Blizzard опубликовала изменения классов для первой сборки PTR обновления 12.1, которые включают снижение значимости атакующих кулдаунов (DPS cooldowns), увеличение здоровья игроков и добавление индикатора, когда игрок тратит прерывание (interrupt) впустую.

В этой сборке много классовых изменений, но помимо них есть и некоторые крупные новшества:

  • Промахнувшиеся прерывания будут сопровождаться визуальным и звуковым эффектами.
  • Эффективность атакующих кулдаунов снижается.
  • Здоровье игроков и урон врагов увеличены на 25%, чтобы сделать входящий урон менее скачкообразным.

Blizzard

КЛАССЫ

  • Здоровье игроков и урон существ были увеличены на 25% на максимальном уровне. Значения расходуемых предметов на здоровье были скорректированы в соответствии с новыми показателями здоровья.
    • Комментарий разработчиков: В Curse of Ula’tek мы решили увеличить здоровье игроков и урон врагов на 25% для игроков максимального уровня. Мы вносили подобные корректировки в начале Midnight, а также в начале Dragonflight. Наша цель — сделать урон менее «дерганым», а игровой процесс за лекарей — более приносящим удовлетворение. Когда исцеление слишком взрывное, врагов приходится настраивать так, чтобы они наносили резкий урон, требующий мгновенной реакции для выживания, и мы считаем, что это ведет к неудовлетворительному и более стрессовому геймплею. Хотя этим изменением мы увеличиваем общий урон существ, мы вручную настраиваем способности в сражениях, чтобы они наносили соответствующий урон наряду с этими изменениями для достижения наших целей. Мы также вносим правки в несколько заклинаний исцеления и поглощения для специализаций наносящих урон и танков, чтобы они сохранили свое относительное влияние.
  • В Curse of Ula’tek мы собираемся снизить эффективность основных атакующих кулдаунов (DPS cooldowns) для нескольких специализаций и увеличить их урон в обычном состоянии. Когда урон, наносимый во время действия кулдаунов, значительно выше урона вне их, темп боя без кулдаунов может казаться вялым. Наш приоритет — сделать так, чтобы кулдауны оставались важными и приятными моментами, но при этом урон без них был эффективным, и мы сохраняли различия между специализациями. Мы будем наблюдать, как это проявит себя на PTR, и не исключено, что нам потребуется внести дополнительные правки или отменить некоторые изменения.
  • Все классовые прерывания (такие как Пинок, Зуботычина, Антимагия и т. д.) теперь будут отображать визуальный эффект «промах» над головой цели, если они использованы, когда цель не произносила заклинание. Также будет воспроизводиться отдельный звук, символизирующий неудавшееся прерывание. Это предназначено для того, чтобы помочь игрокам распознать, когда враги или союзники использовали свою способность прерывания, даже если заклинание не было прервано.
  • РЫЦАРЬ СМЕРТИ
    • Кровь
      • Вечная мерзлота дает щит, равный 50% от нанесенного урона (было 40%).
      • Ненасытность дает 15% самоисцеления (было 12%).
      • Исцеление от таланта Наслаждение кровью увеличено на 25%.
      • Быстрое разложение увеличивает исцеление от Кровавой чумы на 85% (было 50%).
      • Кровавый взрыв исцеляет вас на 18% от нанесенного урона (было 15%).
      • Вечная пуповина поглощает урон, равный 6-кратному урону, нанесенному Кровавой чумой (было 5).
    • Лед
      • Вечная мерзлота дает щит, равный 35% от нанесенного урона (было 30%).
    • Нечестивость
      • Комментарий разработчиков: С выходом Curse of Ula’tek мы стремимся сгладить разрыв между эффективностью во время кулдаунов и вне их. Кроме того, мы анализируем текущую плотность призывов у рыцаря смерти «Нечестивости». Для переработки в Midnight рыцарь смерти «Нечестивости» был переосмыслен как призыватель Плети, и мы очень довольны тем, как это получилось. Однако в сочетании с предыдущими силами призыва в дереве талантов героя «Всадник Апокалипсиса», количество призываемых существ превышает показатели, которые нам кажутся комфортными. Для нас крайне важно обеспечить игрокам четкое игровое пространство, и мы почувствовали, что у нас не осталось дизайнерского пространства для добавления новых сил призыва без игнорирования этого основного принципа.
      • «Reanimation» переименована в «Lord of the Dead», а ее вторичный эффект был переработан — когда вы контролируете 3 Скелетов-магов, пожертвуйте ими, чтобы призвать их Повелителя Мертвых (Lord of the Dead) на 15 секунд, который применяет Ледяные стрелы, перескакивающие между 2 врагами. Скелеты-маги с большей оставшейся длительностью дают больше силы.
      • Высший талант: «Forbidden Knowledge» (ранг 3) был обновлен — Скелет-маг больше не дает суммирующийся урон Лику смерти и Кладбищу. Эффективность Гниения, активируемого Ужасной чумой, увеличена до 100% (было 60%).
      • Жнец душ был обновлен — больше не поглощает заряды Гниения при использовании. Теперь поглощает до 3 зарядов малых вурдалаков для их мгновенного призыва.
      • Аура нечестивости была обновлена — Скелеты-маги теперь дают бафф на скорость при появлении на 15 секунд.
      • Войско мертвых было обновлено — призывает или усиливает малых вурдалаков, формируя нечестивую армию из 8 существ на 30 секунд. Пока армия активна, вы командуете ею через Удар Плети, исполняя приказы (Orders) в зависимости от ближайших врагов вместо призыва малых вурдалаков.
        • Смертельный приказ (Death Order) — малые вурдалаки бьют вместе с вами, нанося урон Тьмой вашей цели.
        • Приказ об эпидемии (Epidemic Order) — малые вурдалаки взрываются внутренностями, нанося урон Тьмой ближайшим врагам. Наносит уменьшенный урон более чем 5 целям.
      • «Menacing Magus» теперь имеет дополнительный эффект — Ледяные стрелы вашего Повелителя Мертвых теперь перескакивают на 3 дополнительные цели.
      • Урон малых вурдалаков увеличен на 10%.
      • Урон малых вурдалаков от Войска мертвых уменьшен на 20%.
      • Урон Лика смерти увеличен на 20%.
      • Урон Кладбища увеличен на 20%.
      • Повелитель мертвецов теперь заставляет Темное превращение увеличивать урон ваших призванных существ на 10%/20% на 30 секунд (было 15%/30%).
      • Разрыв кишок теперь наносит уменьшенный урон более чем 5 целям.
      • Игроки, кроме самого рыцаря смерти, теперь могут видеть одновременно не более 3 малых вурдалаков.
      • Вечная мерзлота дает щит, равный 35% от нанесенного урона (было 30%).
  • ОХОТНИК НА ДЕМОНОВ
    • Охотники на демонов теперь могут использовать кинжалы.
