Общие положения и изменения:



Ветка талантов шамана "Стихии" — является РДД веткой, играя в этом спеке, Вы будете швыряться молниями и сгустками лавы на расстоянии, поражая врагов силой первобытной магии духов природы и огня.
Читать далее
Шаманы стихий, или элемы, как и все остальные классы, потерпели в МоП некоторые изменения:
Некоторых заклинаний и способностей еще нет на русском вовхэде, поэтому заранее извиняюсь за англоязычные ссылки, если не им не найдутся русские аналоги.
Показать скрытый текст
Показать скрытый текст


1. Шаманы (не только элемы, но и все остальные) получили пассивный рейдбафИзящество воздуха, дающий рейду бонус в 3000 рейтинга искусности (5 очков)
2. Тотемы шаманов были изменены, и теперь не будут средством для получения пассивных баффов, каждый из тотемов (кроме опаляющего)] теперь имеет время восстановления, и полезный эффект короткого действия, так же кроме переработки старых тотемов, у шаманов появилось несколько новых. (Подробности ниже)
3. Кроме новых тотемов, у шамана появилось две новых активных способности: новый спринт — Поступь Духа, и очень вкусная абилка, имеющая различный эффект, при разных специализациях — Господство. При использовании Господства в элеме, Вы превратитесь в огненного перерожденного, при этом ваш Выброс лавы не будет иметь КД, а Цепная молния превратится в Лавовый луч (об этом — ниже)
4. Таланты и символы тоже потерпели изменения, Основные символы были убраны из игры вовсе, а таланты стали несколько проще, и вместе с этим (ИМХО) интереснее. (Как по мне, только подобная система талантов могла привести (и привела) нас к тому, что не будет однозначных билдов, каждый талант имеет свое практическое применение, хотя, остались и такие таланты, которые, на мой взгляд, не найдут своих поклонников (опять же, ИМХО)
5. К переделанным способностям шаманов относятся: Призрачный волк (теперь он имеет инстант каст по умолчанию), Громовые раскаты теперь генерируют 7 стаков Щита молний вместо 9, а отчет "дополнительных" стаков для Сверкания, теперь начинается не с четырех, а с двух. Клятва стихий так же была переделана, и теперь мы, подобно совам и ШП даем 5% хасты, вместо 5% крита. Тотемная ярость сменилась Пылающей яростью, что гарантирует постоянный баф рейда +10% к силе заклинаний, подобно демолокам, даже если Вы забудете обновить свой огненный тотем. Покорение стихий в МоП станет необязательным талантом, поэтому Ответная реакция была убрана из игры. Земной шок теперь не снижает скорость атаки цели, а накладывает дебаф, подобный Деморализуещему крику воинов. Количество маны, восполняемое при помощи Грома и молнии, было повышено сначала до 12, а теперь до 15%.

Тотемы:





Тотемы, удаленные из игры: Тотем каменной кожи, Тотем силы земли, Тотем источника маны, Тотем каменного когтя, Тотем безмятежного разума, Тотем гнева воздуха, Тотем сопротивления силам стихий, Тотем языка пламени и Тотем неистовства ветра.

Тотемы, механика которых была изменена: Тотемы элементаля огня и земли: время длительности и восстановления было уменьшено в 2 раза. Тотем оков земли теперь длится 20 секунд, кд — 30 секунд. Тотем заземления теперь существует 15 секунд, вместо 45.

Тотемы, добавленные в игру: Тотем порыва бури — отличный ДПС кулдаун. Заряжает весь рейд молниями, при этом атаки и заклинания имеют шанс нанести дополнительный урон от сил природы. Прок от этого тотема не имеет скрытого КД, и может критануть. Молнии не прокают от ДоТ. Урон прока варьирует от силы способности, вызвавшей прок. Тотем конденсации — спустя 5 секунд после установки оглушает всех противников в радиусе 8 метров на 5 секунд.
Остальные новые тотемы (Тотем целительного прилива, Тотем хватки земли, Тотем ветроступа и Тотем каменной преграды — являются талантами и будут описаны ниже)

Выбор расы:





Я не буду перечислять все расовые бонусы, а укажу лишь на те, которые непосредственно повлияют на Ваш DPS
Показать скрытый текст
Показать скрытый текст


Альянс: здесь всё понятно, идеальным PVE шаманом считается Дреней, из-за способности Боевой дух. Особенно полезной эта способность будет сразу после релиза дополнения, когда подбор статов упирается в кап меткости.
Орда: В Орде не всё так однозначно, как по мне, нельзя точно сказать, какой из бонусов будет наиболее полезным, орочий, тролльский, или гоблинский, зато тауренские бонусы точно не принесут никакой пользы в PVE.

