Крича на оказуаливание талантов кричат на оказуаливание игры. Я и показал что ситуация совсем иная. А если говорить конкретно про таланты то еще веселее. В личе что было. 3-4 шаблона талантов. Ни в лево ни в право. Все как на подбор идентичны. Выделится конечно можно только это ущербное выделение. Кинул таланты не так и ты ущербный в пвп или в пве. Кому это нужно. Все хотят быть лучшими. В катаклизме ситуация осталась практически прежней. Потому толку говорить про количество очков что в таланты вкидываются, про размер дерева талантов и т.д. если в реале ты вкидываешь их как в шаблоне. Ни в лево ни в право. В конечном итоге мы имели 3-4 билда. Сейчас же нам предлагают 729 вариантов развития персонажа + 3-4 специализации итого 2187-2916 вариантов. И отличатся они будут не 1 или 2 процента хила. А по талантам что я видел будут существенно менять процесс игры. Итого ели мы получим хотя бы 30 рабочих разнообразных билдов вместо 4. А сбалансировать их можно будет намного проще из за специфики выбора их игроком. В итоге шаблонных билдов не будет. Одному нравится пассивное увеличение хила на 15%, другому уменьшение кд на минуту. И тот и тот вариант дадут одинаковый прирост к хилу. Потому можно будет выбрать как тебе больше нравится а не лезть в гайды и тупо копировать от туда. И это ты называешь оказуаливанием?.. Хотя тебе видно лучше больше циферок в талантах и выдуманная свобода чем то что предлагают близы
Чем бредового с пушки стрелять в плотную? Пуля что хуже вылетать будет? Тоже и про арбалеты. С лука конечно в плотную не совсем удобно стрелять, но уж точно это не бредово.
Хотеть не вредно, а сделать невозможно. Дк и боса сам убить может. А рога это и в помине не сделает. Потому сделать подземелье где рога и дк будут чувствовать себя одинаково не выйдет.
Комментарии пользователя taral