      • Комментарий разработчиков: Это позволит охотникам на демонов «Пожирателям» получать и использовать кинжалы с интеллектом на них.
    • Пожиратель
      • Комментарий разработчиков: Мы снижаем масштабирование таланта «Mastery: Monster Within» у «Пожирателя», чтобы другие характеристики могли конкурировать, и компенсируем это общим баффом урона способностей. С учетом этого и нескольких других точечных изменений, мы ожидаем, что урон во время Метаморфозы Бездны немного снизится, в то время как урон вне Метаморфозы значительно возрастет.
      • «Mastery: Monster Within» была обновлена — бонусный урон во время Метаморфозы Бездны уменьшен на 66%.
      • Урон всех способностей увеличен на 20%.
      • Метаморфоза Бездны теперь увеличивает урон Луча Бездны на 40% (было 67%).
      • Грядущий апокалипсис теперь заставляет каждую Коллапсирующую звезду давать на 20% больше урона следующей звезде (было 30%).
      • Урон от Поглощения увеличен на 60% (не влияет на Пожирание).
    • Истребление
      • Демонические клинки, Танец клинков и Удар Хаоса теперь требуют экипированных боевых клинков, топоров, мечей или кистевого оружия.
      • Новый талант: «Never Say Die» — урон увеличен на 3%, когда уровень здоровья выше 50%. Самоисцеление увеличено на 5%, когда уровень здоровья ниже 50%.
      • «Dash of Chaos» был удален.
    • Месть
      • Разлом и Печать обреченности теперь требуют экипированных боевых клинков, топоров, мечей или кистевого оружия.
      • Обугленные боевые клинки исцеляют вас на 5% от нанесенного вами урона от огня (было 4%).
      • Исцеление от Печати обреченности увеличено на 25%.
      • Исцеление от Опустошения Скверной увеличено на 25%.
      • Хрупкость заставляет вас исцеляться на 10% от урона, нанесенного пораженным целям (было 8%).
      • Исцеление от Пиршества душ увеличено на 25%.
      • Наслаждение болью заставляет 6% вашего урона от огня превращаться в щит (было 5%).
  • ДРУИД
    • Поглощение от Свалявшейся шерсти увеличено на 25%.
    • Исцеление от усиленного Сердцем дикой природы Буйного роста увеличено на 25%.
    • Баланс
      • Комментарий разработчиков: Наша цель для «Баланса» в Curse of Ula’tek — подчеркнуть основной игровой процесс созидания, траты и накопления астральной мощи. В Midnight у «Баланса» была высокая генерация астральной мощи и много бесплатных проков способностей, что означало отсутствие свободных ГКД после их использования. В Curse of Ula’tek мы снизили генерацию астральной мощи и количество бесплатных заклинаний, но увеличили урон каждого из них. Цель — дать больше времени на реакцию на получение астральной мощи и сделать накопление ресурса вне «Затмения» для его траты внутри него более значимым. Мы также скорректировали силу некоторых талантов, чтобы увеличить разнообразие билдов.
      • Новая пассивная способность, изучаемая на 42-м уровне: «Stellar Protection» — если Лунный огонь и Солнечный огонь рассеиваются, на цель накладывается Звездная вспышка. Генерирует 12 ед. астральной мощи.
      • Мрачная интенсивность была обновлена — теперь увеличивает урон Гнева и Звездного огня на 10% в любое время.
      • Высший талант: «Ascendant Eclipses» (ранг 2) — урон «Astral Smolder» уменьшен до 10%/20% от урона критического удара (было 12%/24%), а длительность увеличена до 8 секунд (было 6 секунд).
      • Весь наносимый урон увеличен на 4%.
      • Урон Звездного потока увеличен на 10%.
      • Урон Звездопада увеличен на 10%.
      • Исцеление от Омоложения увеличено на 25%.
      • Исцеление от Буйного роста увеличено на 25%.
      • Исцеление от Восстановления увеличено на 25%.
      • Небесный огонь увеличивает урон Лунного огня, Солнечного огня и Звездопада на 10% (было 8%).
      • Эффективность Разрушителя орбит снижена до 50% (было 60%).
      • Шанс срабатывания Прикосновения к космосу от Гнева снижен до 12% (было 15%), а от Звездного огня — до 15% (было 20%).
      • Шанс срабатывания Полного затмения увеличен до 15%/30% (было 10%/20%).
      • Формовка звезд и Астральное единение поменялись местами в дереве талантов.
      • Формовка звезд сокращает перезарядку Затмения на 3 секунды (было 2 секунды).
      • Добавлена аура-счетчик для Разрушителя орбит, показывающая ваш прогресс до сотворения Полной луны. Эту ауру можно отслеживать в Менеджере кулдаунов и отменять вручную для сброса прогресса Разрушителя орбит.
      • Таланты героя
        • Избранник Элуны
          • Лунный призыв увеличивает урон Звездного огня по основной цели на 100% (было 120%).
        • Хранитель рощи
          • Обильное цветение теперь увеличивает длительность Древней Силы природы на 4 секунды вместо добавления четвертого древня.
          • Прирост скорости от Мощи Кенария уменьшен до 6% (было 8%).
          • Прирост скорости от Мощных чар уменьшен до 6% (было 10%).
    • Сила зверя
      • Комментарий разработчиков: Обновления специализации «Сила зверя» в Curse of Ula’tek направлены на разнообразие талантов. Мы хотим, чтобы талант «Chomp» стал сильнее для тех игроков, кому он нравится, и мы корректируем другие таланты, чтобы приблизить их по силе и открыть больше вариантов для билдов.
      • Бонус к урону Саблезубых челюстей увеличен до 60% за каждое очко (было 50%).
      • Бонус к урону Направленного бешенства уменьшен до 15% (было 20%).
      • Бонус к урону Рваных ран увеличен до 20% (было 15%).
      • Урон таланта «Chomp» увеличен на 30%.
      • Базовый шанс срабатывания Бешенства главного хищника уменьшен до 4% (было 5%).
      • Исцеление от Омоложения увеличено на 25%.
      • Исцеление от Буйного роста увеличено на 25%.
      • Исцеление от Восстановления увеличено на 25%.
    • Исцеление
      • Комментарий разработчиков: Мы вносим несколько правок для улучшения комфорта игры (QoL) за «Исцеление» в этом обновлении с целью решить проблемы с удобством использования Спокойствия, Природной стремительности и таланта Воплощение: древо жизни. Мы также вносим правки в Быстрое восстановление, чтобы вернуть ему часть силы в качестве мощного мгновенного исцеления одиночной цели. Наконец, мы хотим решить проблемы с Изобилием, переработав его с четким порогом использования Восстановления.
      • Новый талант: Зарастание — Природная стремительность заставляет ваше следующее Восстановление накладывать на союзника эффекты Жизнецвета, Омоложения и периодическое исцеление от Буйного роста.