Что касается ПандареновЭпикуреизм здорово сможет подкорректировать необходимые Вам характеристики, нужно лишь прикинуть, чем будет питаться Ваша панда.

Лично я придерживаюсь такого мнения: выбирайте ту расу, которая нравится Вам по внешнему виду, или ближу к сердцу по какой либо другой причине, ведь расовые бонусы хоть и полезны, но все же не настолько, чтобы жертвовать эстетическим удовольствием от игрового процесса (ИМХО)
Показать скрытый текст
Показать скрытый текст


Профессии:





Профессии все так же разделяются на производственные (которые дают баффы), и собирательные, которые баффов не дают.

Ювелирное, кузнечное, портняжное и инженерное дело, а так же кожевничество, начертание, наложение чар и алхимия, как и прежде дают идентичные бонусы, поэтому какие две профессии выбирать — зависит лишь от цены реагентов на их прокачку на аукционе Вашего игрового мира, а так же от Ваших личных симпатий, и, возможно методов заработка.

Помимо всего прочего, совет лично от себя: если у Вас нет археологии — прокачайте ее, если есть — накопайте максимум артефактов, т.к. в новом контенте будут новые предметы, как экипировки, так и косметические. Не упустите свой шанс!
Показать скрытый текст
Показать скрытый текст


Приоритеты характеристик:





Приоритеты характеристик для элем-шаманов, фактически, не изменились. Поменялись лишь цифры, которые снова увеличились в разы.

Первая характеристика, которая нужна нам для стабильного нанесения урона — меткость. На 90 уровне для получения 1% меткости нам понадобится 340 рейтинга меткости\ духа. Чтобы избежать вероятность промахов по боссам, нам, всё так же, необходимо набрать 17% меткости, таким образом для шаманов стихий (и других кастеров) кап меткости составляет 5780 рейтинга меткости для всех рас, кроме дренеев. Благодаря Боевому духу, кап меткости для дренеев составляет 5440 рейтинга меткости.

Вторая характеристика для шамана стихий, как и для любого другого кастера — интеллект, который повышает силу заклинаний, а так же шанс критического урона.

Насчет третьей для шаманов стихий разводят целые холивары, поэтому я не буду утверждать, что лучше для элема "впринципе" — скорость или искусность, я лишь укажу пользу одной и другой характеристики, в тех новых условиях, в которые поставили нас разработчики в очередном патче.

Скорость, как и всегда, дает нам возможность произносить заклинания быстрее, следовательно, за бой мы произнесем большее количество заклинаний.

Простой пример:


Если мы соберем 20% скорости селф бафа, то за один и тот же отрезок времени, которой мы потратили бы на произнесение 10 молний, наш шаман скастует 12
Показать скрытый текст
Показать скрытый текст


Сложный пример:


Исходя из формулы расчета зависимости количества произнесенных заклинаний за одинаковый отрезок времени, от значения скорости (n+n*x/100,где n — кол-во заклинаний, а x — процентное количество скорости, если мы прокастуем, опять же, 10 молний, при 20% хасте, это будет выглядеть так: 10+10*20/100 = 12, т.е., как говорилось выше — на 20% заклинаний больше, за тот же отрезок времени.
Показать скрытый текст
Показать скрытый текст


Не стоит забывать, что помимо увеличения скорости произнесения заклинаний, рейтинг скорости, так же влияет и на ГКД, который по умолчанию составляет 1,5 секунды. Минимальное время ГКД, которого мы (да и все остальные классы) можем достигнуть — 1 секунда. Для достижения ГКД в 1 секунду, Вам понадобится набрать 33% рейтинга скорости. Для получения данной цифры на 90 уровне, исключительно рейтингом скорости Вам нужно было бы набрать 425(количество рейтинга скорости, требуемого для прироста 1%) *33, т.е. 14025 рейтинга. Разумеется такую цифру нереально (да и незачем) будет собрать, ведь учитывая все бафы, ауры, таланты и проки, для достижения подобного значения (33%) нам нужно будет набрать примерно 20% селф-баффа скорости, а это уже 8500 рейтинга скорости.

