7 июля 2004 года вышло обновление для бета-версии игры World of warcraft версии 0.8.0. Патч не такой большой по сравнению с предыдущим, поэтому в этой статье будет больше скриншотов, чем обычно.Читать далее

World of Warcraft Client Patch 0.8.0


Основные изменения


Аукцион
Аукционисты (NPC) были добавлены во все главные города (Штормград, Дарнасс, Стальгорн, Громовой Утес, Огриммар и Подгород). Аукционисты каждой фракции позволяют вести торговлю между игроками. Орда с Ордой и Альянс с Альянсом. Все аукционы связаны между собой, поэтому аукционисты, стоящие в различных городах, предоставляют одни и те же услуги.
Аукцион, позволяющий вести торговлю между фракциями, находится в Пиратской бухте. Аукционисты в Пиратской бухте предоставляют те же услуги, с теми же функциями и особенностями, что и аукционисты вашей фракции, с одним лишь отличием: торговля может вестись с противоположной фракцией.
Вы можете выставить свой товар на аукцион, указать стартовую цену, продолжительность аукциона и цену выкупа. Для этого нужно поговорить с аукционистом.
За все выставленные вами товар начисляется налог на аукцион, который взыскивается с заключительной цены на Ваш товар. Налоги на нейтральном аукционе выше.
Игроки смогут искать различные товары на аукционе, делать ставки, выкупать предметы. Нельзя делать ставки с различных персонажей одного аккаунта.
Все товары, купленные на аукционе, будут доставлены по почте.

Система талантов
Таланты теперь доступны для классов воин и маг! Игроки смогут открыть интерфейс талантов, нажав кнопку "Таланты", которая находится по соседству с кнопкой "Книга заклинаний", или нажав клавишу "N".
Таланты скоро станут доступны для всех классов.

Изменения в PvP
Игроки, которые погибли в PvP-боях или от NPC противоположной фракции, должны будут ждать 2 минуты чтобы воскреснуть. Это не относится к игрокам, которые были воскрешены другими игрокам с помощью заклинаний или предметов.
Способности контроля, такие как "Страх", "Ошеломление" и т.п., теперь имеют уменьшение времени действия при многократном использовании. Это означает, что если способность используется повторно против того же самого игрока в течение 15 секунд после первого использования, продолжительность второго раза будет уменьшено на 50%, третьего раза на 75%, а к четвертому разу игрок будет невосприимчив.

Движение щелчком мыши
Новая опция была добавлены в настройки видео. Она называется "Движение щелчком мыши" (по умолчанию эта опция отключена). Игроки должны включить опцию, чтобы использовать ее особенности. Для этого перейдите в "Опции" — "Видео", а затем поставьте галочку рядом с "Движение щелчком мыши".

Движение щелчком мыши — особенность взаимодействия, которая позволит игрокам делать следующее:
  • Правый щелок мыши на местности, чтобы переместиться в определенное место.
  • Правый щелок мыши на существо, чтобы автоматически переместиться к тому существу и напасть на него.
  • Использования заклинания на дружелюбного игрока, чтобы автоматически переместиться в радиус действия заклинания к игроку и произнести заклинание.
  • Левый щелчок мыши на выбранном враге, когда у игрока надето оружие дальнего боя или используется заклинание, игрок автоматически переместится в радиус действия заклинания или удара ко врагу и произнесет заклинание или удар.
Мы знаем, что, возможно, будут возникать проблемы при использовании новой функции. Пожалуйста, сообщайте нам обо всех найденных проблемах и недочетах.

Изменения в системе отдыха
Система отдыха снова подверглась некоторым изменениям. Теперь только два состояние: Отдохнувший = 200% опыта и Обычный = 100% опыта.
С первого уровня игроки начинают играть в нормальном состоянии. Когда игрок отдохнет в городе или в таверне, он получит очень малое количества отдыха. Восемь часов отдыха будут необходимы для игрока, чтобы получить одну "полоску" отдыха. В любой момент времени игроки могут накопить максимум 30 "полосок" отдыха, которые равны приблизительно 1.5 от Вашего уровня.
Изменения были осуществлены с пониманием того, что большинство игроков будут находится в нормальном состоянии большую часть времени. Состояние Отдохнувший прежде всего предназначено для игроков, которые не находятся в игре день или более. Это позволило нам очень сократить количество опыта, необходимого для всех игроков любого уровня, независимо от того, в каком состоянии персонажа они играют.