      • Новый талант: «Flash of Clarity» — Знамение ясности увеличивает исцеление Восстановления на 40%. Теперь доступен там, где ранее находилось Проращивание в дереве талантов.
      • Проращивание теперь доступно под «Flash of Clarity» в дереве талантов.
      • Озарение было переработано — теперь восполняет 25% от максимального запаса маны цели в течение 8 секунд, а не делает заклинания бесплатными на 8 секунд.
      • Изобилие было переработано — пока у вас активно как минимум 5 эффектов Омоложения, шанс критического эффекта Восстановления увеличивается на 50%, а его стоимость маны снижается на 50%.
      • Спокойствие было обновлено — теперь выращивает защитные корни у ваших ног, поглощая урон, равный 60% вашего здоровья, и предотвращая эффекты отбрасывания.
      • Воплощение: древо жизни было обновлено — теперь применяет Восстановление максимум к 3 ближайшим раненым союзникам при первоначальной смене облика.
      • Быстрое восстановление было обновлено — исцеление увеличено на 40% от поглощенного эффекта периодического исцеления.
      • «Everbloom» (ранг 3) был обновлен — его эффект исцеления теперь срабатывает при нажатии Быстрого восстановления (ранее Душа леса).
      • «Verdant Infusion» был обновлен — больше не продлевает эффекты периодического исцеления.
      • Проращивание было обновлено — больше не увеличивает длительность Омоложения на 2 секунды.
      • Дар Изеры был обновлен — если его исцеление избыточно для друида, сумма избыточного исцеления вместо этого передается ближайшему союзнику.
      • Исцеление от всех заклинаний и способностей увеличено на 6%.
      • Исцеление от Буйного роста увеличено на 20%.
      • Стоимость маны Буйного роста увеличена на 15%.
      • Исцеление от таланта «Verdancy» увеличено на 40%.
      • Стоимость маны Омоложения снижена на 10%.
      • Стоимость маны Восстановления снижена на 10%.
      • Стоимость маны Жизнецвета снижена на 20%.
      • Смена времен года сокращает время восстановления Природной стремительности на 15 секунд (было 12 секунд).
      • «Symbiotic Relationship» теперь подсвечивается на панели способностей, пока она не активна.
      • Проращивание и «Verdancy» поменялись местами в дереве талантов.
      • «Nature’s Splendor» был удален.
    • Страж
      • Комментарий разработчиков: Наши цели в этих обновлениях друида «Стража» в основном заключаются в решении проблем с составом урона специализации и распределением способностей. В частности, мы перерабатываем Движение планет, чтобы устранить его неблагоприятный ротационный нажим, а наши корректировки в Окровавленном мехе и Диком страже призваны стимулировать больше баланса между тратами ярости, а также распределить влияние высшего таланта на более длительный период и более широкую часть набора способностей.
      • Окровавленный мех был переработан — Железный мех теперь имеет шанс сделать вашу следующую способность Трепка, Разнос или Растерзание бесплатной. Трепка, Разнос или Растерзание имеют шанс сделать ваш следующий Железный мех бесплатным.
      • Высший талант: Дикий страж был переработан (еще не реализовано) –
        • Ранг 1: Трата ярости дает шанс пробудить Духа-хранителя на 8 секунд, который атакует ближайшего врага и генерирует 3 ед. ярости, когда вы используете Взбучку или Увечье.
        • Ранг 2: Увечье и Трепка наносят 20%/40% дополнительного урона силами природы в течение 12 секунд. Ваша искусность увеличивается на 3%/6%.
        • Ранг 3: Когда пробуждается дух, время восстановления Взбучки и Увечья сбрасывается. После использования Берсерка или Воплощение: избранница Урсока вы получаете 2 заряда «Дикого стража».
          • Дикий страж: Ваше следующее использование Трепки гарантированно пробуждает духа.
      • Поглощение от Терновника увеличено на 25%.
      • Исцеление от Отголосков лесного пожара увеличено на 25%.
      • Ярость Урсока дает поглощение в размере 35% от урона Взбучки и Трепки (было 30%).
      • Избранник Элуны исцеляет вас на 18% от нанесенного урона тайной магией (было 15%).
      • Исцеление от Лунного луча увеличено на 25%.
      • Движение планет сокращает перезарядку Лунного луча на 20 секунд (было 3 секунды за каждую способность тайной магии).
      • Таланты героя
        • Избранник Элуны
          • Бесконечный лунный свет — Лунный луч теперь дает вам 12% самоисцеления от урона, нанесенного пораженным врагам (было 10%).
  • ПРОБУДИТЕЛЬ
    • Насыщатель
      • Комментарий разработчиков: Дополнительная останавливающая сила, создаваемая дублирующими кастами Тектонического разлома, слишком сильно искажала игровой процесс в подземельях и могла раздражать в некоторых ситуациях из-за неконтролируемого времени срабатывания.
      • Высший талант: «Duplicate» — Тектонический разлом, используемый вашим Дубликатом, больше не подбрасывает врагов в воздух.
      • Исцеление от Живого пламени увеличено на 25%.
      • Исцеление от Изумрудного цветка увеличено на 25%.
      • Исцеление от Объятий сна увеличено на 25%.
      • Таланты героя
        • Хранитель времени
          • Двойное время было обновлено — дополнительные характеристики, даруемые при критическом ударе Черной мощи, теперь длятся 15 секунд (модифицируется «Mastery: Timewalker»). Функционирование Двойного времени с Предвидением не изменилось.
            • Комментарий разработчиков: Поведение статусного бонуса от критического удара «Черной мощи», длившегося все время действия «Черной мощи», создавало излишний акцент на отслеживании критического состояния способности и приводило к неочевидным решениям о том, правильно ли перекастовывать заклинание.
    • Опустошение
      • Комментарий разработчиков: Высший талант «Опустошения», хоть и мощный, не влиял на геймплей так сильно, как мы надеялись. Мы переработали эффект 3 ранга, чтобы заменить Гнев дракона ограниченным числом использований нового мощного заклинания «Unbound Flame» после завершения действия Гнева дракона. Кроме того, «Rising Fury» и «Risen Fury» были объединены в один эффект усиления. Пожалуйста, попробуйте «Unbound Flame» на PTR и дайте нам знать, как ощущается это новое заклинание!
      • «Rising Fury» (ранг 3) был переработан — когда Гнев дракона заканчивается, «Rising Fury» сохраняется на 4 секунды за каждый стак, а Гнев дракона превращается в «Unbound Flame». «Unbound Flame» можно использовать 4 раза до того, как Гнев дракона завершит свою перезарядку.
        • Unbound Flame — выдыхает разрушительное пламя, нанося критический урон от огня вашей цели и ближайшим врагам. Урон снижен более чем по 5 целям. Вызывает 1 Прилив сущности. Мгновенное использование, дистанция 25 ярдов.
