#скрытность

3 поста

World of Warcraft Онейра Онейра

Игрок WoW попросил Blizzard перестать нянчиться с геймерами

Игрок WoW попросил Blizzard перестать нянчиться с геймерами
Орк-разбойник Gronrok с сервера Arthas написал письмо разработчикам, в котором обвинил их в излишней опеке над игроками и превращении специализаций в двухкнопочные ротации без динамичного геймплея. Тема на форуме за два дня набрала более 700 голосов.

«Мы – геймеры. Нет, серьезно. Ваша аудитория выросла на играх. Мы не против испытаний, мы не против сложностей. Не все в этой игре хотят играть, или наслаждаются игрой за рыцаря смерти в ветке льда», — написал Gronrok.

Он считает, к «Легиону» Blizzard удалось полностью выпотрошить одну из самых динамичных и увлекательных специализаций разбойника – «Скрытность». По его словам, разработчики удалили или сделали неиспользуемыми множество интересных способностей, и не предложили ничего взамен. Среди них он назвал «Подготовку», «Шаг сквозь тень», «Танец теней», «Ослепление» и «Парализующий удар».
04.12.2015 17:20 13050 32
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

Гайд по разбойнику в Warlords of Draenor: «Скрытность»


Добро пожаловать в наш гайд по разбойнику специализации «Скрытность»! В нём вы узнаете как наносить такой урон, чтобы всегда быть в первых строчках рекаунта, а не такой, чтобы вас хотели выгнать из рейда. 

Таланты


Всегда носите с собой достаточный запас фолиантов ясного разума, чтобы иметь возможность быстро сменить таланты под конкретного босса.

Tier 1: Скрытность

  • «Ночной ловец» — в состоянии незаметности увеличивает скорость передвижения на 20%, а наносимый способностями урон – на 50%.
  • «Увертка» — вы можете использовать способности, для применения которых необходимо находиться в состоянии незаметности, в течение 3 сек. после его рассеивания.
  • «Теневая концентрация» — в режиме незаметности способности требуют на 75% меньше энергии.

Выбирать вам придется из двух талантов: «Ночного ловца» и «Теневой концентрации». Концентрация даст вам повышение наносимого урона в среднем на 2%, в то время как «Ночной ловец» лучше себя показывает на бурсте, а ведь это главная причина выбора этого спека.

Tier 2: Выживание и Контроль

  • «Смертельный бросок» — завершающий удар, который наносит цели урон, снижает скорость ее передвижения на 50% на 6 сек. и прерывает произнесение противником заклинаний, если используется с 5 приемами в серии.
  • «Болевые приемы» — поразившие цель «Удар по почкам» или «Подлый трюк» также на 6 сек. уменьшают наносимый целью урон на 50%, а эффективность исцеляющих заклинаний цели – на 10% после того как эффект рассеивается.
  • «Боевая готовность» — cостояние повышенной готовности позволяет отражать удары противника оружием все более эффективно. Последующие атаки будут наносить вам на 10% меньше урона за каждый наложенный такой эффект. Эффект суммируется до 5 раз и действует в течение 20 сек., но при отсутствии входящих атак оружием в течение 10 сек. действие эффекта прекращается.

Эти таланты не повысят ваш ДПС в рейде. «Боевая готовность» — стандартный выбор, хорошо показывает себя, когда вам нужно потанковать что-то.
16.12.2014 01:00 12759 2
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

«Удачный жребий» - увеличение форы для случайно подобранных игроков

Ghostcrawler
Если вы еще не в курсе, «Удачным жребием» называется положительный эффект, накладываемый, когда вы отправляетесь осваивать случайные подземелья с помощью системы поиска подземелий. Сейчас, если в вашей группе присутствует по меньшей мере один случайный человек, этот эффект повышает наносимый вами урон, получаемое исцеление и уровень здоровья на 5%. В обновлении 4.0.6 мы планируем увеличить все эти характеристики на 5% за каждого случайного игрока вплоть до 15%.

В процессе работы над этим изменением мы обнаружили, что «Удачный жребий» в дополнении Cataclysm работал только в некоторых подземельях. Это значит, что для тех, кто использовал систему поиска, сложность почти всех обычных подземелий и подземелий героического уровня была выше, чем ожидалось. Несмотря на это, мы считаем, что исправления, внесенные в «Удачный жребий» и повышающие некоторые характеристики до 15% при наличии 3-х и более случайных игроков в группе, совершенно необходимы.

Этот положительный эффект нужен для того, чтобы компенсировать недостаток согласованности действий, общения и знания сильных и слабых сторон друг друга, которыми обычно страдают группы, собранные случайным образом, по сравнению с гильдейскими группами или группами друзей. Подземелья дополнения Cataclysm, особенно на героическом уровне сложности, довольно сложны и требуют большей организации, чем подземелья WotLK. Однако в Cataclysm эффект «Удачный жребий» стал относительно слабее. Я немного сгущаю краски, но в целом сложность нынешних подземелий вполне приемлема для гильдейских групп, в то время как для случайных групп она просто катастрофическая. Игроки вполне справедливо интересуются, зачем вообще нужна система поиска подземелий, если шансы на успех так невелики.
04.02.2011 19:04 4861 23
Читать далее