Лучшие посты

World of Warcraft UGLUK UGLUK

Машинима: Сказание о рыцаре смерти

Машинима: Сказание о рыцаре смерти
Когда-то они были героями... Они отважно сражались с силами тьмы и дарили миру надежду встретить еще один рассвет... платя за это своими жизнями. Но зло противостоявшее им не так легко искоренить; одержанную победу, не так легко удержать. И вот, призрак смерти вновь летает над миром, собирая под свои знамена новых героев, готовых решить судьбу этого мира. Рыцари тьмы, повелители рун смерти и разрушения, слуги Короля-лича. Ваш час пробил...
29.01.2018 18:54 3450 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Бонусы коллекционного издания Битвы за Азерот

Бонусы коллекционного издания Битвы за Азерот
Мы не особо понимаем, что будет происходить в Азероте после 7.3.5, если Blizzard не решится сразу же запустить альфу Битвы за Азерот. Но тем не менее, знаков о приближающемся дополнении все больше. Датамайнеры обнаружили бонусы за покупку коллекционного издания БзА.

Их 3:


Как и ранее, каждая из фракций получит по маунту, а также все получат питомца. Кажется, лучшая часть бонусов — это милаш-питомец.
26.01.2018 13:14 12906 2
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Обзор сессии Q&A с разработчиками Битвы за Азерот

Обзор сессии Q&A с разработчиками Битвы за Азерот

Разработка World of Warcraft: Battle for Azeroth идет полным ходом, и нам хотелось бы поделиться с игроками информацией о нашем подходе к работе над классами и о том, какими идеями мы руководствуемся. В дополнении Legion все классы персонажей подверглись существенным изменениям, однако при разработке дополнения Battle for Azeroth мы будем действовать в рамках более современного подхода, которого мы придерживались в работе над обновлениями Legion. Это значит, что мы будем вносить изменения классов целенаправленно, основываясь на отзывах игроков и игровых данных.

Лейтмотив вступительного ролика Battle for Azeroth, показанного на BlizzCon 2017, очень близок команде разработчиков, занимающихся вопросами классов: необходимо вспомнить «в чем наша сила». Поэтому в новом дополнении мы постараемся сделать акцент на уникальных особенностях классов, усовершенствовать игровой процесс в составе групп, а также сделать визуальную составляющую игры еще более привлекательной. Одни специализации потребуют серьезных изменений, другие — менее значительных, но в целом мы всегда будем стремиться к тому, чтобы обеспечить максимально сбалансированные условия для всех.

Чтобы обозначить уникальность классов, мы хотим подчеркнуть различия в классовых возможностях и дать каждому персонажу нечто по-настоящему оригинальное. В особенности это касается вспомогательных способностей, которые напрямую не способствуют выполнению основных задач на поле боя — т. е. нанесению урона, исцелению и защите. Возможность проявить героизм в бою и заслужить восхищение товарищей по группе позволяет игрокам ощутить гордость за свой класс и играть с удовольствием, внося свой вклад в общее дело. Тем не менее, приятные ощущения от игры сводятся на нет из-за того, что многие классы используют в бою схожие способности, в результате чего игроки уже не чувствуют себя особенными. Если же мы подчеркнем различия между классами, то в этом случае каждый персонаж сможет в определенных ситуациях продемонстрировать свои уникальные возможности, которых нет у других.

26.01.2018 12:53 6545 1
Читать далее