      • Деспотизм был обновлен — теперь взаимодействует с «Unbound Flame», заставляя «Unbound Flame» всегда получать максимальную выгоду от Искусность: Гибель гигантов независимо от здоровья целей.
      • Исцеление от Живого пламени увеличено на 25%.
      • Исцеление от Объятий сна увеличено на 25%.
      • Исцеление от Изумрудного цветка увеличено на 25%.
      • Эффект «Risen Fury» был удален.
    • Хранитель
      • Комментарий разработчиков: Цель этого изменения — сделать Дыхание сна гибким исселением, которое сможет снова служить либо мощным периодическим хилом, либо взрывным хилом при зарядке. Это также больше отличает его от заклинаний вроде Объятий сна и Благословения Меритры, которые выполняли схожую роль мгновенного исцеления.
      • Благословение Меритры было обновлено — теперь увеличивает все исцеление Дыхания сна на 60% (было 250%, и ранее применялось только к его мгновенному исцелению).
      • Источник магии был обновлен — теперь также сокращает время зарядки Дыхания сна и Огненного дыхания на 20%.
      • Мгновенное исцеление Дыхания сна уменьшено на 50%.
      • Периодическое исцеление Дыхания сна увеличено на 118%.
      • Поглощение Временного барьера увеличено на 30%.
  • ОХОТНИК
    • Урон автоматической стрельбы в дальнем бою увеличен на 600%.
    • Метку охотника теперь можно накладывать максимум на 5 целей (было 1).
      • Комментарий разработчиков: Это изменение должно позволить охотникам более надежно накладывать дебафф Метки охотника в рейдах или на боссов в подземельях, когда есть несколько боссов, без необходимости приводить нескольких охотников.
    • Таланты героя
      • Темный следопыт
        • Урон «Bleak Arrows» увеличен на 300%.
        • Урон Черной стрелы от таланта Иссушающий обстрел уменьшен на 40%.
    • Повелитель зверей
      • Комментарий разработчиков: Охотники «Повелители зверей» казались слабоватыми вне окна урона Гнева зверя, поэтому мы увеличиваем их обычный урон, усиливая Команду «Взять!», Выстрел кобры и Разрывной выстрел. Мы увеличиваем длительность Удара зверя до 10 секунд, так что вы сможете поддерживать его 100% времени в ситуациях с уроном по области, пока используете «Wild Thrash», когда он доступен.
      • «Heart of the Pack» переименован в «Razor Sharp» и переработан — увеличивает урон способностей вашего питомца Укус, Цапнуть и Похлопывание на 100%.
      • Пронзающие клыки переработаны — критический урон Команды «Взять!» увеличен на 15%.
      • Кровавое безумие было обновлено — теперь уменьшает частоту тиков Разрывного выстрела на 33% (было 50%).
      • Рассекающая команда была обновлена — Команда «Взять!» теперь передает только 20% своего урона во время Удара зверя (было 40%).
      • Урон Разрывного выстрела увеличен на 25%.
      • Урон Команды «Взять!» увеличен на 20%.
      • Урон Выстрела кобры увеличен на 20%.
      • Длительность Удара зверя увеличена до 10 секунд (было 8 секунд).
      • Призывы Ужасного зверя теперь можно отслеживать в Менеджере кулдаунов.
      • Дикие инстинкты были удалены.
      • Таланты героя
        • Темный следопыт
          • Призывы «Dark Hound» теперь можно отслеживать в Менеджере кулдаунов.
    • Стрельба
      • Комментарий разработчиков: Последняя серия изменений «Стрельбы» вернула Разрывной выстрел как кнопку, которую игроки могут выбрать, но она плохо сочеталась с геймплеем специализации. Во 2-м сезоне Midnight мы меняем дизайн Разрывного выстрела и некоторые поддерживающие его таланты. Талант «Headshot» также был источником критики, поэтому мы удаляем его и корректируем работу Смертельного выстрела, чтобы сделать более предсказуемым момент, когда после Прицельного выстрела стоит нажать Убийственный выстрел или Черную стрелу. Наконец, мы меняем узлы высших талантов «Стрельбы», чтобы Прицельный выстрел больше не был гарантированным критическим ударом, дабы снизить акцент на модификаторах Прицельного выстрела.
      • Новый талант: «Unstable Trigger» — Разрывной выстрел можно использовать второй раз, если это сделано в течение 3 секунд. Разрывной выстрел вбирает в себя любой оставшийся урон от предыдущих Разрывных выстрелов на вашей цели.
      • Разрывной выстрел был переработан — выпускает разрывной снаряд в цель. Каждую секунду в течение 3 секунд цель взрывается, нанося урон от огня всем врагам в радиусе 8 ярдов. Урон снижен более чем по 5 целям. Повторное использование Разрывного выстрела восполняет оставшийся урон от предыдущих зарядов на цели.
        • Комментарий разработчиков: Мы довольно сильно меняем дизайн Разрывного выстрела, чтобы найти ему более четкую индивидуальность. Изменения самого заклинания и связанных с ним талантов должны дать ему отличное от других основных способностей ощущение при игре.
      • Визуальный эффект Разрывного выстрела был обновлен.
      • Описание Разрывного выстрела обновлено и теперь включает контекстные примечания при выбранном таланте «Unstable Trigger».
      • Точная детонация переработана — Разрывной выстрел длится на 1 секунду дольше.
      • Шрапнельный выстрел переименован в «Incendiary Ammunition» и переработан — перезарядка Разрывного выстрела сокращена на 10 секунд.
      • «Incendiary Ammunition» и «Unstable Trigger» теперь являются узлом выбора.
      • Высший талант: «Take Aim» (ранг 2) переработан — ваш критический урон увеличен на 5%/10%. Ваши способности дальнего боя наносят на 3%/6% больше урона.
      • Высший талант: «Take Aim» (ранг 3) обновлен — Метка корректировщика теперь увеличивает урон вашего следующего Прицельного выстрела и Беглого огня по цели (ранее только Прицельного выстрела).
        • Комментарий разработчиков: Предыдущая версия высших талантов «Стрельбы» делала слишком большой упор на Прицельный выстрел и его модификаторы критического урона. Новая версия должна лучше взаимодействовать с большим количеством способностей вашей специализации.
      • Шквал пуль переработан — Беглый огонь теперь увеличивает урон вашего следующего Прицельного выстрела на 20%.
      • «Incendiary Ammunition» переименован в «Accuracy by Volume» и переработан — Шквал пуль теперь влияет на 2 ваших следующих Прицельных выстрела.
      • Смертельный выстрел был обновлен — Прицельный выстрел теперь имеет шанс заставить ваш следующий Прицельный выстрел дать эффект Смертельного выстрела.
        • Комментарий разработчиков: Наша цель в обновлении Смертельного выстрела для охотников «Стрелков» — дать вам четкое понимание, когда стоит нажать Убийственный выстрел или Черную стрелу после Прицельного выстрела. 100% шанс Беглого огня получить эффект Смертельного выстрела не изменился.
