Сюжет
- Гаррош предстанет перед судом, но сбежит перед самым вердиктом. Он вернется в прошлое и немного изменит настоящее.
- Цель Гарроша — помешать оркам испить крови Маннорота, а так же укрепить Железную Орду с применением технологий "будущего".
- Конец Mists of Pandaria плавно перетечет в начало Warlords of Draenor. Теперь и дальше дополнения будут плавно перетекать друг в друга.
- Родина орков и днереев, много гигантов, семь новых локаций.
- Здесь Железная Орда собирает армию для нападения на Азерот. Наша задача остановить их.
- Громмаш объединил кланы орков.
- Альянсу предстоит защитить Карабор (нынешний Черный Храм), который станет столицей фракции в WoD.
- Орде предстоит защитить Цитадель Камнерогов, которая так же станет их столицей на время дополнения.
- Если Cataclysm лишь изменял локации, то локации в WoD делались с нуля, а не перерисовывалось Запределье.
- Если в Азероте было множество разных империй на протяжении всей истории, то более дикий мир Дренора принадлежит слабеющей империи Огров.
- Пустоверть появится лишь в одном из патчей, а не на старте дополнения.
- Каждый орочий клан обитает в своей локации. Представлены следующие кланы — клан Северного Волка, клан Призрачной Луны, клан Черной Горы, клан Песни Войны, Кровавая Глазница и клан Изувеченной длани.
- Каргат ведет за собой клан Изувеченной длани после того, как будучи рабом, отрубил себе руку и освободился от оков.
- Громмаш сыграет главную роль в предстоящем дополнении. Поможет ли ему гнев стать лучше?
- Киллрог Мертвый Глаз ведет за собой клан Кровавой глазницы, обитающий в джунглях, которые позже стали полуостровом Адского Пламени. Представители этого клана вырезают себе один из глаз, чтобы увидеть видение собственной смерти, которое помогает направлять их клан.
- Большие возможности по добавлению в игру новых существ.
- Маунт-стрекоза.
- Для дополнения будет вступительная серия ивентов, аналогичная таковым для рыцарей смерти.
- На пре-ивенте будет самоубийственная миссия, а Темный Портал окрасится в красный цвет.
- Орда попадает в локацию Хребет Ледяного Огня — заснеженная пустыня с вулканами. Игрокам предстоит встретиться к кланом Ледяного Волка и помочь им победить клан Громоборцев.
- Альянс попадает в Долину Призрачной Луны, где всегда ночь. Игроки увидят Карабор (нынешний Черный Храм) и сделают из него свою столицу.
- Горгронд — локация с большим количеством паровых гейзеров, которые служат для усиления военной машины Железной Орды. Здесь находится один из новых рейдов — Blackrock Foundry.
- Таладор - локация, где находится более крупный город Шаттрат и Аукиндон, каким он был до разрушения. Аукиндон так же будет новым подземельем.
- Новые модели значительно более детализированные — более детальное лицо, зубы, улыбка, язык и анимации всего этого.
- На превью показали новые модели дворфов, орков и гномов.
- На территории Дренора в любом месте можно построить собственную базу.
- К вам в гарнизон могут прийти ваши друзья. Они увидят его и смогут обменяться с вами ресурсами.
- Привлекайте соратников (NPC) и отправляйте их на выполнение заданий. Давайте им имена!
- Кастомизируйте свою базу. Выбирайте место и постройки.
- База развивается, даже когда вы оффлайн.
- Гарнизоны встроены в игровой мир — никаких инстансов или загрузочных экранов.
- В гарнизонах можно получить эпическую экипировку, территорию и ограниченный доступ к профессиям, которых у вас нет.
- В гарнизоне можно построить шахту и пойти добывать руду или отправить за этим ваших соратников.
- Гарнизон имеет три уровня расширения. На каждом уровне появляются дополнительные слоты для построек.
- Гарнизоны впоследствии можно будет перемещать.
- Собирайте трофеи и стройте памятники. Открывайте доступ к ним за счет выполнения достижений. Вешайте головы редких существ на своей ратуше.
