#blizzard

1918 постов

World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

День первый, час второй - "нет, это не путешествие во времени"

История Дренора
  • Гаррош создает Железную Орду, но при этом не является главным злодеем. Скорее — движущей силой. Он пытается открыть портал в настоящее время, чтобы свершить свою месть.
  • Дренор — очень дикий мир, поэтому и вы сами можете одичать. Либо же наоборот, противостоять этому.
  • Дренеи будут наблюдать за ключевыми событиями в истории их народа в этом диком мире.
  • Клан Северного Волка в рассматриваемый период находится на ранней стадии развития и не очень силен.
  • Разработчики рассматривали множество вариантов, как вернуть в игру Вождей. Изначально Гаррош отправлялся в Запределье и воскрешал их, но эта идея не пошла.
  • Это дополнение не о "путешествии во времени". Путешествие во времени -лишь инструмент, который позволил рассказать завязку истории. Никаких глобальных изменений в настоящем не произойдет. И прошлое в порядке.
  • Шаттрат в то время был огромным прибрежным городом.
  • Идея дополнения позволила создать настоящий топ злодеев. "Что если самые опасные негодяи в истории Warcraft соберутся вместе".
  • Отец Тралла — герой или злодей?
  • Траллу предстоит проделать кое-какую работу, чтобы свершить над Гаррошем правосудие.
  • У дренеев не было большой сюжетной истории в предыдущих дополнениях. На этот раз у команды разработчиков появился шанс взглянуть на то, какими были дренеи в прошлом.
  • Мир будет немного больше похож на Вневременной остров.  Будут штуки вроде каравана Железной Орды, застрявшего в снегу, и который вы можете ограбить. И это не будет квестом, а именно событием в более динамическом мире.

Вопросы и ответы

Как там дела с книгой о Кель'тасе?
Мы над ней работаем и уже почти закончили.

Как путешествие во времени вписывается в эту историю?
Мы не путешествуем в прошлое. Темный Портал становится красным, злодеи пробираются через него. Мы видим кланы орков такими, какими они были, но все это происходит в настоящем. А концовка этого дополнения даст начало новому.

Запределье-то в итоге случилось или мы его изменим своим путешествием во времени?
Запределье все еще на своем месте.
09.11.2013 04:58 11595 53
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

День первый, час первый - первые подробности о Warlords of Draenor

Сводка информации за первый час презентации Warlords of Draenor пятью мужами Blizzard.