      • Облик гидры был обновлен — Чародейский выстрел больше не поражает несколько целей.
      • Урон Прицельного выстрела увеличен на 20%.
      • Урон Беглого огня увеличен на 20%.
      • Урон Чародейского выстрела увеличен на 20%.
      • Урон Залпа увеличен на 20%.
      • Урон Убийственного выстрела увеличен на 20%.
      • Точность орла теперь является талантом на 1 очко, который увеличивает урон Прицельного выстрела на 5% (было 10%) и Беглого огня на 10% (было 20%).
      • Сосредоточенное прицеливание теперь сокращает перезарядку Прицельного выстрела на 1 секунду (было 2 секунды).
      • Исправлена ошибка, из-за которой Смертельный выстрел не срабатывал с ожидаемой частотой при использовании Прицельного выстрела.
      • У Прицельного выстрела новая иконка.
      • Некоторые таланты сменили положение во второй части дерева талантов, чтобы Разрывной выстрел было легче получить.
      • Узел таланта «Tenacious/Cunning» был перемещен и больше не является обязательным на пути к Меткому выстрелу.
      • Охотник на мелкую дичь теперь талант на 2 очка. Значения не изменились.
      • Следующие таланты удалены:
        • «Double Tap»
        • «Headshot»
      • Таланты героя
        • Темный следопыт
          • Чужими глазами был переработан — увеличивает урон Убийственного выстрела и Черной стрелы на 10%.
          • Черная стрела больше не подсвечивается каждый раз, когда она доступна для использования против цели.
          • Прямой урон Черной стрелы уменьшен на 40%.
          • Эбонитовая тетива теперь дает Черной стреле шанс заставить ваш следующий Прицельный выстрел дать эффект Смертельного выстрела.
          • Призывы «Dark Minion» теперь можно отслеживать в Менеджере кулдаунов.
        • Часовой
          • Благословение Луны теперь дает только 1 секунду сокращения перезарядки Прицельного выстрела (было 2 секунды).
    • Выживание
      • Новый талант: «Razor Edge» — Удар ящера, Мангуст и Команда «Взять!» получают 10% к шансу критического удара и 10% к критическому урону.
      • Первобытный порыв был перемещен выше в более доступное место дерева талантов.
        • Комментарий разработчиков: Мы надеемся, что повышение доступности этого таланта откроет новые варианты билдов.
      • Кровавый душ был удален.
      • Таланты героя
        • Часовой
          • Смертоносные шипы обновлены — автоатаки теперь имеют очень высокий шанс сгенерировать 3 ед. концентрации вместо гарантированного 1 ед. концентрации за каждую атаку.
            • Комментарий разработчиков: Предыдущая версия Смертоносных шипов была выгоднее при использовании парного оружия с самой высокой скоростью атаки. Мы меняем это на высокий шанс восполнения 3 ед., что должно нормализовать получение ресурса.
          • «Scout’s Vigil» больше не увеличивает радиус обнаружения невидимости при использовании Камуфляжа.
  • МАГ
    • Комментарий разработчиков: Мы вносим изменения в защитные способности мага с целью улучшить общую выживаемость и немного снизить силу Защиты ледника.
    • Новый талант: «Improved Warding» — урон от атак по области (AoE) снижен на 4%.
    • Улучшенная призматическая преграда обновлена — теперь дает дополнительный заряд Призматической преграды в дополнение к старым бонусам.
    • Темпоральная перестройка обновлена — теперь мгновенно исцеляет 20% здоровья и еще 30% в течение 6 секунд.
    • Таланты героя
      • Заклинатель клинков
        • Описание таланта Уроки магии льда было скорректировано для ясности. Функционал не изменился.
      • ** Ярость Солнца**
        • Комментарий разработчиков: Мы перерабатываем Рондурмантию, чтобы сфокусироваться на улучшении ваших 3 сфер, а не на предоставлении 5, дабы соответствовать духу «Ярости Солнца» и уменьшить визуальный шум. Мы также снимаем лимит со Стекающей маны.
        • Рондурмантия переработана — ваш шанс создать Сферу огня заклинаний увеличен на 6%/12%. Сферы огня заклинаний дают дополнительные 1% к урону заклинаний.
        • Пепел вдохновения переработан — каждый раз, когда ваш Феникс применяет заклинание, вы получаете 1 стак Стекающей маны. Исключительные заклинания дают 1 дополнительный стак.
        • Память об Ал’аре обновлена — Возгорание и Мощь тайной магии больше не заставляют мага получать двойные стаки Стекающей маны.
        • Шанс создания Сферы огня заклинаний снижен до 6% для «Тайной магии» и до 12% для «Огня» (было 12% и 25%).
        • Стекающая мана больше не имеет ограничения по стакам.
        • Стекающая мана теперь также дается при использовании Пульсации тайной магии или «Prismatic Bolt».
        • Исправлена ошибка, из-за которой «Тайная магия» получала стаки Стекающей маны от непредназначенных заклинаний.
    • Тайная магия
      • Комментарий разработчиков: Мы перерабатываем высший талант мага «Тайной магии», чтобы обеспечить более захватывающий визуальный момент и большее влияние на билд и ротацию. Пульсация тайной магии также была переработана, чтобы подчеркнуть ее роль как значимого события урона по области и способа быстрого восстановления зарядов.
      • Новый высший талант: «Prismatic Bolt»
        • Ранг 1: Обстрел тайной магии имеет 1% шанс за каждый поглощенный заряд «Arcane Salvo» вызвать «Prismatic Bolt». «Prismatic Bolt» обрушивает на цель сокрушительную энергию, нанося урон тайной магией цели и уменьшенный урон ближайшим врагам. Урон снижен более чем по 5 целям. Генерирует 4 Заряда тайной магии. Не подвержен влиянию талантов Чародейской вспышки и не масштабирует урон или стоимость маны от зарядов.
        • Ранг 2: «Prismatic Bolt» имеет шанс 50%/100% дать Ясность мысли. Урон Чародейских стрел увеличен на 15%/30%.
        • Ранг 3: «Arcane Salvo» дает дополнительный 1% шанс вызвать «Prismatic Bolt». Урон Обстрела тайной магии увеличен на 15%.
      • Пульсация тайной магии переработана — время применения сокращено до 2 секунд (было 2.25). Радиус увеличен до 8 ярдов (было 2). Теперь имеет перезарядку 15 секунд, генерирует 1 Заряд тайной магии за каждого пораженного врага и стоит 10% базовой маны. Больше не зависит от зарядов тайной магии.
      • Расширенный разум обновлен — использование «Prismatic Bolt» теперь дает 4 стака «Arcane Salvo».
      • Импульс больше не влияет на Пульсацию тайной магии.
      • Выдающийся ученый больше не влияет на Пульсацию тайной магии.
      • «Touch of the Archmage» был удален.
