Раньше игроки меньше требовали (было чем занятся в Азероте) в направлениях получения шмота - тру пве - рейды, тру пвп - арена, сейчас же всё идёт в сторону упрощения - тру-пвп - арена/бг/рбг, тру пве - репутация, сценарии, рейды. Так кто в этом виноват? Близзард? Вряд ли! И так как олд фаги вдоволь нафармившись репутаций, квестов и т.д. хотели большего, в следствии чего игра и развивалась. А некоторые игроки (скажем казуалы) хотели упрощения и разнообразия в получении желаемого - что и получили, а те кто не дождался и ушёл на покой на неопределенное время вернувшись ужаснулись от своих же мечт. Близы неоднократно говорили - что они делают игру для игроков, а не для себя. Если было бы всё да наоборот, то думаю пополнялся бы не контент - а магазин близзов, где бы они замечательно совали нам очередных небесных пони за баснословные деньги. Так что спасибо Близзардам за то, что они прислушиваются к нам, игрокам, тем самым делая своё детище и нашим - так как и мы от части делаем эту игру - наши желания воплощаются в жизнь.
Но тут ещё палка два конца - одни монки делают акцент на скорость ради энергии (как я) и в основном бегают с посохами, другие - на крит (за частую мейн спеком у них является тсв, а брю только чтоб кап побыстрому набить в рандом-инстах). Вот думаю, для тех кто на крит им больше и подойдёт это изменение. Как близы где-то и упоминали - они хотят чтобы игроки чаще пробовали себя в разных ролях - вот нам на лицо и пример как это делается.
Я тоже не могу понять - вроде со старта моп хмелеварам суждено было бегать с посохами/древковым, тсв - с одноручами. Я так понял, таким образом близы хотят упростить переход от тсв к хмелям
Единственное чего действительно не хватает варику так это открытых БГ как в вахе, где уровень всех кто учавствует на поле боя уравновешивается, оставляя лишь таланты, которые доступны для твоего класса на данном (реальном) уровне. А так - всё с пвп нормальноЧто касается пве - не очень нравится мне, что просидев 40-60 минут в поиске рейда я попадаю в рейд, где не убит всего один босс - получается мне нужно будет ещё одну (если бы только одну) очередь просидеть, дабы увидеть остальных двух боссов на этом кд. Вот здесь вот действительно проблема.
Больше всего насторожила фраза: "Мойра будет фигурировать в нескольких интересных моментах патча 5.3 (мне очень нравится Мойра)". Да, я как бы понимаю, что Мойра - это дочь Магни, но она пошла против отца и всего Стальгорна и сбежала к заклятому врагу двух дружественных кланов Альянса (Бронзобородых и Громовых Молотов) - Черному железу. Как Ринн мог вообще поставить данную особу на такой высокий пост?! Она же предала и семью и свой народ ради своих чувств - это не в какие рамки этики королевской семьи не входит. А тут ещё и Близзард говорят, что Мойра им нравится - так что получается, Близзардам нравятся особы, которые будут "шагать по трупам" чтобы достичь своих целей? Ай-ай-ай!! Мало ли дворфийский народ пережил? Ещё не хватало, чтобы в один прекрасный день я застал в Стальгорне толпы Черного железа расхаживающего как у себя дома, пинающего мой народ и потакая им. Место Черного железа - в Черной горе, куда их загнали отцы Бронзобородых и Громовых молотов, о чем свидетельствует Долина Королей! Получается так, если Ринн начнёт продвигать Мойру (хочу заметить не Бронзобород а -) Тауриссан, значит Штормград тем самым идёт против этики и морали дворфийского народа. Почему спросите Вы? Да хотябы потому, что мобы в черной горе до сих пор агрятся на представителей всех рас - и дворфийской тоже, до сих пор начиная качать дворфа мы убиваем представителей этого низшего клана на аэродроме Стальгорна, которые прям как саранча - так и лезут в нашу столицу, строят козни и т.д.! Уж извините старого дворфа за столь растянутый пост, но просто нахлынуло ... раны Войны Трех молотов ещё свежи, а Близзард творят чёрт знает что!
Особо то парится не из чего - куплю как всегда виртуальный билет, и сидя у компа из-дому буду наблюдать за происходящим. Чаек, печеньки и бравые дворфы в РК (тоже купившие билеты на близ-кон) - вот это действительно "семейное" событие будет))
Кель, спасибо за столь познавательную статью и уже после прочтения столь ожидаемую инфу в будущем об этой игре. Действительно интересная идея без таргетных боев, а уж пве я думаю будет не проблема, вон наши любимые Близзард сколько всего придумали за годы ВоВ, и от аддона к аддону только прибавляется))
А мне кажется, что это предназвание нового аддона, учитывая что сам Гневион говорил в одном из квестов - что что-то там зловещее надвигается и это даже не развязка войны Альянса с Ордой - на много хуже + в учёт что хуже Саргераса для Азерота и быть не может - то черный камень как-раз может быть и отсылкой к нему самому, а пока давайте подождём Близзкона, мб что-то да прояснится!)
Отличная статья!) Буду рад и о БК в таком же духе прочесть. Замесы у камней сумона, ледяная корона на дейликах ристалища, седые холмы, да и предейлики ристалища тоже блистали кровищем))) а ещё дизмаунт от любого урона, в последствии только от ГиМ элема и тайфуна совы, а потом и вовсе убрали дизмаунт (близы всё переживали о таких казуалах как я, но мне это не особо понравилось, так как и сам был не прочь "согрешить") ), дотанье "висящих" на маунтах в небе АФК-ашеров и тд - ммм, сколько же всего было. Ах да, и фазирование немного убило интригу впвп. Столько эмоций снова восстановилось в памяти аж дух захватывает. Спасибо автору ещё раз))
Комментарии пользователя Pilsner