой стрельбы, Чародейского выстрела, Залпа и Убийственного выстрела увеличен на 20%.
      • Выстрел в голову удален.
      • Двойной выстрел удален.
    • Выживание
      • Новый талант: Острая кромка — Удар мангуста, Удар ящера и Команда «Взять!» получают +10% к криту и критическому урону.
      • Первобытный всплеск перемещен выше.
      • Кровавый душ удален.
  • МАГ
    • Новый талант: Улучшенная защита — урон от АоЕ снижен на 4%.
    • Улучшенная призматическая преграда дает дополнительный заряд способности.
    • Временное смещение теперь сразу исцеляет на 20% и еще на 30% за 6 сек.
    • Таланты героя
      • Солнечный король
        • Окольные пути переработаны — шанс генерации Сферы чародейского пламени увеличен на 6%/12%. Сферы дают +1% к урону.
        • Эффект Каскад маны больше не имеет лимита по стакам.
    • Тайная магия
      • Новый верховный талант: Призматический снаряд — Чародейский обстрел имеет шанс вызвать Призматический снаряд, наносящий урон цели и соседям и дающий 4 заряда Чародейских стрел.
      • Чародейский импульс переработан: время применения 2 сек., радиус 8 ярдов, КД 15 сек.
    • Огонь
      • Урон Огненной глыбы и Снежной бури увеличен на 15%.
    • Лед
      • Ледяная преграждающая стена больше не дает дополнительный заряд Ледяного доспеха.
      • Весь урон увеличен на 4%.
  • МОНАХ
    • Поток Ци теперь заставляет Касание смерти исцелять вас на 60% от урона (было 50%).
    • Хмелевар
      • Снятие урона Сил за счет Нокаутирующего удара увеличено на 25%.
      • Очищающий отвар и Целебный отвар: объем поглощения увеличен на 25%.
    • Ткач туманов
      • Новый талант: Жизненно важные затраты — исцеление Успокаивающего тумана +300%, но манакост +200%. Выбор в паре с Танцующим туманом.
      • Искусность: Сфера тумана — исцеление увеличено на 50%.
    • Танцующий с ветром
      • Нокаут — урон увеличен на 50%.
      • Лапа тигра — урон увеличен на 200%.
      • Таланты героя
        • Проводник Небожителей
          • Урон Небесного пути снижен на 25%.
  • ПАЛАДИН
    • Защита
      • Новый талант: Благословенное слово — Торжество больше не критует, но исцеление растет от вашего шанса крита, а 80% избыточного лечения превращается в щит.
      • Улучшенный защитник древних королей переработан — дает +20% к макс. HP и не прерывается при получении смертельного урона.
      • Правосудие, Освящение — урон увеличен на 100%.
      • Щит праведника — урон увеличен на 150%.
    • Воздаяние
      • Верховный талант: Свет внутри (1-й ранг) — Искусство войны и Правое дело теперь могут накапливать дополнительный заряд.
      • Клинок справедливости — урон +40%.
      • Вердикт храмовника, Божественная буря — урон +15%.
      • Удары храмовника, Правосудие, Молот гнева — урон +50%.
  • ЖРЕЦ
    • Послушание
      • Новый талант: Мрачное избавление — Темное восстановление хилит на 30% больше и ведает Искупление вины на 4 сек. дольше, но каст +0.5 сек.
      • Кара — урон увеличена на 40%.
      • Исповедь при применении к союзнику больше не вешает Искупление вины.
    • Свет
      • Божественный гимн теперь дает Оберегающий дух во время чтения канала.
    • Тьма
      • Новый талант: Взрыв тени — Призрачные облики взрываются при контакте, нанося урон в радиусе 8 ярдов.
      • Облик Бездны теперь дает 3 заряда Залпа Бездны вместо кулдауна.
  • РАЗБОЙНИК
    • Чай из чертополоха теперь талант выбора: авто-использование или только ручное.
    • Нейтрализующий яд теперь снижает урон на 4% (было 3%).
    • Ликвидация
      • Новый талант: Нестабильный токсин — урон Отравления +18%, но длительность -2 сек.
      • Смертельная метка усиливает кровотечения и яды на 75% (было 100%).
    • Головорез
      • Череда убийств — урон +60%.
      • Скрытая возможность — шанс на Удар из тени теперь 100%.
    • Скрытность
      • Древние приемы (верховный талант) теперь учитывают весь урон Техники Черной Розы.
  • ШАМАН
    • Стихии
      • Хранитель бурь переработан — следующие 2 Молнии мгновенны и наносят +150% урона, или Цепные молнии вызывают Эхо стихий на всех целях.
      • Выброс лавы и Молния — урон +30% (не в PvP).
      • Цепная молния и Шок пламени — урон +60%.
      • Перерождение увеличивает урон Эха стихий на 30% (было 75%).
    • Исцеление
      • Целительный ливень: КД 12 сек., дл. 18 сек. Перепризыв убирает старый ливень.
  • ЧЕРНОКНИЖНИК
    • Мастер проклятий (Hellcaller)
      • Очерненная душа переработана — Стрела Хаоса и Ожого Тьмы добавляют стаки Иссушения. Стаки могут «схлопнуться», нанося урон каждую секунду.
    • Разрушение
      • Хаос испепеления переработан — Поджигание и Ожог Тьмы всегда критуют, их урон растет от вашего шанса крита.
  • ВОИН
    • Кровопускание теперь доступно только «Оружию», стоит 10 ярости.
    • Новый талант (Неистовство): Шторм крови — Вихрь вешает Кровопускание.
    • Новый талант (Защита): Кровь и гром — Удар грома вешает Кровопускание.
    • Оружие
      • Опустошитель — урон +50%. Теперь также увеличивает урон кровотечений по целям на 25%.
      • Демонтаж (Колосс) — КД снижен до 30 сек.
    • Неистовство
      • Вихрь теперь дает 3 ед. ярости.
      • Новый талант: Режущие клинки — Вихрь +50% урона по одиночной цели. Выбор в паре с Мясорубкой.
    • Защита
      • Стойкая бдительность добавляет 10% урона в Игнорирование боли (было 8%).