    • Огонь
      • Коментарий разработчиков: Наша цель — сместить ценность обычного урона «Огня» по отношению к взрывному урону в окне Возгорания. Важно, чтобы время вне Возгорания оставалось значимым.
      • Урон Огненной глыбы увеличен на 15%.
      • Урон Столба пламени увеличен на 15%.
      • Высший талант: «Fired Up» (ранг 1) теперь дает 2% бонус к урону от огня на 8 секунд (было 4% на 12 секунд).
      • Высший талант: «Fired Up» (ранг 2) увеличивает урон от огня на 5%/10% (было 3%/6%).
      • Высший талант: «Fired Up» (ранг 3) — шанс срабатывания во время Возгорания был немного снижен.
    • Лед
      • Защита ледника обновлена — больше не дает дополнительный заряд Ледяной преграды.
      • Весь наносимый урон увеличен на 4%.
      • Высший талант: «Hand of Frost» (ранг 2) теперь дает 0.5%/1% бонусного урона заклинаний (было 1%/2%).
        • Комментарий разработчиков: комбинирование этого таланта с талантами героя «Льда» давало слишком много взрывного урона.
  • МОНАХ
    • Передача ци теперь заставляет Смертельное касание исцелять вас на 60% от нанесенного урона (было 50%).
    • Неукротимое устранение вреда увеличивает исцеление Устранения вреда на 6% (было 5%).
    • Хмелевар
      • Снижение Пошатывания от таланта Сотрясающие удары увеличено на 25%.
      • Шанс создания исцеляющей сферы от Духа Быка увеличен на 20%.
      • Поглощение Отвара небес и Небесного настоя увеличено на 25%.
      • Максимальное значение поглощения Пробудившегося духа увеличено на 25%.
      • Живое пламя исцеляет на 50% от нанесенного урона огнем или природой (было 40%).
      • Следующие баффы теперь отслеживаются в Менеджере кулдаунов: Дрова в костер, Горячая картошка, «Scorched», Сверкающая нефритовая молния и Благословение Чи-Цзи.
    • Ткач туманов
      • Комментарий разработчиков: Мы вносим правки, чтобы поощрить использование Искусности как перспективной характеристики и перенести часть эффективности из Танцующего журавля в Монастырские знания.
      • Новый талант: «Vital Expenditure» — исцеление Успокаивающего тумана увеличено на 300%, но его стоимость маны увеличена на 200%. Узел выбора с Танцующим туманом.
      • Все исцеление уменьшено на 3%.
      • Исцеление от Искусность: туманный поток увеличено на 50%.
      • Урон Танцующего журавля уменьшен на 15%.
      • Путь журавля теперь передает 280% нанесенного урона (было 340%).
      • Наставления Нефритового Огня теперь увеличивают объем передачи Монастырских знаний на 320% (было 270%).
    • Танцующий с ветром
      • Комментарий разработчиков: Мы корректируем профиль урона «Танцующего с ветром», чтобы сократить разрыв между обычным уроном и высокоуровневыми взрывными способностями.
      • Урон автоматических атак ближнего боя увеличен на 30%.
      • Урон таланта Удар зенита уменьшен на 30%.
      • Урон Нокаутирующего удара увеличен на 50%.
      • Урон Лапы тигра увеличен на 200%.
      • Урон Обоюдной угрозы увеличен на 30%.
      • «Weapon of Wind» теперь увеличивает урон во время «Zenith» на 5% (было 10%).
      • Отвар из глаз тигра теперь увеличивает критический урон на 5%/10% (было 10%/20%).
      • Исцеление от Оживления увеличено на 25%.
      • Таланты героя
        • Проводник Небожителей
          • Урон от Небесного проводника уменьшен на 25%.
          • Монастырская тренировка увеличивает урон Неистовых кулаков и Танцующего журавля на 30% (было 10%).
  • ПАЛАДИН
    • Исцеление от Золотого пути увеличено на 25%.
    • Исцеление от Благословения Света увеличено на 25%.
    • «Brought to Light» исцеление увеличено на 25%.
    • Таланты героя
      • Кузнец Света
        • Исцеление от Обряда отпущения увеличено на 25%.
    • Защита
      • Комментарий разработчиков: Этими изменениями мы намерены снизить "альтернативную стоимость", связанную с выбором Часового, и расширить набор защитных талантов. Мы также переносим часть силы из мощных кулдаунов в базовую эффективность, чтобы уменьшить проблемы с угрозой и улучшить ощущение боя вне кулдаунов.
      • Новый талант: «Blessed Word» — Торжество больше не может наносить критический удар, но его исцеление увеличивается на показатель вашего шанса критического удара, а 80% его избыточного исцеления, полученного вами, окутывает вас Светом, давая щит поглощения.
      • Улучшенный ревностный защитник переработан — теперь увеличивает макс. HP на 20% во время действия и больше не сбрасывает длительность при получении смертельного урона.
      • «Seal of Reprisal» переработан — Молот благословенных снижает урон, наносимый врагами вам, на 10% на 8 секунд.
      • Шедевр был обновлен — после использования Священного оружия ваши следующие 3 использования Молота праведника/Молота благословенных/Удара воина Света накладывают Малое оружие того же типа на ближайшего союзника.
      • Урон Правосудия увеличен на 100%.
      • Урон Освящения увеличен на 100%.
      • Урон Щита праведника увеличен на 150%.
      • Прямой урон Молота праведника увеличен на 50%.
      • Гнев карателя увеличивает наносимый урон и исцеление на 10%, а шанс крита — на 10%.
      • Урон Щита мстителя увеличен на 30%.
      • Урон малого оружия увеличен на 50%.
      • Урон Молота Света уменьшен на 33%.
      • Урон Небесного молота уменьшен на 33%.
      • Эффективность Божественного благовеста от Божественного воздаяния снижена до 80% (было 150%).
      • Длительность Часового увеличена до 20 секунд.
      • Негаснущие угли исцеляют вас на 125% от урона Очищающего огня (было 100%).
      • Поглощение Оплота Света увеличено до 75% от урона Щита мстителя (было 60%).
      • Утешение заставляет Освящение исцелять вас на 375% от его урона (было 300%).
      • Священное оружие и Священный оплот продлевают длительность при повторном наложении тем же заклинателем.
      • «Glory of the Vanguard» теперь наносит урон в процентах от начального урона Щита мстителя.
      • Часовой был перемещен и теперь наследует бонус критического удара Гнева карателя.
      • Освященный гнев был удален.
    • Воздаяние
      • Комментарий разработчиков: Помимо решения проблемы со скачками урона во время кулдаунов, в Curse of Ula’tek мы стремимся сгладить ротацию, снижая давление на поглощение эффектов Искусства войны и Правого дела. Мы также удаляем взаимодействие с баффом Ярости небес, которое сильно влияло на накопление Энергии Света. Мы считаем это более здоровым направлением для "Воздаяния".