Сюжет
  • Гаррош предстанет перед судом, но сбежит перед самым вердиктом. Он вернется в прошлое и немного изменит настоящее.
  • Цель Гарроша — помешать оркам испить крови Маннорота, а так же укрепить Железную Орду с применением технологий "будущего".
  • Конец Mists of Pandaria плавно перетечет в начало Warlords of Draenor. Теперь и дальше дополнения будут плавно перетекать друг в друга.
Дренор
  • Родина орков и днереев, много гигантов, семь новых локаций.
  • Здесь Железная Орда собирает армию для нападения на Азерот. Наша задача остановить их.
  • Громмаш объединил кланы орков.
  • Альянсу предстоит защитить Карабор (нынешний Черный Храм), который станет столицей фракции в WoD.
  • Орде предстоит защитить Цитадель Камнерогов, которая так же станет их столицей на время дополнения.
  • Если Cataclysm лишь изменял локации, то локации в WoD делались с нуля, а не перерисовывалось Запределье.
  • Если в Азероте было множество разных империй на протяжении всей истории, то более дикий мир Дренора принадлежит слабеющей империи Огров.
  • Пустоверть появится лишь в одном из патчей, а не на старте дополнения.
  • Каждый орочий клан обитает в своей локации. Представлены следующие кланы — клан Северного Волка, клан Призрачной Луны, клан Черной Горы, клан Песни Войны, Кровавая Глазница и клан Изувеченной длани. 
  • Каргат ведет за собой клан Изувеченной длани после того, как будучи рабом, отрубил себе руку и освободился от оков.
  • Громмаш сыграет главную роль в предстоящем дополнении. Поможет ли ему  гнев стать лучше?
  • Киллрог Мертвый Глаз ведет за собой клан Кровавой глазницы, обитающий в джунглях, которые позже стали полуостровом Адского Пламени. Представители этого клана вырезают себе один из глаз, чтобы увидеть видение собственной смерти, которое помогает направлять их клан.
Существа
  • Большие возможности по добавлению в игру новых существ.
  • Маунт-стрекоза.
Локации
  • Для дополнения будет вступительная серия ивентов, аналогичная таковым для рыцарей смерти.
  • На пре-ивенте будет самоубийственная миссия, а Темный Портал окрасится в красный цвет.
  • Орда попадает в локацию Хребет Ледяного Огня — заснеженная пустыня с вулканами. Игрокам предстоит встретиться к кланом Ледяного Волка и помочь им победить клан Громоборцев.
  • Альянс попадает в Долину Призрачной Луны, где всегда ночь. Игроки увидят Карабор (нынешний Черный Храм) и сделают из него свою столицу. 
  • Горгронд — локация с большим количеством паровых гейзеров, которые служат для усиления военной машины Железной Орды. Здесь находится один из новых рейдов — Blackrock Foundry.
  • Таладор - локация, где находится более крупный город Шаттрат и Аукиндон, каким он был до разрушения. Аукиндон так же будет новым подземельем.
Новые модели рас
  • Новые модели значительно более детализированные — более детальное лицо, зубы, улыбка, язык и анимации всего этого.
  • На превью показали новые модели дворфов, орков и гномов.
Гарнизоны
  • На территории Дренора в любом месте можно построить собственную базу.
  • К вам в гарнизон могут прийти ваши друзья. Они увидят его и смогут обменяться с вами ресурсами. 
  • Привлекайте соратников (NPC) и отправляйте их на выполнение заданий. Давайте им имена!
  • Кастомизируйте свою базу. Выбирайте место и постройки.
  • База развивается, даже когда вы оффлайн.
  • Гарнизоны встроены в игровой мир — никаких инстансов или загрузочных экранов.
  • В гарнизонах можно получить эпическую экипировку, территорию и ограниченный доступ к профессиям, которых у вас нет.
  • В гарнизоне можно построить шахту и пойти добывать руду или отправить за этим ваших соратников.
  • Гарнизон имеет три уровня расширения. На каждом уровне появляются дополнительные слоты для построек.
  • Гарнизоны впоследствии можно будет перемещать.
  • Собирайте трофеи и стройте памятники. Открывайте доступ к ним за счет выполнения достижений. Вешайте головы редких существ на своей ратуше.
  • У построек есть свои уникальные бонусы — например, снижение времени восстановления ваших соратников после выполнения очередной миссии или бесплатное воскрешение в открытом мире один раз в день. Бонусы можно улучшать или изменять по аналогии с талантами.