- У построек есть свои уникальные бонусы — например, снижение времени восстановления ваших соратников после выполнения очередной миссии или бесплатное воскрешение в открытом мире один раз в день. Бонусы можно улучшать или изменять по аналогии с талантами.
- Таверны на территории гарнизонов позволяют вам в течении дня найти нового соратника. Так же в таверне есть кухня, где стоит повар-NPC. Специализации позволяют вам выбирать соратников танков, бойцов и лекарей.
- У каждого здания есть три варианта внешнего вида — со своим интерьером и экстерьером. Они меняются по мере прокачки здания.
- У Альянса и Орды разный внешний вид построек.
- Множество способов искать соратников — например, подкуп или найм.
- Соратники качаются по мере выполнения заданий. После достижения максимального уровня соратники продолжают улучшать свой уровень экипировки.
- Соратники бывают разного "качества" и редкости. Им можно давать имена и кастомизировать.
- Соратников можно отправлять в рейды, подземелья и на выполнение квестов. Составление групп из соратников и отправка их на задания — почти целая мини игра.
- Есть так же специальные задания, которые разблокируют определенные здания. У этих зданий уникальные бонусы.
- При покупке Warlords of Draenor вы получаете возможность мгновенно и бесплатно прокачать одного из ваших персонажей до 90 уровня.
- В процессе мгновенной прокачки игра наводит порядок в ваших сумках, на панели заклинаний, чистит журнал заданий и так далее.
- По аналогии с питомцами и маунтами, теперь "коллекционируемыми" стали так же фамильные предметы, игрушки и, возможно, табарды. И все они тоже общие для учетной записи.
- Предметы можно помечать как "избранные" и, например, призывать одного из любимых маунтов.
- Содержимое сумок теперь можно сортировать в базовом интерфейсе игры.
- В сумках подсвечиваются новые предметы, которые появились у вас с момента, когда вы последний раз заглядывали в инвентарь.
- В сумках подсвечивается качество предметов.
- Над "мусором" теперь подсвечивается иконка.
- Предметы для заданий больше не хранятся в сумках.
- Размер стаков стал больше.
- Крафтить теперь можно непосредственно из банка.
- Путеводитель поможет игрокам узнать, чем еще они могут заняться, в какой рейд они могут пойти.
- Он показывает, что можно сделать, чтобы улучшить вашего персонажа.
- Подсказки к талантам будут разделены по специализациям.
- Новый уровень талантов для всех.
- Семь новых подземелий на старте. Четыре — для прокачки, три — для максимального уровня.
- Верхняя часть Черной Горы (UBRS) возвращается в виде героического подземелья и подземелья для прокачки.
- Все подземелья имеют нормальный и героический режимы, а так же режим испытаний.
- Два рейда на старте — Highmaul и Blackrock Foundry. Суммарно в них 16 боссов.
- Новые мировые боссы.
- Гибкие рейды оказались хорошей идеей, а вот со структурой рейдов на 10 и 25 игроков были проблемы при разработке.
- Теперь гибкий режим используется для нормальных и героических рейдов.
- В поиске рейдов сложность будет меняться на время, пока вы ждете заполнения группы после выхода из нее нескольких игроков.
- Мистический режим сложности — новый режим сложности, более сложный, чем героический. Здесь фиксированный размер рейда — 20 игроков.
- Ашран — новая PvP-локация, где находятся базы фракций и множество контрольных точек. Это PvP-песочница, жизнь которой никогда не останавливается. На Озере Ледяных Оков было четкое время начала и конца сражения, здесь же постоянно будет движение. Что-то вроде классической Альтеракской долины.
- Ашран будет межсерверной локацией, чтобы соблюдался баланс сил.
- На Ашране (это остров) можно будет строить и управлять осадными орудиями.
- В интерфейсе теперь отображается прогресс выполнения поставленных целей и статус захвата. Флаги теперь окрашиваются в нужный цвет пропорционально прогрессу захвата.
- Добавлен личный счет поля боя для каждого игрока, по которому оценивается эффективность каждого игрока по итогам битвы.