      • Высший талант: «Light Within» (ранг 1) теперь имеет доп. эффект — Искусство войны и Правое дело теперь могут накапливаться дополнительно один раз.
      • Искусство войны обновлено — теперь увеличивает урон Клинка справедливости на 80% (было 150%).
      • Урон Клинка справедливости увеличен на 40%.
      • Урон Окончательного приговора увеличен на 15%.
      • Урон Божественной бури увеличен на 15%.
      • Гнев карателя теперь увеличивает урон и шанс крита на 15% (было 20%).
      • Урон Удара храмовника увеличен на 50%.
      • Урон «Templar Slash» увеличен на 50%.
      • Урон Правосудия увеличен на 50%.
      • Урон Молота гнева увеличен на 50%.
      • Правосудие от Божественного благовеста теперь наносит на 50% больше урона (было 100%).
      • Высший талант: «Light Within» (ранг 3) урон уменьшен на 25%.
      • Исцеление от Вспышки Света увеличено на 25%.
      • Исцеление от Торжества увеличено на 25%.
      • Исцеление от Вечного пламени увеличено на 25%.
      • Искусство войны больше не активируется от дополнительных атак Ярости небес.
      • Дополнительные атаки Ярости небес больше не генерируют Энергию Света с талантом Удары рыцаря.
      • Удары рыцаря теперь увеличивают скорость автоатак на 15% (раньше снижали на 20%).
      • Радиус Смертного приговора увеличен до 10 ярдов.
      • Таланты героя
        • Храмовник
          • Урон Молота Света уменьшен на 30%. Не влияет на PvP.
          • Молот Света теперь стоит 3 ед. Энергии Света (было 5).
  • ЖРЕЦ
    • Послушание
      • Комментарий разработчиков: Для «Послушания» в Curse of Ula’tek изменения направлены на снижение зависимости специализации от проков для эффективного исцеления и улучшение Hero-талантов. Нам показалось, что спек слишком зависел от проков Темного восстановления и Щита Бездны, поэтому мы превращаем Темное восстановление в пассивное улучшение Быстрого исцеления и добавляем четкий способ получения Щита Бездны. Кроме того, Кара наносит мало урона, несмотря на частое использование, поэтому мы усиливаем ее.
      • Новый талант: «Grim Deliverance» — Темное восстановление исцеляет на 30% больше и накладывает Искупление вины на лишние 4 сек., но время каста увеличено на 0.5 сек.
      • Шанс срабатывания Темного восстановления больше не зависит от урона Слова Тьмы: Боль — теперь это пассивное улучшение: Быстрое исцеление заменяется на Темное восстановление, более сильный хил с большей стоимостью маны.
      • Высший талант: «Master the Darkness» (ранг 3) обновлен — Взрыв разума теперь улучшает ваше следующее Слово силы: Щит до Щита Бездны. Шанс срабатывания Щита Бездны от Исповеди снижен до 25% (было 33%).
      • Высший талант: «Master the Darkness» (ранг 3) обновлен — Щит Бездны теперь отражает 15% урона (было 25%).
      • «Master the Darkness» теперь может накапливать до 2 зарядов.
      • Исцеление от Быстрого исцеления увеличено на 25%.
      • Урон Кары увеличен на 40%.
      • Урон Неотвратимой муки уменьшен на 30%.
      • Исповедь больше не накладывает Искупление вины при использовании на союзника.
        • Комментарий разработчиков: Мы заставляли «Исповедь» накладывать «Искупление» в Midnight, но почувствовали, что это создает слишком много трений между лечением союзников и нанесением урона.
      • Великая кара теперь является талантом на 1 очко.
      • Таланты героя
        • Оракул
          • Разворачивающееся видение переработано — когда Слово силы: Щит или Щит Бездны заканчиваются с остатком поглощения, они перепрыгивают на ближайшего раненого союзника. Только один раз на щит.
        • Ткач Бездны
          • Урон Взрыва Бездны увеличен на 25%.
          • Урон Призрака Бездны увеличен на 30%.
          • Наполнение Бездной теперь увеличивает исцеление Искупления вины от Взрыва Бездны и Исповеди на 75%, пока активен Разлом энтропии (было 50%).
    • Свет
      • Таланты героя
        • Архонт
          • Резонирующая энергия немного переработана — создание Сияния увеличивает исцеление на 2% на 10 сек., стакается до 4 раз.
      • Божественный гимн обновлен — теперь дополнительно дает Дух воздаяния во время поддержания.
        • Комментарий разработчиков: Мы добавляем выгоду к поддержанию Гимна, чтобы его было легче использовать. Если на вас уже есть Дух воздаяния, Гимн добавит 5 сек. к его длительности.
    • Тьма
      • Комментарий разработчиков: Для жреца «Тьмы» в Curse of Ula’tek мы намерены улучшить игровой процесс Облика Бездны и добавить источник урона по нескольким целям, чтобы снизить зависимость от Чудовищного созвучия в AoE. Залп Бездны теперь имеет фиксированное число использований во время Облика Бездны.
      • Новый талант: «Shadeburst» — Призрачные облики, летящие к цели, взрываются в радиусе 8 ярдов. Урон снижен более чем по 5 целям.
      • Улучшенный облик Бездны переработан — увеличивает урон заклинаний на 5% и дает 2 дополнительных использования Залпа Бездны.
      • Первобытное безумие переработано — «Shadow Word: Madness» увеличивает скорость во время Облика Бездны на 2% и продлевает его на 1.5 сек. (до 5 стаков). После выхода из формы бонус затухает в течение 10 сек.
      • Облик Бездны теперь дает 3 использования Залпа Бездны вместо обычного КД.
      • Поглощение Слова силы: Щит увеличено на 25%.
      • «Phantom Menace» был удален.
      • Таланты героя
        • Архонт
          • Сосредоточенный выброс переработан — Залп Бездны наносит на 15% больше урона, а касты «Shadow Word: Madness» во время Облика Бездны выпускают Залп Бездны.
          • Резонирующая энергия немного переработана — создание Сияния увеличивает урон заклинаний на 2% на 10 сек., стакается до 4 раз.
  • РАЗБОЙНИК
    • Общее
      • Чай из чертополоха теперь талант выбора — между автоматическим использованием при низком запасе энергии и полностью ручным управлением.
      • Атрофирующий яд теперь снижает наносимый урон на 4% (было 3%).
      • Длительность Атрофирующего яда увеличена до 60 сек. (было 10). В PvP без изменений.
    • Таланты героя
      • Избранный судьбой
        • Предрешенная сделка теперь имеет шанс 60% дать экстра-прием серии (было 100%).
    • Ликвидация
      • Комментарий разработчиков: Мы обновляем энергетику «Ликвидации». Нам не нравится ранг 1 высшего таланта Неумолимость — нелогично давать Отравлению спасть ради выгоды. Теперь обновление Отравления в конце длительности будет лучшим решением.