  • Таверны на территории гарнизонов позволяют вам в течении дня найти нового соратника. Так же в таверне есть кухня, где стоит повар-NPC. Специализации позволяют вам выбирать соратников танков, бойцов и лекарей.
  • У каждого здания есть три варианта внешнего вида — со своим интерьером и экстерьером. Они меняются по мере прокачки здания.
  • У Альянса и Орды разный внешний вид построек.
  • Множество способов искать соратников — например, подкуп или найм.
  • Соратники качаются по мере выполнения заданий. После достижения максимального уровня соратники продолжают улучшать свой уровень экипировки.
  • Соратники бывают разного "качества" и редкости. Им можно давать имена и кастомизировать.
  • Соратников можно отправлять в рейды, подземелья и на выполнение квестов. Составление групп из соратников и отправка их на задания — почти целая мини игра.
  • Есть так же специальные задания, которые разблокируют определенные здания. У этих зданий уникальные бонусы.
Мгновенная прокачка до 90 уровня
  • При покупке Warlords of Draenor вы получаете возможность мгновенно и бесплатно прокачать одного из ваших персонажей до 90 уровня.
  • В процессе мгновенной прокачки игра наводит порядок в ваших сумках, на панели заклинаний, чистит журнал заданий и так далее.
Обновление инвентаря
  • По аналогии с питомцами и маунтами, теперь "коллекционируемыми" стали так же фамильные предметы, игрушки и, возможно, табарды. И все они тоже общие для учетной записи.
  • Предметы можно помечать как "избранные" и, например, призывать одного из любимых маунтов.
  • Содержимое сумок теперь можно сортировать в базовом интерфейсе игры.
  • В сумках подсвечиваются новые предметы, которые появились у вас с момента, когда вы последний раз заглядывали в инвентарь.
  • В сумках подсвечивается качество предметов.
  • Над "мусором" теперь подсвечивается иконка.
  • Предметы для заданий больше не хранятся в сумках.
  • Размер стаков стал больше.
  • Крафтить теперь можно непосредственно из банка.
Путеводитель путешественника
  • Путеводитель поможет игрокам узнать, чем еще они могут заняться, в какой рейд они могут пойти.
  • Он показывает, что можно сделать, чтобы улучшить вашего персонажа.
Таланты 100 уровня
  • Подсказки к талантам будут разделены по специализациям.
  • Новый уровень талантов для всех.
Подземелья и рейды
  • Семь новых подземелий на старте. Четыре — для прокачки, три — для максимального уровня.
  • Верхняя часть Черной Горы (UBRS) возвращается в виде героического подземелья и подземелья для прокачки.
  • Все подземелья имеют нормальный и героический режимы, а так же режим испытаний.
  • Два рейда на старте — Highmaul и Blackrock Foundry. Суммарно в них 16 боссов.
  • Новые мировые боссы.
  • Гибкие рейды оказались хорошей идеей, а вот со структурой рейдов на 10 и 25 игроков были проблемы при разработке.
  • Теперь гибкий режим используется для нормальных и героических рейдов.
  • В поиске рейдов сложность будет меняться на время, пока вы ждете заполнения группы после выхода из нее нескольких игроков.
  • Мистический режим сложности — новый режим сложности, более сложный, чем героический. Здесь фиксированный размер рейда — 20 игроков.
PvP
  • Ашран — новая PvP-локация, где находятся базы фракций и множество контрольных точек. Это PvP-песочница, жизнь которой никогда не останавливается. На Озере Ледяных Оков было четкое время начала и конца сражения, здесь же постоянно будет движение. Что-то вроде классической Альтеракской долины.
  • Ашран будет межсерверной локацией, чтобы соблюдался баланс сил.
  • На Ашране (это остров) можно будет строить и управлять осадными орудиями.
  • В интерфейсе теперь отображается прогресс выполнения поставленных целей и статус захвата. Флаги теперь окрашиваются в нужный цвет пропорционально прогрессу захвата.
  • Добавлен личный счет поля боя для каждого игрока, по которому оценивается эффективность каждого игрока по итогам битвы.











