Охрана
Была введена новая система охраны. NPC смогу позвать на помощь охрану, когда заметят врага или даже в бою. Игроки буду преследовать игроков пока не потеряют след или не убьют, а затем вернуться к NPC, который звал на помощь. Если охранник будет убит, то прибудет другой. Есть предел тому, сколько охранников может быть в каждом городе. Города, в которых в настоящее время есть новая система охраны: Астранаар, Аубердин, Деревня Кровавого Копыта, Брилл, Перекресток, Златоземье, Деревня Сен'джин, Колючий холм, Могильник и Телсамар. Новая система охраны будет осуществлена в других городах в следующих обновлениях.

Предел уровня увеличен
Предел уровня был увеличен до 50. Новые задания, локации, вещи и много другое было добавлено в соответствии с уровнем.

Другие изменения


Города/локации
  • Азшара, Выжженные земли и Тлеющее ущелье открыты и заселены.
  • Разные интересности были добавлены в Мерцающую долину в Тысяче игл.

Подземелья
  • Подземелья Затонувший храм и Курганы иглошкурых теперь открыты и заселены.
  • Для активирования Алтаря хранителей и алтаря Аркедаса теперь требуется три игрока.
  • Зоны около подземелий теперь легче и меньше, чтобы было проще найти вход/выход.

Таурены
  • Был добавлен "Бег". На 40 уровне возьмите задание в Громовом утесе для получения.


Друид
  • "Выслеживание людей": было переименовано в "Выслеживание гуманоидов".
  • "Крадущийся": было переименовано в "Крадущийся зверь".
  • "Кошачье неистовство": было переименовано в "Тигриное неистовство".

Маг
  • "Кольцо льда": время восстановления немного увеличено.
  • "Превращение": новое заклинание. Превращает врага в овцу, которая будет блуждать некоторое время. Во время превращения враг не может применять способности или атаковать, но здоровье в это время восстанавливается намного быстрее. Любой урон отменяет действие эффекта. Заклинание может быть наложено только на одну цель одновременно. Действует на гуманоидов, животных, драконов.
  • "Сон": заменен "Превращением".
  • Добавлены порталы во все основные города.

Паладин
  • "Божественное одобрение": переименовано в "Божественную защиту".
  • "Кулак правосудия": переименовано в "Молот правосудия".
  • "Печать жертвы": больше нельзя применить на себя.
  • "Печать гнева": переименовано в "Печать расплаты".

Разбойник
  • Разбойники больше не будут получать предупреждение о ловушках, которые они не могут обезвредить.
  • "Блок": способность удалена.
  • "Ослабление": переименовано в "Ослабление доспеха".

Чернокнижник
  • "Жизненное похищение": переименовано в "Похищение жизни".
  • "Жизнеотвод": больше не накидывает на игрока бой.
  • "Страх": получение урона чернокнижником больше не прерывает действия заклинания "Страх" на враге.
  • "Высасывание маны": было переименовано в "Похищение маны".
  • Здоровье призванных питомцев быстрее восстанавливается, только если они не находятся в бою.

Воин
  • "Подрезать сухожилия": продолжительность уменьшена.


Общее в способностях
  • Игроки могут использовать функциональные клавиши, чтобы использовать заклинания на членов группы как только заклинание было выбрано.
  • Все способности в ближнем бою теперь требуют, чтобы цель была перед нападавшим.

Вещи
  • Шаманы теперь могут использовать щиты. Разбойники и охотники больше не смогут использовать щиты.
  • Жезлы теперь могут использовать все персонажи, обладающие способность "Выстрел". Заклинания магии льда, огня или тьмы в Вашем арсенале более не необходимы.
  • Эффективность зелий маны и зелий здоровья была улучшена.
  • Эффективность зелий ярости была немного снижена.
  • Талисман стражник был исправлен. Длительность увеличения брони теперь составляет 15 секунд.