КОМПЛЕКТЫ КЛАССОВ

Оставляйте отзывы здесь: Feedback: Midnight Season 2 Class Sets.

(Далее следует перевод бонусов комплектов — краткая выжимка аналогично оригиналу)

  • РЫЦАРЬ СМЕРТИ (Кровь): Атака +15%. Алый когть усиливает Смерть и разложение на 100%.
  • МАГ (Лед): Шанс на Ледяной шип. Урон Шипа +25%.
  • ПАЛАДИН (Воздаяние): Божественный замысел чаще прокует и дает +10% урона Тьмой/Светом. (И так далее для всех специализаций)

ПРЕДМЕТЫ

  • НАГРАДЫ РЕЙДА
    • Великое хранилище (ЛФР, Норм, Гер) теперь дает вещи на 1-м уровне улучшения следующей сложности (например, героический сейф даст вещи Myth 1/6).
    • Мифический сейф дает Myth 6/6 (очень редкие вещи — Myth 9).
  • ТУМАННЫЕ ЯДРА БЕЗДНЫ
    • Стоимость броска за вещь в рейде снижена с 2 до 1 ядра.
  • КАТАЛИЗАТОР
    • Сетовая броня теперь сохраняет второстепенные статы и особые эффекты (cantrip) предметов, которые в нее конвертируют.
    • Маунт за 1% в Эпохальный+: Теневой пепел (Umbral Ashes).

Umbral Ashes 1920×1080 272 KB

ИГРОК ПРОТИВ ИГРОКА (PVP)

  • ТРЕНИРОВОЧНЫЕ АРЕНЫ
    • Добавлены бои против ботов на аренах. Очередь доступна во вкладке «Заранее собранные группы».
  • Заметки разработчиков: Мы снижаем силу замедлений в игре, чтобы дать игрокам больше шансов использовать позиционирование. Замедления 70% снижены до 50%, 50% до 30% и т.д.
  • (Подробный список изменений замедлений для каждого класса согласно оригиналу)

ЗАДАНИЯ

  • Новые квесты Аркантины будут доступны позже.

ИНТЕРФЕЙС И ДОСТУПНОСТЬ

  • МЕНЕДЖЕР КУЛДАУНОВ
    • Теперь отслеживает аксессуары и зелья.
    • Целители могут ставить визуальные алерты на баффы группы.
  • СИСТЕМА СИГНАЛОВ (PINGS)
    • Можно пинговать панель заклинаний, свои ресурсы (здоровье) и предметы.
    • Добавлены макросы /pingspell и /pingitem.
  • ПРАВКИ ИНТЕРФЕЙСА
    • Предупреждения рейда в Редакторе интерфейса теперь можно перемещать.
    • Фильтры Аукциона сохраняются между сессиями.

МИР

  • Проход Амани между Лесами Вечной Песни и Зул'Аманом больше не должен принудительно спешивать игроков.

ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ

  • Редкие мобы Curse of Ula’tek пока не имеют своей таблицы добычи.
  • Точки сбора древесины еще не расставлены в новой зоне.

Источник: WoWHead