В дополнении, тесно связанном с лоа, особенно бросается в глаза отсутствие Хаккара. Известный под многими именами, этот лоа оказал ужасающее влияние на империю Зандалари и народ троллей в целом. Его называют по-разному — Безликий, Бог Крови, Лоа Крови. Но его самое известное прозвище — Свежеватель Душ.
Игроки узнавали о Пантеоне титанов на протяжении всего World of Warcraft. Это группа титанов, которая путешествует по Вселенной, обустраивая мир, сохраняя порядок и помогая родиться новым титанам. Время от времени они также вмешивались в жизни обычных планет, следую своему естественному чувству порядка. Например, действия Агграмара на древнем Дреноре, мире, в котором не было мировой души. Благодаря его вмешательству, из живой гора Гронда, в конце концов, появились новые расы — огры и орки.
Когда я впервые запустил демоверсию World of Warcraft: Classic пару недель назад, в общем чате царила ностальгическая тоска. Люди хвалили классику, а многие из них даже жалели, что за 14 лет WoW так сильно изменился. Кто-то праздновал свободу от уровней предметов. Кто-то радовался прекрасному звуковому сопровождение, отмечая, что может слышать каждый шаг и звон кольчуги. Кто-то вспоминал, насколько дружелюбнее раньше было игровое сообщество, а сам игровой процесс — спокойнее и размереннее.
На прошедшем BlizzCon Blizzard анонсировала новую мобильную игру. Diablo Immortal должна была стать главной изюминкой мероприятия, но геймеры остались недовольны.
Давным-давно империя Аратор раскололась на семь независимых королевств: Лордерон, Даларан, Гилнеас, Стромгард, Альтерак, Штормград и Кул-Тирас. Одно за другим каждое из них либо погибало, либо забывалось. Когда мы, как игроки, впервые оказались в Азероте, из этих королевств активным осталось только одно: Штормград. Именно там персонаж людей начинал свое великое путешествие.
Империя Зандалари пережила не одно тысячелетие, и за все это время большая часть их истории забылась. Все началось с оригинальной, единой империи троллей, которая охватывала большую часть мира, и медленно двигалась к расколу между племенами Амани и Гурубаши, а затем к войне с акирами, что привело к взрыву современного Волдуна. В истории Зандалара было много правителей и много эпох. Честно говоря, больше, чем мы можем рассмотреть в одной статье.
Я играю в World of Warcraft с 2004 года. За все это время, я слышал о скорой "смерти" игры примерно 55 321 раз, плюс/минус несколько сотен. Каждое срочное исправление, каждый патч, каждое подземелье или рейд, любые изменения PVP и каждое новое дополнение должны были "убить" WoW на протяжении многих лет. Каждый раз, когда кто-то уходил из команды разработки. Каждое изменение в игровом лоре. Смерть каждого персонажа. Каждой застой контента. Если послушать некоторых людей, то World of Warcraft медленно умирает на протяжении четырнадцати лет.
В патче 8.2 мы получим возможность покорять воздушные просторы верхом на пчеле. Из важного, похоже все.
Ах, точно, там было еще что-то, связанное с нагами, гномами, новыми экспедициями и ареной. Мы решили собрать для вас все, что на данный известно о патче 8.2.
Старший гейм-дизайнер World of Warcraft рассказал о следующем крупном патче. Во время Битва за Дазар'алор в 8.1 война между Альянсом и Ордой будет вестись на территориях Зандалара и Кул-Тираса. И пока мы будем "зализывать раны" после этих сражений, наги нанесут удар.
Есть одно заблуждение, которым иногда пренебрегаю даже я, и оно заключается в том, что игроки World of Warcraft это — клиенты, а Blizzard — продавец. Мы платим деньги и получаем товар. Но в последнее время, мне все чаще кажется, что эта концепция ошибочна и не охватывает все то, что на самом деле происходит во время игры.