Теперь рассмотрим рейтинг искусности, и его полезность для нас. Искусность у элем шаманов не была переработана, и если на вашей экипировке совсем не будет этой характеристики, при значении в 0 рейтинга искусности, Волнение стихий будет прокать с вероятностью 16%. В отличие от скорости, искусность изначально исчисляется не в процентах, а в очках, которые уже в свою очередь дают проценты прока Волнения стихий. Для получения одного очка искусности, Вы должны будете собрать 600 рейтинга искусности, что даст вам +2% к шансу прока Волнения стихий. Таким образом, для получения 1% искусности мы должны будем собрать 300 рейтинга, против 425 рейтинга скорости для получения 1% ускорения произнесения заклинаний)

Волнение стихий, по прежнему, вызывает заклинание, подобное произнесенному, которое нанесет 75% урона, не будет стоить маны, и не повысит угрозу, относительно цели.
Фактически, наша искусность дает нам тоже самое, что и сей посох, единственное отличие в том, что посох давал лишь урон, а Волнение копирует заклинание и его эффект (например сдублированная молния может восполнить 2 стака Громовых раскатов, вместо одного.

Учитывая 4P сет-бонус нашего PVE сета, смею предположить, что от КД до КД Земного шока у нас постоянно будет 7 стаков Щита молний, особенно в более поздних патчах, когда количество искусности поднимется.

В свете вышесказанного хочу подвести выводы, по поводу характеристики №3 для шамана стихий: так, как рейтинга искусности для достижения высоких цифр нужно меньше, чем рейтинга скорости, искусность сразу может показаться Вам более привлекательным статом, в защиту рейтинга скорости приведу в пример энкаунтеры, требующие от нас постоянной беготни (а с этим у элемов могут возникнуть проблемы, об этом ниже) будут проходиться легче, с более высоким показателем рейтинга скорости, т.к. пожалуй у каждого рейдера бывала ситуация, когда нужно сбежаться или выбежать откуда-либо и заклинание пришлось сбросить на последней милkисекунде, либо его удалось произнести, но бежать было уже слишком поздно. Но есть и энкаунтеры, подобные Хребту Смертокрыла, а там, уж если придется вливать урон за 10-20 секунд, то лишние 2 — 3 произнесенные молнии спасут не так сильно, как 6-7 семидесятипроцентных копий (цифры брались из расчета одинакового количества произнесенных заклинаний в первом и во втором случае, и одинаковом количестве рейтингов скорости и искусности), а учитывая вышеупомянутый сет-бонус Т14, приоритет искусности над скоростью (ИМХО) становится очевидным. Поэтому скорость я ставлю на четвертое место.

Пятое место, как и прежде, занимает рейтинг критического удара. Даже учитывая то, что критические эффекты заклинаний прямого действия вызывают у нас Средоточие стихий, увеличивающее силу следующих 2 заклинаний на 10%, вышеописанная способность и без дополнительного шанса крита имеет очень высокий аптайм, из за нашей скорострельности.


Показать скрытый текст
Показать скрытый текст


На самом деле, хоть по моей версии искусность и превалирует над скоростью, это не значит, что скорость стала бесполезной. И при выборе экипировки пользуйтесь следующим алгоритмом:

1. Вещь имеет более высокий ilvl (соответственно большее количество характеристик)
2. Приоритет статов на вещах одинакового ilvl: дух\ меткость> искусность> скорость> крит.
3. Если на новой экипировке есть меткость\ дух> скорость, а на Вас надета вещь более низкого ilvl с меткостью> искусностью — см. пункт 1
4. Если на новой экипировке есть меткость\ дух> крит — и вы получите значительный прирост интеллекта — см. пункт 1
5. Если на новой экипировке есть меткость\ дух> крит — и вы получите НЕзначительный прирост интеллекта — пункт 1 здесь не работает, уступите вещь рестор шаману. Если такового в рейде нет — смело дизайте вещь.
Показать скрытый текст
Показать скрытый текст


Перековка:





Алгоритм перековки таков:

1. Набираем кап меткости.
2. Если на вещи есть крит — куем крит в дух, если на вещи есть дух, куем крит в меткость, если есть кап меткости — куем крит в искусность, если есть искусность — куем крит в скорость.
3. Если на вещи есть дух и крит, и у Вас есть оверкап меткости, все равно перековывайте крит в искусность, лучше перекуете дух в искусность на другой вещи.
4. Если у Вас ровно кап меткости — и на вещи — дух (меткость)\ скорость — перековывайте скорость в искусность.

Старайтесь избегать рейтинга критических ударов на своей экипировке, и имейте ввиду, даже если у Вас будет 16.99 меткости — Вы ОБЯЗАТЕЛЬНО промахнетесь в пятиминутном бою около 5-8 раз.
Показать скрытый текст
Показать скрытый текст


Лучшие камни:





В красные сокеты вставляйте Сверкающий исконный рубин, в оранжевыеИскусную ониксовую киноварь или