На одной из панелей BlizzCon 2016 разработчики ответили на все интересующие фанатов вопросы по World of Warcraft. Публикуем самые интересные из них.

В 7.2 планируется улучшение крафтовых предметов.

Баланс фракций на серверах не будут править запретом создавать новых персонажей у одной из фракций. Но в будущем планируется объединять больше серверов.

Команда не видит нужды в гномах-друидах, шаманах или паладинах.

Мед'ан не является Хранителем Тирисфаля по канону.

"Знания артефакта" разработчиками вводились, чтобы было проще качать артефакт для второй специализации.

Рыбомания Тернистой долины вернется в 7.1.5.

Гневион все ещё в Азероте и скоро мы его можем встретить снова.

Разработчики пока не ведут работ по обновлению моделей расовых маунтов.

У магии света из Солнечного Колодца нет ограничений по радиусу действия.

В будущем аналог токена для покупки игрового времени может появится и для смены фракции, а также других услуг.

Модели старой брони скорее всего не будут обновлять.

Разработчики собираются увеличить количество слотов для сумок в игре.

Стиль экипировки из Гробницы Саргераса в 7.2 очень сильно вдохновлялся Т6 из Черного Храма.

После Legion артефакты уйдут из игры, а у игроков останутся только возможность трансмогрифицировать свое оружие в них. При этом, уход артефактов будет сюжетно обоснован.

Сюжетные арки персонажей строят по-разному. Арка Гарроша изначально имела такую концовку, которую все увидели в игре. С Гневионом же разработчики пока понятия не имеют куда ведут.

В игре есть несколько рас наг, у которых разные цели и лидеры. Это похоже на королевства людей. В Азсуне наги подчиняются Королеве Азшаре, которая заинтересована в Приливном камне Голганнета, по неизвестным игрокам причинам.

Изера мертва, но её душа живет. В будущем эта история может развиваться.

История Вол'джина рассказана ещё не до конца.

Любителей сражаться питомцами в будущем ждет новый контент: подземелья для сражений питомцами.

Улучшение титанами — последняя стадия улучшения вещи, выше не будет.

Кросс-фракционные задания часто обсуждают в Blizzard, но фракционная принадлежность важна для World of Warcraft. Им не нравится, что игроки не могут все играть вместе, но не могут ничего с этим поделать.

В будущем игроки узнают больше о личной жизни Кадгара.

Инженеры пока не смогут крафтить подводные лодки, но в будущем...

"Нежить может быть жрецами, но не может быть паладинами, потому что жрецы используют силу света для сохранения жизни, в то время как паладины для атаки и иногда сохранения жизни... Мы поговорим об этом".

В будущем задания и монстры на праздниках все меньше будут привязываться к уровню игрока. Праздники не должны быть занятием только для высокоуровневых игроков.

Эпохальный рейдинг не станет кросс-серверным, потому что это один из последних бастионов серверной принадлежности.

По материалам MMO-Champion.