09.11.2013 03:49 12212 17
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Вырастил кабачки — построй гарнизон

Вырастил кабачки — построй гарнизон



В дополнении Warlords of Draenor вы получите возможность повлиять на судьбу мира с помощью военного лагеря — личной крепости, которую вы сможете возвести и обустроить сами, и в которой именно вы будете хозяином. Вы можете изменять план своего лагеря, его внешний вид и игровые эффекты, а также нанимать помощников. Система гарнизонов позволит игрокам получить в личное пользование еще одну значимую часть World of Warcraft и значительно разнообразит игровой процесс — при этом вы сможете сами выбирать, сколько времени и сил вы готов уделить своей крепости.

Вырастил кабачки — построй гарнизон

Военный лагерь существует в игровом мире как отдельный объект, но, чтобы его посетить, вам не придется входить в портал, как при походе в подземелье. Во время путешествий по Дренору ваш лагерь всегда будет маячить где-то на горизонте.

А теперь — подробности.
09.11.2013 02:16 5548 9
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Warlords of Draenor: вопросы и ответы

Warlords of Draenor: вопросы и ответы



World of Warcraft®: Warlords of Draenor™ — пятое по счету дополнение к World of Warcraft®, популярнейшей MMORPG от компании Blizzard Entertainment. В этом дополнении игроки окажутся на планете Дренор в поворотный момент ее истории. Им предстоит сражаться плечом к плечу с легендарными героями против знаменитых противников из кровавого прошлого Warcraft.

В диких джунглях и на бескрайних выжженных войной просторах Дренора герои Азерота примут участие в борьбе загадочных дренеев с могучими кланами орков и сойдутся в бою с Громмашем Адским Криком, Черноруком и Нер’зулом в расцвете могущества. Вы будете странствовать по этой неприветливой планете в поисках союзников, чтобы вместе дать отпор захватчикам из Железной Орды. Иначе кровавая история войн, изувечивших ваш собственный мир, разыграется заново!

Warlords of Draenor: вопросы и ответы

Каковы ключевые новинки дополнения Warlords of Draenor?
09.11.2013 02:11 12451 26
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Количество подписчиков WoW снизилось до 7.6 миллиона

Сегодня у Blizzard очередной финансовый отчет за прошедший третий квартал 2013 года. Еще до его проведения компания сообщила, что на данный момент количество подписчиков World of Warcraft снизилось до 7.6 миллионов. Это всего на 100k меньше, чем в прошлом квартале (тогда сообщалось о 7.7 миллионах подписчиков). 

Несмотря на не очень позитивные данные, новость можно расценивать именно с положительной точки зрения — ведь 100k за 3 месяца — мизерная цифра, особенно если вспомнить о потерях в полмиллиона подписчиков в начале года. Учитывая приближающийся BlizzCon, можно быть спокойными за судьбу главного детища Blizzard. 

Ну а помимо этого, в пресс релизе сообщается следующее:
07.11.2013 12:34 5055 36
Читать далее
Блог Рейдора Reidor Reidor

Магазин Battle.net - Бета версия


Совершенно неожиданно и без какого-либо анонса, на Battle.net появился магазин, вернее его бета-версия.

Его функционал охватывает все цифровые услуги Blizzard: продажа игр, оплата подписки World of Warcraft, продажа внутриигровых предметов и внутриигровые услуги. И все это связано с внутренним Battle.net кошельком.

Стоит так же отметить, что все это собрано в довольно таки красивый сайт.
02.11.2013 09:08 2572 4
Читать далее
Блог Рейдора Reidor Reidor

Warlords of Draenor - новая торговая марка Blizzard!



Blizzard
зарегистрировали новую торговую марку — "Warlords of Draenor". Согласно описанию со страницы регистрации, данное название имеет отношение к компьютерным играм, загружаемому электронному игровому контенту, виртуальной валюте и игровым предметам. 

Возможно, это всего-лишь шутка, но с другой стороны, может это и есть новое дополнение к World of Warcraft? В любом случае, как бы там ни было, до Blizzcon'a остались считанные дни и 8 ноября — мы узнаем правду!
01.11.2013 21:10 6247 17
Читать далее
просто Эл e1darie1 e1darie1

Отчёт о посылки с BlizzCon 2013 - игрушка Зерглинг/Гиблинг и конструктор Крейсер.


Привет! Как я и обещал, спешу рассказать и показать что же мне пришло из Американского магазина Blizzard". Заказывал я 2 вещи, это плюшевая игрушка трансформер Зерглинг/Гиблинг и конструктор от Mega Bloks StarCraft II Battlecruiser.

Распаковку и обзор в 360 градусов вы можете посмотреть в первом видео. В дополнение к видео, фото отчёт(на фото наложен фильтр повреждения).

   
24.10.2013 15:43 10549 9
Читать далее
World of Warcraft Ilymin Ilymin

Мысли на счет проблем WoW.



Приветствую тех, кто читает это. Вообще, я уже как 4 года ввов (Ну, почти.) и за это время я успел услышать множество мнений, особенно таких ныне актуальных как «нетортовость» вова. Вообще я просто откидываю это, по моему мнению, глупое утверждение, так как вижу причину его «тухлости» не в старости, а в недальновидности самих близзов, которые надеялись на счастье в мире с неизменными порядками и законами. Поясню же я свою точку зрения в этом посте, выявляя кажущиеся мне проблемы и разделяя их на разделы. Начнем.

