«Мы – геймеры. Нет, серьезно. Ваша аудитория выросла на играх. Мы не против испытаний, мы не против сложностей. Не все в этой игре хотят играть, или наслаждаются игрой за рыцаря смерти в ветке льда», — написал Gronrok.
Он считает, к «Легиону» Blizzard удалось полностью выпотрошить одну из самых динамичных и увлекательных специализаций разбойника – «Скрытность». По его словам, разработчики удалили или сделали неиспользуемыми множество интересных способностей, и не предложили ничего взамен. Среди них он назвал «Подготовку», «Шаг сквозь тень», «Танец теней», «Ослепление» и «Парализующий удар».
«Динамичные, сложные особенности геймплея – хороши и полезны для игры. Не кажется ли вам, что возможно, только возможно упрощение WoW – вредит, нежели помогает? Мы геймеры, мы можем играть в сложные и требующие внимательности игры. Прекратите нянчиться с нами. Продолжайте делать игру, в которую стоит играть», — написал Gronrok.
Он отдельно отметил, что не ратует за сложность ради сложности и не выступает за то, что больше кнопок сделают геймплей лучше.
«Я говорю о том, что способности и механики, которые дают игрокам возможность делать свой уникальный выбор – вот, что создает великолепный геймплей. Способности и механики, которые Blizzard вырезает из множества классов, лишая их всего этого», — написал Gronrok.





Комментарии 32
очередной вброс задрота которому пофигу на остальных кроме как таких же задротов. Вопрос нужно ставить и решать иначе.
Я уверен, что излишняя простота многим не нравится. Это относится и к пвешерам, которым явно не понравится бить манекен и к пвпшерам, у которых могут забирать способности, как в данном примере.
Возможно, не по теме, но вопрос: как вы считаете, сильно ли дк калечит то, что у них в легионе не будет разделения рун?
< Тут должна быть шутка про 2.7 и 13/13М>
Теперь это тупо вар с кд на абилки, не более, раньше надо было думать хоть немного... Хотя что это я, дк всегда были такие и думать не надо было вобще оО Разве что анхоли танку в личе
разве в личе не блады танчили? )
Бротюнь, танчили все ветки в личе, но к концу контетнта стал блад танком
Сразу видно дитя катаклизма!
Вот по этому я и играю в Ваниллу:D
разработчики в одном из интервью говорили, что игра универсальная в этом плане, те кто смогут - те нанесут много урона, но для этого понадобятся силы, а те кто ходил в лфре и играют на "релаксе" будут наносить свой средний урон. так что механики в полне себе достойные и как мы видим досих пор есть те кто хорошо хилит/танкует/ддшит и есть те кто плохо. отсюда вывод, если придумать более изощьрённые механики не увеличит ли это число рачья в тех же рейдах, с учётом того что сложные энкаунтеры + более сложные механики будут в сочетании не лёгким делом?
Думать ? руны ? дк ? серьезно ? вся суть дк в том что бы потратить нужные тебе руны например в бладе на захват рун или в анхоли на плеть а остальные руны перевести в руны смерти что бы потом потратить на выше упомянутые способности
Повод для гордости?
Этот чел имел ввиду не количество кнопок и не сложность ротаций. Например у армса когда забрали оверпавер, стало дико не хватать чего-то, от чего он стал скучным. Близзы забрали некоторые очень важные абилки которые как бы создавали динамику класса, ротации стали какие-то "сухие".
в голос
Для тебя онли слешер с 1й кнопкой. Что ты забыл в ммо?
Как обычно "у меня мою вундервафлю забрали, всё сделали ротацию сухой". Вы уже определитесь, либо хотите себе много всяко разных кнопок или вам просто не нравится выпиливание имбалансных /балансных скиллов? (хотя на фоне 6 рун смерти у дк сложно говорить про баланс).
Что ты сказал? Я не ослышался? Ты хоть с какого аддона пришел парень? Небось дитя Пандарии или Дренора? Не стоит тут говорить о простоте игры за данный класс не зная его вообще или имея о нем лишь поверхностное представление! А судя по тому, что ты накалякал, вообще ничего не знаешь, и можно совершенно верный сделать вывод, что играешь даже за другой класс не лучше. Так что прежде чем сказать что либо, подумай стоит ли вообще открывать свой рот.
Не критично, но как говорится, за державу обидно. Это если можно выразится яркая фишка данного класса. Чисто исходя из личного опыта игры за дк могу сказать, что сама идея смены 3 пар рун меня совершенно не устраивает. Собственно так же не устраивают некоторые моменты косаемые изменений в скиллах. И это сугубо мое мнение по данному вопросу.
[quote=]Разработчики в одном из интервью говорили, что игра универсальная в этом плане, те кто смогут - те нанесут много урона, но для этого понадобятся силы, а те кто ходил в лфре и играют на 'релаксе' будут наносить свой средний урон.[/quote]
Очень интересная фраза, т.е. вы утверждаете, что разработчик в угоду упрощения игры скажем за друида, приста, лока должен жертвовать уникальностью класса? Странный на мой взгляд подход. А особенно странными и противоречащими звучат на этом фоне их же слова вроде: "Мы хотели бы добавить больше смысла в специализацию *ИКС* класса, так же упростив его и сделав доступным для игры новым игрокам, но для этого вынуждены пожертвовать большинством уже существующих способностей и особенностей, или же вообще полностью переработав и убрав некоторые из них." По мне так лучше бы люди, которые собираются играть за *ИКС* класс приобрели чуточку мозгов и терпения, так же прочитав соответсвующую тематике класса информацию на том же форуме посвященном игре.
