Лучшие посты

Forzi 2.0 FORZi FORZi

Древние Боги, часть 2: К'тун


Из всех Древних Богов он имел, наверное, самое сильное влияние на историю Азерота. Он создал киражей, схлестнулся в битве с Титаном и выжил, управляет Культом Сумеречного Молота и их безумным лидером Чо’Галлом. Сегодня речь пойдет о К’туне.
24.05.2011 00:47 26376 35
Читать далее
Архив nazar nazar

Скорбь и Пламя

Первая глава

Скорбь и Пламя


Лес в котором Мулфарион и Тиранда покинули Иллидана был лишь жалким подобием истинного эльфийского леса пожелтевшая трава, темно бурые листья и отсутствие мелких зверьков указывали на близость Пылающего Легиона .
Я свободен – воскликнул Иллидан– после десяти тысяч лет тюрьмы! Но мой родной брат по-прежнему считает меня подлецом . Я покажу ему свою истинную силу, – последнее словосочетание он сказал особенно громко – Я докажу, что демоны не властны надо мной.
— Ты в этом уверен охотник? – раздался позади насмешливый голос – ты точно знаешь, что твоя воля принадлежит тебе?
Иллидан обернулся его взору предстал человек сидевший на костлявой лошади . Он был мертвецки бледен седые волосы закрывали большую часть когда то красивого лица. Ледяные глаза наездника насмешливо взирали на Иллидана.
— От тебя разит могилой, смертный – прорычал Охотник, затем с гневом добавил – ты пожалеешь, что встал у меня на пути.
— Ну, нападай –усмехнувшись, ответил Артес– увидишь, мы стоим друг друга.
Иллидан резко взмахнул своим парным оружием одним из клинков он намеревался снести наезднику голову а вторым ранить странную лошадь , но Артес с поразительной скоростью парировал оба удара. Затем он сделал быстрый выпад окончательно раз сеяв самоуверенность Иллидана . Следуйсчий выпад Рыцаря Смерти был ещё опасней лишь змеиная ловкость и тысячи летний опыт спас Охотника на демонов . Иллидан перепрыгнув противника стал наносить без порядочные удары – теперь уже Артес оборонялся едва успевая блокировать выпады противника , на его бледном лице отразилась смесь удивления и злости . Он направил Ледяную Скорбь навстречу парным клинкам Аззинота но Иллидан в свойственной ему змеиной манере отпрянул в сторону заставляя слугу Нер`Зула потерять равновесие . Когда Артес вновь попытался атаковать вокруг охотника вспыхнуло огненное кольцо обжигая бывшего принца . Вскрикнув от боли он отступил на безопасное росстояние затем он взмахнул Ледяной Скорбью посылая в Иллидана хаотичный сгусток зелённой энергии однако на середине пути заклинание столкнулся с магическим пламенем противника . На миг застыв два заклинания полетели обратно в своих хозяев сбив обоих с ног. Когда они наконец c трудом поднялись с земли Илиидан первым нарушил молчание .
Этот бой может продолжаться вечно – ладно, говори, что тебе нужно?
— Ну, что ж слушай – лениво ответил Артес – во главе армии мёртвых стоит повелитель ужаса по имени Тикондрус. У него есть могущественный, колдовской артефакт – череп Гул-Дана. Именно этот череп источник порчи, охвативший ваши леса.
— И ты хочешь, чтобы я украл его? Почему ? Недоверчиво спросил Иллидан.
Скажем так, — прислушиваясь к голосу меча, говорил Артес — я не люблю Тикондруса, а моему нынешнему господину было бы…выгодно поражение Легиона.
— С какой стати я должен верить твоим словам, человечишка? Чуть помедлив поинтересовался Охотник на Демонов но в его голосе можно било различить искренний интерес .
— Мой господин видит всё, охотник на демонов, он знает, что ты всегда стремился к власти – теперь же она сама идёт к тебе в руки. Только возьми её – и от твоих врагов не останется мокрого места!
После ухода Артеса Иллидан ещё долго раздумывал над произошедшим . Сила и власть никогда не могли оставить его равнодушным но здесь он чувствовал был какой то подвох , что то било не так…
23.05.2011 23:00 3756 4
Читать далее
Архив FLabeR FLabeR