Мои трофеи.

 Эта одна из самых волнующих и главных тем в вове – шмот. Чтобы суметь вытянуть очередной рейд в очередном аддоне, мы должны поднять свою одетость, благо, для этого не нужно проходить каждый прошлый рейд каждых прошедших аддонов. Для апа достаточно лишь пройти «увлекательную» прокачку, потом начать заходы в инсты, все «по-канону». Конечно, не это меня волнует, а скорее незначительность всего того, что мы добываем.

С каждым новым  аддоном все эти «супер-дупер-убер-шмотки» всяких там титанов, богов, улиток и др. мерзких тварей становятся просто прахом по сравнению с актуальными одежками, пусть даже это будет просто зеленый лут, с какого-нибудь левого моба. И ладно обычные эпики, но особо расстраивают легендарки, которые уступают в мощи каким-то сломанным алебардам нынешнего аддона. Не знаю, но я чувствую усталость, так как все, что я, когда-либо мог добыть вскоре будет просто мусором, который разве что на трансмут. Вов вообще страдает от чувства — «Сделал дело, но нихрена не сделал» -, но когда это касается добытых тобой легендарок  становится уж совсем злостно и неприятно. 

Мои рейды.

К рейдам у меня особые претензии. Близзам очень понравилась тема  с большим и непробиваемым боссом, которого мы дружно мочим всем нашимколлективом. Так вот, в чем же, собственно, дело? Мое мнение, что этот подход их поставил в такую ситуацию как – «Плак-плак, меня не берут в рейд, потому что дд-спек моего класса не дамажит». Особенность каждого класса была успешно закопана на заднем дворе близзов, так как, фактически, она не нужна, так как всем нужен убер дамаг, а не то, какой твой класс классный… масло масленое.    Босс ну НИКАК неможет быть не огромной тварью с кучей хп, ведь это же не интересно, ведь всем хочется принять участие в массовом «писькомерстве».
Кому-то может показаться моя  мысль глупой, но близзы, в какой-то мере, перекидывают длительность и сложность сражения именно на этот фактор + убер скиллы которые могут ваншотнуть. Нам просто не дают показать свой класс по сути (Учитывая то, что особенности нынешних классов особо подрезаны), так как босс, как не крути – манекен, и на этом вся особенность сводится к быстроте урона, возможности бития и т.д. и т.п. Проще говоря, мне бы хотелось видеть битвы с боссами с более меньшим «тыканьем» их несчастной тушки всякими «надувными мечами и шариками с водой». Конечно, уникальность классов, а точнее ее довольно никчемное проявление, итог не обычной прихоти «мерзких и злобных» близзов, скорее глупости и… пвп. Первое пытаются всяко прикрыть, мол — «Они выше, их много, они должны знать, что делают» -, но было довольно много явно глупых косяков с их стороны, которые сами же и признавали, так что утверждение, к сожалению, не так правдиво. 

Мой набор тролльских ушей.

Пвп. То, что я люблю, но и то, что я ненавижу, когда говорю о вове. Это, думаю, главная ошибка близзов. Как можно править баланс, когда ты пытаешься угодить и пвп игрокам, и пве игрокам? Ну, видимо, вот так можно, раз они за это взялись. Но какой ценой? Во первых – невозможность «разгуляться», ведь иначе будет нескончаемый вайн на тему «А вот те умеют то-то, что за фигня, близзы? Я отменяю подписку!». И нет, я никак не хочу оскорбить людей, которые на это так реагируют, так как меня самого расстраивает такая ситуация, но дело в чем. Официально признанное пвп, «ровненькие» бои, турниры и другая шелуха, которая подняла «противостояние между игроками» до уровня полноценного контента, наравне с пве, разве что не таким затратным. Это обязало близзов вести игру по «правилам двух домов», в которой не угаждать одной из сторон означало потерю многих игроков, чуть ли не половины, если не больше, и это все в условиях игры, в которой чуть ли не 90% всего контента – пве контент. Если бы близзы оставили его на уровне инициативы игроков, то, возможно, мы бы наблюдали совсем другую картину, хотя не уверен, что она бы была более положительна.

