То что квесты в разных территориях не связаны это логичное и правильное решение. Поскольку когда игрок входит в территорию и не был в предыдущей он не вникнет в цепочку и ему будет не интересно. Тем более это не накладывает ограничения на прокачку в территориях. Где хочешь там и качайся. И квесты до конца все исполнять не нужно. А с поиском подземелий и модификаторами опыта это случается часто.А вот эпичные цепочки квестов на максимальных уровнях это уже другое дело. Это очень интересно и может происходить в разных локациях. А от этого близы не отошли. Та же квестовая цепока по спасению Тралла гоняет нас по всем территориям катаклизма. Конечно она короткая и простая. Это жаль. Будем надеяться что будут и длинные и сложные.
Ничего подобного. С такой логикой можно сказать что яблоки это русская тема. Тем более это не просто панды. А боевые панды =) Тем более их придумали достаточно давно потому нельзя говорить что близы не могут придумать ничего нового. Тогда уже стоит говорить близарды не придумывали ничего нового.
Нет. Есть такой тип людей которым нравится поплеватся. Такой тип характера. Они любят говорить какие все идиоты, как все плохо и т.д. Вот именно про них я и говорил. Ну а с пунктами я согласен. Кроме пожалуй стадного рефлекса. Хотя может есть контингент который и правда играет потому что все играют =) А уж как ни крути дальше и дальше близарды делают игру лучше. Добавился некоторый момент аркадности. В смысле не нужно теперь варить яды, тотемы не нужно добывать, подземелья не нужно открывать как было раньше. Но это сделано по другой причине чем упростить игру. Одно дело варить яд первый раз. Это и правда дает атмосферность. Но когда ты делаешь это черт знает какой раз... Это только раздражает. Потому я не считаю что игру делают более аркадной. Просто близарды получают все больше и больше опыта в ммо играх. И они понимают что должно в них быть, а что лучше оставить для однопользовательских игр
Комментарии пользователя taral