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
Комментарии 17
ну наверно можно ещё добавить офф сайт, чтоб смотреть 3д модельки и тд
http://eu.battle.net/wow/ru/warlords-of-draenor/
Ни слова про полеты или будет, как на старте панд - нельзя летать(
это логично что летать можно только на максимальном левеле иначе ктож будет бегать и смотреть локации? та и прокачка будет быстрее во много раз...
Не торопи события)Завтра будем много новой информации))
Наконец то панды кончились теперь можно вернуться
Поскольку я ратую в основном за сюжет в любом его проявлении (да-да, как и Джон Мартин, я могу позволить и избавиться от главных героев и выдумать новых), я до сих пор не могу понять, КАКИМ ОБРАЗОМ Гаррош изменил прошлое (я это прочитал в других темах, а не сам выдумал). В этой теме я читаю, что перед судом он сбежит и избежит правосудия, но как он изменил прошлое, терзая Пандарию - этого я понять не могу. Я нуждаюсь в вашей помощи, если можно такую предоставить.
И что-то я не совсем могу понять ещё несколько моментов: как же можно так бесцеремонно вторгаться в прошлое и нести в него технологии будущего? Я этого не могу понять ну никак. Я не знаю, помнит ли ещё кто, но в Пещерах Времени Орда и Альянс несколько раз вместе ПРЕПЯТСТВОВАЛИ изменению прошлого драконам Бесконечности сначала в Предгорьях Хилсбрада, потом при открытии Чёрного Портала, а потом и попытках погубить Иллидана, когда речь шла о Душе Дракона. А вот теперь я уже не могу понять: ну как можно так бесцеремонно вторгаться, уничтожать кланы орков, которые по истории ОБЯЗАНЫ вторгнуться в Азерот, мешать уничтожению экосистемы на Дреноре и превращения его в Запределье? Что это? Я понять не могу, потом ведь можно смело переписывать всё заново. Не может же присутствие миллионов чужеземцев не отразиться на ходе событий?
P.S. И что скажет Громмаш Адский Крик Гаррошу, когда его встретит, ещё не повстречав его мать? "Я - твой отец, Люк!" - так что ли? Это не троллинг, это просто огромное количество вопросов, которое у меня накопилось в голове.
Очень прошу помочь мне разобраться тех, кто в этом понимает!
Там статья рядом появилась, может объяснит тебе все.
На счет Горроша. Гаррош коричневый => он родился до испития отцом крови демонов. Мы появляемся как раз около того момента, как они попьют кровушки, вроде. Мне кажется Горрош мелкий уже существует)
Ты меня не успокоил... Тогда Гаррош вообще увидит себя маленького и станет сам себе родным братом из будущего... О, боги...
Я вот чувствую, что есть какие-то несостыковки.
Вот смотри: зачем тогда препятствовать Гаррошу изменить прошлое, если (это говорят Близзы, а не я!) будущее не изменится в любом случае? Вот что это за несостыковка в сюжете? Так изменится будущее, если что-то изменить в прошлом или не изменится?
P.S. Я в той статье уже написал комментарий. Почитай, если сможешь, пожалуйста.
Мы не в прошлое возвращаемся... мы попадаем в прошлое как в отдельный паралельный мир... тут немного разница понятий задета =) гарош не меняет прошлого... он отправляеться в мир, в котором есть тот старый дренор... что бы обьеденить еще тех орков (тоже думает что новые не тру =) )
Да это изменение прошлого поражает в теории множество парадоксов:)
Ох, можно и wow теперь вернуться.
Модельки дренеев и БЭ не обновят. :(
Мистический режим сложности — новый режим сложности, более сложный, чем героический. Здесь фиксированный размер рейда — 20 игроков.
Прощай 25ппл и 10ппл рейды :(:)
В будущем может быть. В след. патчах WoD.
Зато первое кд - топы проносят нормал,второе-третье кд - топы проносят хм,четвёртое-? кд - топы проносят мистический.Наверное это всё как побочная цель,затормозить закрытие контента,а может и правда именно этого и хотели.
Не обращая внимание на, имхо, трешовость ЛОРной части аддона, идея своей крепости мне категорически нравится)
Только вот хотелось бы её иметь на просторах родного Азерота, а не где то в альтернативном Запределье, существование которого не вяжется в голове
уже хочу))
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий