Сводка информации за первый час презентации Warlords of Draenor пятью мужами Blizzard.

Сюжет
  • Гаррош предстанет перед судом, но сбежит перед самым вердиктом. Он вернется в прошлое и немного изменит настоящее.
  • Цель Гарроша — помешать оркам испить крови Маннорота, а так же укрепить Железную Орду с применением технологий "будущего".
  • Конец Mists of Pandaria плавно перетечет в начало Warlords of Draenor. Теперь и дальше дополнения будут плавно перетекать друг в друга.
Дренор
  • Родина орков и днереев, много гигантов, семь новых локаций.
  • Здесь Железная Орда собирает армию для нападения на Азерот. Наша задача остановить их.
  • Громмаш объединил кланы орков.
  • Альянсу предстоит защитить Карабор (нынешний Черный Храм), который станет столицей фракции в WoD.
  • Орде предстоит защитить Цитадель Камнерогов, которая так же станет их столицей на время дополнения.
  • Если Cataclysm лишь изменял локации, то локации в WoD делались с нуля, а не перерисовывалось Запределье.
  • Если в Азероте было множество разных империй на протяжении всей истории, то более дикий мир Дренора принадлежит слабеющей империи Огров.
  • Пустоверть появится лишь в одном из патчей, а не на старте дополнения.
  • Каждый орочий клан обитает в своей локации. Представлены следующие кланы — клан Северного Волка, клан Призрачной Луны, клан Черной Горы, клан Песни Войны, Кровавая Глазница и клан Изувеченной длани. 
  • Каргат ведет за собой клан Изувеченной длани после того, как будучи рабом, отрубил себе руку и освободился от оков.
  • Громмаш сыграет главную роль в предстоящем дополнении. Поможет ли ему  гнев стать лучше?
  • Киллрог Мертвый Глаз ведет за собой клан Кровавой глазницы, обитающий в джунглях, которые позже стали полуостровом Адского Пламени. Представители этого клана вырезают себе один из глаз, чтобы увидеть видение собственной смерти, которое помогает направлять их клан.
Существа
  • Большие возможности по добавлению в игру новых существ.
  • Маунт-стрекоза.
Локации
  • Для дополнения будет вступительная серия ивентов, аналогичная таковым для рыцарей смерти.
  • На пре-ивенте будет самоубийственная миссия, а Темный Портал окрасится в красный цвет.
  • Орда попадает в локацию Хребет Ледяного Огня — заснеженная пустыня с вулканами. Игрокам предстоит встретиться к кланом Ледяного Волка и помочь им победить клан Громоборцев.
  • Альянс попадает в Долину Призрачной Луны, где всегда ночь. Игроки увидят Карабор (нынешний Черный Храм) и сделают из него свою столицу. 
  • Горгронд — локация с большим количеством паровых гейзеров, которые служат для усиления военной машины Железной Орды. Здесь находится один из новых рейдов — Blackrock Foundry.
  • Таладор - локация, где находится более крупный город Шаттрат и Аукиндон, каким он был до разрушения. Аукиндон так же будет новым подземельем.
Новые модели рас
  • Новые модели значительно более детализированные — более детальное лицо, зубы, улыбка, язык и анимации всего этого.
  • На превью показали новые модели дворфов, орков и гномов.
Гарнизоны
  • На территории Дренора в любом месте можно построить собственную базу.
  • К вам в гарнизон могут прийти ваши друзья. Они увидят его и смогут обменяться с вами ресурсами. 
  • Привлекайте соратников (NPC) и отправляйте их на выполнение заданий. Давайте им имена!
  • Кастомизируйте свою базу. Выбирайте место и постройки.
  • База развивается, даже когда вы оффлайн.
  • Гарнизоны встроены в игровой мир — никаких инстансов или загрузочных экранов.
  • В гарнизонах можно получить эпическую экипировку, территорию и ограниченный доступ к профессиям, которых у вас нет.
  • В гарнизоне можно построить шахту и пойти добывать руду или отправить за этим ваших соратников.
  • Гарнизон имеет три уровня расширения. На каждом уровне появляются дополнительные слоты для построек.
  • Гарнизоны впоследствии можно будет перемещать.
  • Собирайте трофеи и стройте памятники. Открывайте доступ к ним за счет выполнения достижений. Вешайте головы редких существ на своей ратуше.