Профессии
  • Общее: частицы огня и воды теперь легче найти.
  • Алхимия: эффективность зелий маны и зелий здоровья была улучшена. Эффективность зелий ярости была немного снижена. Трансмутирование теперь прерывается при движении. Трансмутировать мифрил в истинное серебро теперь можно раз в 2 дня.
  • Кузнечное дело: вещи, изготовленные из мифрила, были улучшены. Были изменены некоторые рецепты, также было добавлено много новых. Рукавицы из истинного серебра теперь являются латными.
  • Инженерное дело: были добавлены новые рецепты, требующие навыка 250. Гоблинские реактивные сапоги временно удалены и будут возвращены, но только в гоблинское инженерное дело.Коробка с механической белкой — спутник приобрел новую анимацию и требует малахит для создания.
  • Рыбная ловля: шанс повысить навык был увеличен.
  • Травничество: навык, требуемый для сбора удавника, был снижен до 85.
  • Кожевничество: вещи из серии стихий теперь добавляют ловкость вместо духа, чтобы для разбойников было больше вещей.
  • Горное дело: для выплавки бронзы теперь требуется 1 медь и 1 олово. Создается два слитка бронзы.
  • Разное: был добавлен потрескивающий звук при создании костра.
  • Портяжное дело: были добавлены новые высокоуровневые рецепты. Рецепты, для которых требуется кожа и другие вещи, теперь создаются легче и требуют меньше реагентов.
  • "Выслеживание гуманоидов" было удалено из второстепенных способностей.

Бой
  • Игроки, находящиеся под эффектом заклинания "Страх", больше не могут использовать предметы и способности.

Задания
  • Опыт, дающийся за выполнение заданий, был пересмотрен.
  • Новые задания добавлены в Степи.
  • Внесены некоторые изменения в старые задания в Степях.
  • Были добавлены новые задания в Азшаре, Выжженных землях, Тлеющее ущелье, Затонувший храм и Курганы иглошкурых.
  • Череп обсидианового голема, требуемый для задания "В Ульдаман за реактивом", был удален из игры.
  • "Исследование порчи". Для этого задания теперь требуется 8 мозгов вместо 30.
  • Теперь требуется 2 горстки зерна вместо 8 для задания "Бедная старая савраска".
  • Теперь требуется убить по 7 мурлоков каждого типа для задания "Борьба за чистоту берегов".
  • Два низкоуровневых задания было добавлено в Наковальню в Дун Мороге.
  • Было добавлено новое задание в Лагерь Нараче.

NPC/существа
  • В низкоуровневых локациях монстры не атакуют игроков сразу после воскрешения.
  • Проданные рецепты у продавцов теперь восстанавливаются быстрее.
  • Низкоуровневые существа теперь наносят меньше урона атаками и способностями.
  • Сопротивлением к магии теперь обладают существа.

Смерть
  • Был добавлен визуальный эффект смерти.
  • После того как труп игрока пройдет процесс разложения, от него останется только скелет, который выглядит по-разному для каждой расы.


MAC OS
  • Исправлено много проблем совместимости.

Звук
  • Была добавлена новая музыка в локации Танарис.
  • Был добавлен потрескивающий звук при создании костра.

Ошибки
  • Исправлены ошибки, связанные с обнаружением незаметности для существ.
  • Исправлена ошибка, позволяющая игрокам наносить дополнительный урон в бою с элитными врагами.


Разное
  • Миролюбивые существа (белочки, зайцы и т.д.) были добавлены в стартовые локации Орды.
  • Миролюбивые существа теперь являются существами 1 уровня.
  • Питомец сова был добавлен торговцу в Дарнассе.
  • Существа больше не могут быть выбраны целью сквозь двери и стены.
  • ALT+F4 больше не закрывает игру мгновенно.
  • Сообщение "..подвергается нападению" теперь можно увидеть только в двух канал. По умолчанию Вы в них не состоите. Для присоединения к каналам введите /join LocalDefense и /join WorldDefense.
  • Скорость передвижения на ездовых животных намного увеличена.
  • Ускорено использование памяти и оптимизировано изображение текстур.
  • Покупка предметов у торговцев многократно больше не вызывает сообщение "Предмет недоступен".
  • Теперь легче различить игрока на ездовом животном.
  • Игроков больше не задерживают ветви на земле, бревна и т.п.

Источник