Мои злоключения по Азероту 

Хотел бы затронуть тему квестов. Близзы уже поняли ущербность данного развлечения, но, к сожалению, долго до этого доходили. Не будем касаться подробностей этих самых квестов, скажу лишь то, что схема проста – «Пять квестов – движение сюжета – 5 квестов – движение сюжета и т.д.». В чем проблема, собственно? Это никому не мешало прокачивать по девять твинков десять раз подряд! А вот в чем. Они не давали проникнуться этим миром, который в вове особенно впечатляет (В отличии от других ммо). Оставалось лишь первое впечатление, весь мир проходил быстро, от одной локации к другой, от одной цепочки квестов к другой. Мобы для нас были лишь потенциальными целями квестов или источником ресурсов для проф. Не скажу, что это стало реальной причиной «нетортовости» вова, но это значительный минус, который перекрывал довольно большую часть всеми любимого Азерота.  

Мои ролевые игры.

 Хочу поговорить о ролевой составляющей. Близзарды недавнорешили проблему с ветками развития класса. Ну, как решили, толк и правда есть, но все стало еще более линейно. Тут мы касаемся сразу двух тем – Рейдов и шмоток, во втором разделе я хотел выделить эту тему, но решил все-таки вынести ее отдельно.Поясню на счет рейдов. Как известно, по разделу «Мои рейды»,игроки в нем стали лишь дамаг еденицей, которая дамажит, контролит и диспелит, когда надо. Нам дали на ходу выбирать символы и таланты, объясняя «необходимостью». То-есть, проявление какой либо уникальности просто пошло лесом, так как теперь мы просто «набор способностей» + пару скилов от спека. Мы даем то, что от нас требуют, а не то, что мы можем предоставить, проще говоря. На счет шмоток. Какизвестно, есть и были наборы, которые давали бонусы, при взятии n-ого количества из,собственно, набора. Это ставит нас в такое положение, в котором нам выгоднее прокачать ту или иную характеристику, не исполнение же данных шаблонов ведет к меньшей эффективности, порой в разы меньшей. Так вот вопрос – а почему мы сами не можем выбрать, какой нам бонус, к чему, во вред чего и т.д.? Объясняется просто – «Чтобы было желание добыть эти шмотки, так как ничто другое такого бонуса не дает». Вместо того, что бы уменьшить ущербность некогда бывшей ветки талантов, они взяли все и упростили. Почему? Из-за того, что балансировать что-то более неодностороннее для пвп подобно битью плетью себя же. И мы успешно вернулись ко всем ранее прошедшим пунктам, которые прочно связаны между собой (Разве что кроме квестов, но то я не мог не написать.). 

Мой итог.

Так что же стало причиной всем этим бедам? Ответ прост –недальновидность близзов. Они думали (Ранее), аж с самого классика, что если все будет по старому (Новый аддон, новый рейд, новая пачка «интереснейших» квестов), то все будет хорошо, можно лишь добавлять какую нибудь новую фишечку, чтобы игроки не скучали. Противостояние пвп и пве, которое несет страдание и боль как близзам, так и игрокам.  Но ажиотаж прошел, игрокам надоела однообразность и, самое главное, — ущербность доброй половины геймплея, которая не ведет ни к чему, кроме траты времени игроков. Последнее я сморозил, так как вов с самого начала такой и была, но времена меняются, ажиотаж, опять же, прошел, теперь игрокам нужна игра, а не игра с «Я лох и меня кинули».

Спасибо тем, кто заинтересовался.  Статья, думаю, первая и последняя. Она, думаю, довольно плоха, так как оформлена ужасно, слова безвозвратно "слипаются", само повествование ведется не очень интересно, так как тупо набор текста, но я лишь хотел сказать то, что накипело. Опять же большое спасибо. 
22.10.2013 16:22 3650 17
Читать далее