Контент-мейкер Kexman взял интервью у директора по дизайну Марии Хэмилтон и ведущего художника по реквизиту Джея Хванга на мероприятии Azeroth Homes в Лондоне, задав несколько быстрых вопросов о вылазках и жилье для игроков!

Обсуждение вылазок с Марией Хэмилтон

  • Вылазки ориентированы на определенный тип игроков — тех, кто не может выделить большой блок времени или кого часто отвлекают, из-за чего приходится отходить от компьютера. Это трудно реализовать в групповом контенте, где другие игроки вынуждены ждать или где тикает таймер, поэтому разработчики начали искать менее ограничивающий и более подходящий для соло-игры формат.
  • Как только началась работа над вылазками, команда стала пробовать новые механики. Призывы Немезиды, врата К'ареша, ловушки, в которые можно заманивать врагов (или попадаться самим), а в Midnight также появятся вылазки на открытом воздухе, где можно будет использовать верховых животных.
  • Разработчики изучают данные о том, как игроки проводят время в вылазках, и пришли к выводу, что есть потенциал для более продолжительного опыта, что привело их к идее Лабиринтов. Вдохновленные в некоторой степени Blackrock Mountain, где было несколько взаимосвязанных, но отдельных активностей, они хотят позволить группам прогрессировать в своем собственном темпе, не требуя прохождения всего контента за один раз.
  • Команда уже работает над The Last Titan: они выбрали локации для новых вылазок, обсудили события в зонах на данном этапе сюжета, а также типы подземелий и существ, которые должны там быть. Учитывая множество связей с Нордсколом из прошлого, в дополнении будет много ностальгии и «пасхалок», но команда по-прежнему хочет сделать его свежим и захватывающим для тех, кто никогда не посещал эти земли ранее.
  • Разработчикам нравится гадать, что именно игроки сделают в первую очередь, попав в новый контент, и им очень интересно посмотреть, кто из команды окажется прав и смогут ли игроки их удивить.

Жилье для игроков с Джеем Хвангом

  • Наблюдение за тем, как игроки взаимодействуют с жильем, стало воплощением мечты. Разработчики безмерно рады тому, как сообщество приняло систему: игроки создают собственные руководства и формируют целые сообщества вокруг этой функции.
  • Жилье в The War Within — это только начало. У команды еще есть огромный список наработок для выпуска, но то, как игроки придумывают неожиданные решения, подкидывает еще больше идей для реализации в будущем. Разработчики стараются быть готовыми к тому, что игроки будут «ломать» игру неожиданными способами, но иногда такие баги превращаются в по-настоящему крутые механики.
  • Поскольку было решено не привязывать к жилью никакого усиления персонажа (player power), у разработчиков гораздо больше свободы. Они могут позволить существовать некоторым багам и необычным способам использования системы, а иногда даже официально поддерживать их — например, добавить нативную поддержку парящих в воздухе домов.
  • Самое захватывающее — это не просто появление архитектуры конкретных рас, а то, как игроки смешивают и сочетают их друг с другом, создавая совершенно новые тематические пространства.

Источник: WoWHead