      • Новый талант: «Unstable Toxin» — урон Отравления увеличен на 18%, но длительность снижена на 2 сек.
      • Высший талант: Неумолимость (ранг 1) обновлен — урон Отравления увеличен на 10%. Теперь восстанавливает 2 энергии за каждый потраченный прием серии.
      • Внутреннее кровотечение обновлено — срабатывает от Удара по почкам и Рваной раны. Урон увеличен на 10%.
      • Удавка с Железной проволокой теперь немотит цель на 5 сек.
      • Лихой негодяй обновлен — Отравление увеличивает крит ядов на 10% (было 5%). Регенерация энергии увеличена на 4% за каждый смертельный яд.
      • Общий урон увеличен на 3%.
      • Метка смерти увеличивает урон кровотечений и ядов на 75% (было 100%).
      • Урон Погибели королей снижен на 15%.
      • Удушающая пелена увеличивает урон Удавки на 30% (было 20%).
      • «Avulsion» увеличивает урон Рваной раны на 25% (было 20%).
      • Энергия от Воодушевленного убийцы увеличена до 30% (было 20%).
      • Быстрый впрыск бонусный урон увеличен до 20%/40% (было 15%/30%).
      • Отравленные раны генерируют больше энергии, когда кровотечения висят на нескольких целях.
      • Шанс Внезапного удара снижен до 10% (было 15%).
      • Удален «Deadly Momentum».
    • Головорез
      • Комментарий разработчиков: Мы хотим повысить гибкость билдов. Череда убийств стала заметно сильнее, так как раньше ее было невыгодно жать вместо обычных кнопок.
      • Улучшенный промеж глаз обновлен — критические удары наносят в 2.5 раза больше урона (было 3).
      • «Fast Action» снижает КД Промеж глаз на 8 сек. (было 5).
      • Урон Череды убийств увеличен на 60%.
      • Тяжелая рука увеличивает урон генераторов на 15%/30% (было 10%/20%).
      • Значение «Zero In» за стак снижено до 2% (было 3%).
      • Шанс Скрытой возможности для Внезапного удара получить «Opportunity» увеличен до 100% (было 80%).
    • Скрытность
      • Неутомимые удары теперь восстанавливают 4 ед. энергии за прием (было 5).
      • «Shadowcraft» больше не хранит запасной прием. Бонус частоты от автоатак увеличен до 75% (было 40%).
      • Беспросветная тьма теперь также влияет на Шквал сюрикенов.
      • Высший талант: «Ancient Arts» теперь учитывает суммарный урон Секретной техники для клона, а не только первый удар.
  • ШАМАН
    • У Перерождения новая иконка для всех трех специализаций.
    • Таланты героя
      • Провидец
        • Цепная молния теперь поражает до 5 целей (было 3).
        • Выброс лавы теперь увеличивает урон на процент, равный вашему шансу крита.
    • Стихии
      • Комментарий разработчиков: У шаманов «Стихий» слишком высокий бурст во время Перерождения. Мы распределяем урон — базовые заклинания станут сильнее, а пик во время бурста будет не таким экстремальным.
      • Мощь водоворота переработана — Молния и Цепная молния имеют 15% шанс усилить следующий Выброс лавы на 20%.
      • Хранитель бурь переработан — следующие 2 Молнии мгновенны и наносят на 150% больше урона, ИЛИ следующие 2 Цепные молнии мгновенны и вызывают перегрузку на всех целях.
      • Урон Выброса лавы увеличен на 30%. Не влияет на PvP.
      • Урон Молнии увеличен на 30%. Не влияет на PvP.
      • Урон Цепной молнии увеличен на 60%.
      • Урон Огненного шока увеличен на 60%.
      • Прямой урон Бури снижен на 20%.
      • Исцеление от Целительного всплеска увеличено на 25%.
      • Исцеление от Щита земли увеличено на 25%.
      • Перерождение увеличивает урон Искусности: перегрузка стихий на 30% (было 75%).
      • Высший талант: «Feedback Loop» (ранг 1) теперь увеличивает урон перегрузки на 10% (было 35%) и увеличивает наносимый урон стихиями на 10%.
    • Совершенствование
      • Исцеление от Целительного всплеска увеличено на 25%.
      • Исцеление от Щита земли увеличено на 25%.
    • Исцеление
      • Целительный ливень теперь имеет КД 12 сек. и длительность 18 сек. Повторный каст убирает старый ливень.
  • ЧЕРНОКНИЖНИК
    • Призыв врат Бездны теперь по умолчанию считается утилитарным заклинанием в Менеджере кулдаунов.
    • Таланты героя
      • Призыватель ада
        • Очерненная душа переработана — если на цели висит Увядание, ваши Стрела Хаоса и Ожог Тьмы увеличивают стаки. Стаки могут «схлопываться», нанося урон каждую секунду.
        • Метка Перот'арна переработана — криты Увядания наносят 215% урона (было 200%).
    • Разрушение
      • Пожар Хаоса переработан — Поджигание и Ожог Тьмы всегда наносят критический удар, а их урон увеличивается на ваш показатель шанса крита.
      • Высший талант: «Embers of Nihilam» (ранг 1) описание обновлено для показа шанса призыва Эха Саргераса.

ВОИН

  • Комментарий разработчиков: Кровопускание — базовая способность. Мы возвращаем ее каждой специализации в своем виде.
  • Кровопускание теперь эксклюзивно для «Оружия», стоит 10 ярости. Размашистые удары будут накладывать его на все цели, если талант изучен.
  • Новый талант (Неистовство): «Storm of Blood» — Вихрь накладывает Кровопускание на все цели.
  • Новый талант (Защита): Кровь и гром — Удар грома накладывает Кровопускание на все цели.
  • Оружие
    • Опустошитель обновлен — урон увеличен на 50%. Больше не баффает Мощный удар и Вихрь, но заставляет врагов получать на 25% больше урона от ваших кровотечений на 12 сек.
    • Пускание крови обновлено — +5% к криту по целям с Кровопусканием. Смертельный удар вешает Кровопускание, если у цели <35% HP.
    • Широкие замахи обновлены — Удар колосса дает 6 зарядов Размашистых ударов.
    • Таланты героя
      • Колосс
        • КД Сокрушения снижено до 30 сек. (было 45).
  • Неистовство
    • Вихрь теперь генерирует 3 ед. ярости по умолчанию.
    • Новый талант: «Carving Blades» — Вихрь наносит на 50% больше урона по одиночной цели.
    • Смертоносное разрушение переработано — финальный удар Буйства бьет по земле в радиусе 8 ярдов.
  • Защита
    • Разрушительный фокус теперь влияет и на Казнь.
    • Подпитка насилием исцеляет на 125% от урона кровотечений (было 110%).
    • Поглощение Стойкости к боли увеличено на 25%.

Источник: WoWHead