Патч 4.2 - кольца для ключей больше не будет

В патче 4.2 будет удалено кольцо для ключей. Вот комментарии разработчиков:

Blue post
World of Warcraft сильно изменился с тех пор, как в патче 1.11 было добавлено кольцо для ключей. Когда оно было введено, кольцо для ключей было призвано освободить сумки игроков, обеспечив удобное хранение множества ключей. В те далекие времена сумка на 18 слотов казалась почти бездонной. Но все меняется, сумки увеличиваются, время идет и дизайн изменился за эти годы.

В Азероте, который мы знаем сегодня, ключи уже не так необходимы, особенно, если они занимают место в игре (которое может быть использовано для других полезных вещей) и в интерфейсе. Из-за этого мы решили отказаться от кольца для ключей и освободить место для других великолепных возможностей. Это изменение позволит нам использовать освободившееся место. Но что это значит для вас и для ключей, которые вы не видели последние пару аддонов?
23.05.2011 22:12 7081 50
Читать далее
Блог игрока Razzor Razzor Razzor

Шестеро v2 .Часть Первая.

Колокола Собора Света прозвучали , едва солнце озарило Штормград. Новый день предвещал обыденный жизненный цикл горожан. Но среди всех находятся исключения.
23.05.2011 18:45 3017 2
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Внутри Крепости Сульфурона - тронный зал Рагнароса

Перед вами ролик, в котором демонстрируется непосредственно цитадель Рагнароса. Путь к крепости лежит через мост, проложенный через два парящих в элементальном плане огня куска раскаленной земли. Вход в крепость преграждает Мажордом Олений Шлем. Убив его, игроки смогут войди в Крепость Сульфурона — тронный зал Повелителя Огня. Огромный коридор, оборудованный стекающими по бокам потоками лавы, заканчивается огромной круглой площадкой с магмовым бассейном, в котором, судя по всему, и будет плескаться хозяин здешних земель.

23.05.2011 01:24 8305 15
Читать далее
Архив g0dl1ke g0dl1ke

Что снимает шив (отравляющий укол)

Многие задаются вопросом, "что же снимает шив, какие именно эффекты blizzard считает исступлением?"
Ответ найден. Итак, шив диспелит:
ДК: Нечестивое бешенство(анхоли) и Отмщение(блуд)
Друид: Исступление, Дикий рев, Отмщение(ферал)
Паладин: Отмщение(прото)
Вар: Ярость берсерка, Погром(армс), Исступление(фури), Жажда смерти(фури),
Живая крепость(прото), Отмщение(прото)

Статья написана для всех рог, кто-то не найдет ничего нового, а кто-то почерпнет чуточку знаний.
Также существует аддон DispelBorder, что подсвечивает эффекты исступления, что можно сдиспелить шивом.
Выглядит это примерно так:
22.05.2011 21:02 10468 24
Читать далее
Архив Димоу Димоу

Путешествие по Степям


Самая "тёплая" и бескрайняя локация Калимдора — это, конечно же, Степи. Сейчас Степи — один из главных центров торговли гоблинов (Кабестан), место для прокачки низкоуровневых героев, а также одно из самых весёлых мест для любителей PvP из Альянса. Степи расположены в самом сердце континента под названием Калимдор. Сейчас их контролирует Орда, во главе с тауренами и орками. Вечная борьба ведётся здесь против кентавров разных племен и свинобразов. После Катаклизма Степи разделились на две части: Южные и Северные. Сегодня мы, в большинстве случаев, поговорим именно о Северных Степях.
22.05.2011 19:47 13669 26
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Атлас подземелий обновлен на PTR

Атлас подземелий на PTR получил небольшое обновление. Теперь рядом со способностями боссов находятся различные индикаторы: "Внимание танку", "Внимание бойцу", "Внимание целителю", "Только в героическом режиме", "Смертельно", "Важно", "Можно прервать", "Магический дебафф", "Проклятье", "Болезнь", "Яд", "Берсерк".

Выглядит это примерно так:

21.05.2011 12:40 6023 22
Читать далее