[quote=]так что механики в полне себе достойные и как мы видим досих пор есть те кто хорошо хилит/танкует/ддшит и есть те кто плохо. [/quote]
Такие всегда были, есть и будут. Человек - который желает быть лучше, всегда будет стараться достичь подобного путем самосовершенстования.
[quote=]отсюда вывод, если придумать более изощьрённые механики не увеличит ли это число рачья в тех же рейдах[/quote]
Вывод совершенно очевиден, с учетом упрощения классов, появится больше игроков, которые будут все так же торчать в лфр-ах (если конечно лфр не удалят к чертям), более серьезные игроки продолжат рейдить на более высоком уровне сложности контента. А механики тех самых рейдов с каждым аддоном начинаю прорабатываться и еще более усложняются, за что разработчикам огромное спасибо.
ООО дитя пиратки нашлось ты когда последний раз на лайве был ты понимаешь что всем насарть на то сколько кнопок на твоей пиртаке и что сейчас все по другому и если ты был на лайве и играл за дк для тебя он СЛОЖНЫЙ то тебе стоит вернутся на свой лич и сидеть дальше со своей РОТАЦИЕЙ а не системой приоритетов и раскидывать древо талантов где 90% талантов +5 к хиту или к дмг абилки ну и давай расскажи мне как сложно играть за дк в дреноре
многие так и сделали. игра от аддона к аддону становится все менее и менее стоящей чтобы тратить на нее время, правильно чувак написал
Близзов ограничивает движок игры. Пока его не заменят, о сложных механиках и говорить не стоит
Никто классы не упрощает. Они их меняют. Отказываются от неудобных и глупых механик, к которым консервативные массы просто привыкли и вводят новые, не менее сложные, а порой и более интересные.
Плюс в целом идет адаптация игры к более динамичной модели, когда вместо того, что бы стоять у маникена (босс это или игрок ,которого застанили на 10 сек) не прожимается набор макросов, а все абилки становятся уникальными и требующими быстрой реакции в зависимости от ситуации (как в файтингах).
Скажи это армс варам у которых нет оверпавер но вместо него (просто потому что нечего прожимать) есть вихрь.
Анхолик в реалиях 6.2 самый требующий скилла класс. Ты, конечно, можешь не смотря на бар рун жать все по откату и выдавать средненький дпс, или же фроста взять вообще. Та же синдра дает попотеть, стяжки под амс и игра в 6рун смерти через чуму все же не для кривых рук, запутаться довольно легко. Так что в анхоли нужно конкретно думать, как играть и по какой тактике, такое мало где осталось.
Пришёл в игру ВОВ во времена расцвета Лича и начала открытия крыльев ЦЛК. Потом был Катаклизм, Пандария, Дренор. И каждый раз на офф форуме видел подобные темы. КАЖДЫЙ НОВЫЙ АДДОН!!! Даже нисколько не удивлён, что это рога-саб. Одна из самых читерских специализаций в ВоВе в плане пвп.
По поводу изменения классов- БОЛЬШОЕ спасибо Близзам, что их меняют. А то до сих пор бы половину рейдового времени спорили бы- какому паладину какое Благословение кидать, у кого-то оно импрувнутое (в талантах прокачивалось), у кого не импрувнутое, а кому-то надо не на класс кинуть на 30 минут (со свечой королей), а персональную- на 10 минут. И много -много другого у всех других классов. Раньше ходил в игру как на работу- инсты, рейд, эмблемы льда; сейчас же иногда захожу слегка пробежаться по заданиям, сходить в лфр. Кому хочется сложности- пусть покоряют мифики и получают 2400 рейтинга арены, а я хочу после работы просто отдохнуть без особого задротства.
Как Господь смолвил...
Дитя пиратки? Серьезно? Где ты увидел, что бы я сказал, что ДК класс сложный? Где ты видел хоть слово упоминающее ротацию? Видимо ты так сильно обижен на ДК, что решил выплеснуть свой гнев на меня, не имея при этом представления каким скиллом я обладаю. Но за-то мы гордо разрывая на груди рубаху будем хаить всех кого не попадя, только потому что у тебя какие-то надуманные проблемы. Шут.
сын пиратки иди на свой лич и пытайся тролить и что то сделать там потому что твое отставание как в уме так и в игре уже не наверстать
Может некоторым нравиться игра такая как сейчас,а ему наплевать на них,тем более игра станет невозможной при прокачке и поиска маунта
Отказалась от вов только из за того, что стало неинтересно играть за шаблон. Пропали гибриды, индивидуального набора талантов голяк, все играют по одной ротации, решать стал онли шмот. Рукожоп с топовым шмотом гнет из за жира. Полный отстой.Cc,Bc,Lc. Все, дальше убийство топовой рпг, ради которой не жалко было денег.Я в печали(((
Вообще-то самым популярным танкоспеком был фрост. А вот блад - наоборот, был самым популярным ДД.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий