Лучшие посты

Архив darkzavulon darkzavulon

Патч 3.3.3 - Классовые изменения

Zarhym
Многие рейдовые баффы теперь захватывают 100м вместо 45, чтобы предотвратить спадение и обновление баффов во время мобильных энкаунтеров. Некоторые баффы, вроде аур паладинов, тотемов, криков и Кровавого союза были разработаны изначально с идеей о ограниченном радиусе действия, поэтому не были изменены.

Рыцарь Смерти

  • Ледяное прикосновение: эта способность очень сильно повышает уровень угрозы, если используется под Властью Льда
  • Руна ледяного жара: теперь суммируется 5 раз по 2% за каждый стак вместо 10 по 1%. Шанс наложения эффекта увеличен до 100%
  • Таланты

Кровь
  • Сила поганища: эффект от этого таланта теперь пассивная аура, увеличивающая силу атаки рейда на 5/10%. Часть таланта, добавляющая силу рыцарю смерти не изменилась.
  • Воля мертвых: теперь у этой способности нет времени восстановления. Кроме того, эффект может быть также активирован уроном, который уменьшает ваше здоровье менее чем на 5%.

Лед
  • Бесконечная зима: теперь этот талант повышает вашу силу на 2/4% вместо того, чтобы позволять вашим Ледяным оковам накладывать Озноб. Озноб будет накладываться Ледяными оковами при наличии Символа ледяных оков.
  • Улучшенные ледяные когти: эффект от этого таланта теперь пассивная аура. Часть таланта, дающая рыцарю смерти скорость не изменилась.
  • Ледяная выдержка: теперь этот талант увеличивает урон от оружия в левой руке на 8/16/25%, повышен с 5/10/15%.
  • Несокрушимая броня: теперь эффект дает 20% силы вместо 10%.

Нечестивость
  • Удар плети: теперь наносит 70% урона оружия, плюс 12% нанесенного физического урона за каждую болезнь на цели в виде урона от темной магии. Результатом будут более сильные удары при отсутствие на цели болезней, тогда как максимальный урон при болезнях на цели останется таким же, как и сейчас.
20.02.2010 16:33 11791 11
Читать далее
MMOBoom 2.0 Starky Starky

Итоги затянувшегося 14-го конкурса

Всё-таки наши пользователи решили сделать упор на гайд-марафон и итоги нашего постоянного конкурса пришлось отложить ещё раз...


Чтобы у наших пользователей был стимул отвлечься от гайд-марафона мы приняли решение наградить самых активных пользователей:

LXj — проплата месяца игрового времени
b1gshot — проплата месяца игрового времени
20.02.2010 14:54 2760 4
Читать далее
Архив b1gshot b1gshot

Новый интерфейс аукциона и Случайного поля сражения, а так же новая модель сына Короля Шторма - Ауд

В скором времени поменяется интерфейс аукциона, а так же интерфейс случайного поля сражения...


Так же, будет введена новая модель сына Короля Шторма, наконец-то он подрос

20.02.2010 13:07 5478 6
Читать далее
Архив b1gshot b1gshot

Продажа Ледяного Шара



На скриншоте, вы можете видеть что Северный лотос стоит якобы 3 золотых и 20 серебряных монет, но это ничто иное как просто баг, на самом деле он будет стоить так как и написано — 1 Ледяной шар.
20.02.2010 12:39 10716 18
Читать далее
Архив b1gshot b1gshot

Новое рейдовое подземелье, которое будет доступно в патче 3.3.5 - Предпологаемый лут, карта подземе

Загрузочная заставка, а так же карта нового рейдового подземелья, которое будет введено в патче 3.3.5 — Рубиновое Святилище (Ruby Sanctum)


Предпологаемая добыча с Рубинового Святилища:
20.02.2010 12:16 15633 18
Читать далее
Архив b1gshot b1gshot

Синие посты 19/02 - Будущие изменения Озера Ледяных Оков, и Штурм Рубинового святилища

Грядущее изменение Озера Ледяных Оков

Blizzard
    В следующем малом контентном обновлении мы внесем небольшие изменения в механику битвы на Озере Ледяных Оков. Эти изменения позволят улучшить баланс битвы в игровых мирах с неравным соотношением сторон, участвующих в битве. Мы никогда не рассказывали во всех подробностях, как работает эта скрытая механика, но хотим объяснить, как будет регулироваться баланс в следующем обновлении. Не забывайте, что даже если информация покажется вам совершенно новой, обновление принесет сравнительно небольшие изменения.

    Вот главные особенности текущей скрытой механики Озера Ледяных Оков и описание того, как она вскоре изменится:

  • Во время боя активируется невидимая для игроков шкала, которая действует подобно «перетягиванию каната» и реагирует на определенные условия.
  • Нейтральная точка шкалы – 0, ползунок может перемещаться на 700 делений вправо или влево. По одну сторону от нуля Альянс, по другую – Орда.
  • Показатели шкалы постоянны и не сбрасываются на 0, когда контроль над Озером переходит к другой стороне.
  • Если нападающая сторона захватывает крепость Ледяных Оков, имея одно из перечисленных преимуществ (400-700 делений в их пользу), система добавляет 100 делений в пользу противоположной стороны.
  • Если обороняющаяся сторона благополучно защищает крепость в течение двух боев подряд, система добавляет 100 делений в пользу противоположной стороны.
  • После первых двух битв, завершившихся успехом обороняющейся стороны, каждая последующая успешная оборона крепости сместит ползунок еще на 100 делений в пользу нападающих.

  • Приведем пример. Шкала на нуле. Если Альянс, нападая на крепость Ледяных Оков, захватит ее, показания шкалы не изменятся. Если после этого Альянс в течение двух битв сможет защитить крепость, система добавит 100 очков Орде. Каждый последующий успех Альянса в обороне крепости будет добавлять Орде по 100 очков. Таким образом, за время одной неудачной обороны и пяти неудачных атак – шести проигрышей подряд – ползунок сместится в сторону Орды на 400 делений.
  • Другой пример. Если на шкале Орды 400 очков и Орда захватывает Озеро, ползунок шкалы сместится на 100 делений в пользу Альянса. Если после этого Орда два раза подряд сможет отстоять крепость, система снова добавит 100 очков Альянсу. Каждый последующий успех Орды в обороне крепости будет добавлять Альянсу по 100 очков. Таким образом, за время одной неудачной обороны и пяти неудачных атак – шести проигрышей подряд – баланс Альянса составит 100 делений.

  • Если на шкале одной из сторон имеются указанные ниже значения, она получает перечисленные преимущества с началом битвы за Озеро Ледяных Оков:

  • 0-300: преимуществ нет.
  • 400: под контролем стороны с самого начала игры находится Мастерская Затопленного Круга.
  • 500: под контролем стороны с самого начала игры находятся Мастерская Затопленного Круга и Мастерская Павшего Храма.
  • 600: под контролем стороны с самого начала игры находятся Мастерская Затопленного Круга и Мастерская Павшего Храма. Сторона получает возможность строить катапульты после первой почетной победы в битве.
  • 700: под контролем стороны с самого начала игры находятся Мастерская Затопленного Круга и Мастерская Павшего Храма. Сторона получает возможность строить катапульты, осадные машины и разрушители после первой почетной победы в битве.

А так же новое подземелье, которое будет доступно в патче 3.3.5
20.02.2010 11:37 3494 1
Читать далее
Архив M03G M03G

Синие посты 19/02 - Blizzard на youtube, следующая тема конкурса, изменения полей боя и т.д.

Давно не было интересных синих постов и тут на тебе, сразу куча!

Кихьяви
Мы рады объявить, что Blizzard Entertainment теперь имеет собственные каналы на YouTube на европейских языках: видеоролики, игровые заставки и видеофрагменты Diablo, StarCraft, Warcraft и World of Warcraft в записи высокого качества. Коллекция материалов будет регулярно пополняться, так что заглядывайте почаще и следите за обновлениями!

http://www.youtube.com/BlizzardRU
19.02.2010 17:38 4552 2
Читать далее
Архив M03G M03G

World First Слава рейдеру Ледяной Короны (10 игроков) и небольшое эксклюзивное интервью.

Сегодня первыми в мире достижение Слава рейдеру Ледяной Короны (10 игроков) получила гильдия (тут аццкая барабанная дробь!!!) Экзорсус с русского реалма Ревущий Фьорд!!!


Русским первопроходцам — Ура! Ура!! Ура!!!
18.02.2010 11:39 21844 18
Читать далее
Архив СмерТ СмерТ

Паладин Танк PvE

Гайд Паладин Танк PvE



Содержание гайда:

  • 1. Таланты
  • 2. Статы и бонусы экипировки
  • 3. Чары и самоцветы
  • 4. Символы
  • 5. Ротации
  • 6. Эликсиры, зелья и еда.
  • 7. Аддоны
  • 8. Рейд
17.02.2010 15:42 191050 21
Читать далее