  • У построек есть свои уникальные бонусы — например, снижение времени восстановления ваших соратников после выполнения очередной миссии или бесплатное воскрешение в открытом мире один раз в день. Бонусы можно улучшать или изменять по аналогии с талантами.
  • Таверны на территории гарнизонов позволяют вам в течении дня найти нового соратника. Так же в таверне есть кухня, где стоит повар-NPC. Специализации позволяют вам выбирать соратников танков, бойцов и лекарей.
  • У каждого здания есть три варианта внешнего вида — со своим интерьером и экстерьером. Они меняются по мере прокачки здания.
  • У Альянса и Орды разный внешний вид построек.
  • Множество способов искать соратников — например, подкуп или найм.
  • Соратники качаются по мере выполнения заданий. После достижения максимального уровня соратники продолжают улучшать свой уровень экипировки.
  • Соратники бывают разного "качества" и редкости. Им можно давать имена и кастомизировать.
  • Соратников можно отправлять в рейды, подземелья и на выполнение квестов. Составление групп из соратников и отправка их на задания — почти целая мини игра.
  • Есть так же специальные задания, которые разблокируют определенные здания. У этих зданий уникальные бонусы.
Мгновенная прокачка до 90 уровня
  • При покупке Warlords of Draenor вы получаете возможность мгновенно и бесплатно прокачать одного из ваших персонажей до 90 уровня.
  • В процессе мгновенной прокачки игра наводит порядок в ваших сумках, на панели заклинаний, чистит журнал заданий и так далее.
Обновление инвентаря
  • По аналогии с питомцами и маунтами, теперь "коллекционируемыми" стали так же фамильные предметы, игрушки и, возможно, табарды. И все они тоже общие для учетной записи.
  • Предметы можно помечать как "избранные" и, например, призывать одного из любимых маунтов.
  • Содержимое сумок теперь можно сортировать в базовом интерфейсе игры.
  • В сумках подсвечиваются новые предметы, которые появились у вас с момента, когда вы последний раз заглядывали в инвентарь.
  • В сумках подсвечивается качество предметов.
  • Над "мусором" теперь подсвечивается иконка.
  • Предметы для заданий больше не хранятся в сумках.
  • Размер стаков стал больше.
  • Крафтить теперь можно непосредственно из банка.
Путеводитель путешественника
  • Путеводитель поможет игрокам узнать, чем еще они могут заняться, в какой рейд они могут пойти.
  • Он показывает, что можно сделать, чтобы улучшить вашего персонажа.
Таланты 100 уровня
  • Подсказки к талантам будут разделены по специализациям.
  • Новый уровень талантов для всех.
Подземелья и рейды
  • Семь новых подземелий на старте. Четыре — для прокачки, три — для максимального уровня.
  • Верхняя часть Черной Горы (UBRS) возвращается в виде героического подземелья и подземелья для прокачки.
  • Все подземелья имеют нормальный и героический режимы, а так же режим испытаний.
  • Два рейда на старте — Highmaul и Blackrock Foundry. Суммарно в них 16 боссов.
  • Новые мировые боссы.
  • Гибкие рейды оказались хорошей идеей, а вот со структурой рейдов на 10 и 25 игроков были проблемы при разработке.
  • Теперь гибкий режим используется для нормальных и героических рейдов.
  • В поиске рейдов сложность будет меняться на время, пока вы ждете заполнения группы после выхода из нее нескольких игроков.
  • Мистический режим сложности — новый режим сложности, более сложный, чем героический. Здесь фиксированный размер рейда — 20 игроков.
PvP
  • Ашран — новая PvP-локация, где находятся базы фракций и множество контрольных точек. Это PvP-песочница, жизнь которой никогда не останавливается. На Озере Ледяных Оков было четкое время начала и конца сражения, здесь же постоянно будет движение. Что-то вроде классической Альтеракской долины.
  • Ашран будет межсерверной локацией, чтобы соблюдался баланс сил.
  • На Ашране (это остров) можно будет строить и управлять осадными орудиями.
  • В интерфейсе теперь отображается прогресс выполнения поставленных целей и статус захвата. Флаги теперь окрашиваются в нужный цвет пропорционально прогрессу захвата.
  • Добавлен личный счет поля боя для каждого игрока, по которому оценивается эффективность каждого игрока по итогам битвы.