Ghostcrawler
Если вы еще не в курсе, «Удачным жребием» называется положительный эффект, накладываемый, когда вы отправляетесь осваивать случайные подземелья с помощью системы поиска подземелий. Сейчас, если в вашей группе присутствует по меньшей мере один случайный человек, этот эффект повышает наносимый вами урон, получаемое исцеление и уровень здоровья на 5%. В обновлении 4.0.6 мы планируем увеличить все эти характеристики на 5% за каждого случайного игрока вплоть до 15%.
В процессе работы над этим изменением мы обнаружили, что «Удачный жребий» в дополнении Cataclysm работал только в некоторых подземельях. Это значит, что для тех, кто использовал систему поиска, сложность почти всех обычных подземелий и подземелий героического уровня была выше, чем ожидалось. Несмотря на это, мы считаем, что исправления, внесенные в «Удачный жребий» и повышающие некоторые характеристики до 15% при наличии 3-х и более случайных игроков в группе, совершенно необходимы.
Этот положительный эффект нужен для того, чтобы компенсировать недостаток согласованности действий, общения и знания сильных и слабых сторон друг друга, которыми обычно страдают группы, собранные случайным образом, по сравнению с гильдейскими группами или группами друзей. Подземелья дополнения Cataclysm, особенно на героическом уровне сложности, довольно сложны и требуют большей организации, чем подземелья WotLK. Однако в Cataclysm эффект «Удачный жребий» стал относительно слабее. Я немного сгущаю краски, но в целом сложность нынешних подземелий вполне приемлема для гильдейских групп, в то время как для случайных групп она просто катастрофическая. Игроки вполне справедливо интересуются, зачем вообще нужна система поиска подземелий, если шансы на успех так невелики.
Мы считаем, что действие положительного эффекта «Удачный жребий» немного сгладит разницу в сложности между гильдейскими и подобранными случайным образом группами, делая случайные группы несколько сильнее, но в то же время не лишая организованные группы удовольствия от прохождения сложных подземелий. Кроме того, мы считаем, что этого бонуса к способностям недостаточно, чтобы разрушить организованные группы и заставить всех пользоваться исключительно системой поиска подземелий – все же шансы на успешное прохождение подземелий случайно подобранными группами по сравнению с гильдейскими совсем невелики. Мы по-прежнему уверены, что проходить подземелья в компании друзей намного веселее и легче, но если это по каким-то причинам невозможно, то наш бонус сделает опыт использования системы поиска подземелий менее болезненным. Не забывайте также о том, что некоторых наиболее безжалостных боссов (таких как Озрук в Каменных Недрах на героическом уровне сложности) в обновлении 4.0.6 будет легче победить, хотя справедливости ради стоит заметить, что мы также усложнили некоторые бои. Кроме того, для игроков, любящих быстроту и легкость, присущую подземельям обычного уровня, мы увеличили количество получаемых игроками Очков Справедливости, так что к выходу обновления 4.1 более совершенная экипировка будет доступна всем, что сделает теперешний контент еще легче. Но вместе с тем вас будут ждать и новые испытания!
Мы хотим выразить свою благодарность за ваши отзывы. Мы прислушиваемся к ним, хотя и не спешим тут же вносить изменения только потому, что так хотят игроки. Наша цель – сделать игру интересной для большинства пользователей, что весьма непросто, поскольку в World of Warcraft играют миллионы абсолютно непохожих друг на друга людей. Мы надеемся, что вам нравится играть, и в ближайшие несколько месяцев собираемся объявить о новых изменениях (и преподнести парочку сюрпризов!).
— Грег Стрит, также известный как Ghostcrawler, является ведущим системным разработчиком World of Warcraft. А еще в детстве на него напал енот (это чистая правда)
В процессе работы над этим изменением мы обнаружили, что «Удачный жребий» в дополнении Cataclysm работал только в некоторых подземельях. Это значит, что для тех, кто использовал систему поиска, сложность почти всех обычных подземелий и подземелий героического уровня была выше, чем ожидалось. Несмотря на это, мы считаем, что исправления, внесенные в «Удачный жребий» и повышающие некоторые характеристики до 15% при наличии 3-х и более случайных игроков в группе, совершенно необходимы.
Этот положительный эффект нужен для того, чтобы компенсировать недостаток согласованности действий, общения и знания сильных и слабых сторон друг друга, которыми обычно страдают группы, собранные случайным образом, по сравнению с гильдейскими группами или группами друзей. Подземелья дополнения Cataclysm, особенно на героическом уровне сложности, довольно сложны и требуют большей организации, чем подземелья WotLK. Однако в Cataclysm эффект «Удачный жребий» стал относительно слабее. Я немного сгущаю краски, но в целом сложность нынешних подземелий вполне приемлема для гильдейских групп, в то время как для случайных групп она просто катастрофическая. Игроки вполне справедливо интересуются, зачем вообще нужна система поиска подземелий, если шансы на успех так невелики.
Мы считаем, что действие положительного эффекта «Удачный жребий» немного сгладит разницу в сложности между гильдейскими и подобранными случайным образом группами, делая случайные группы несколько сильнее, но в то же время не лишая организованные группы удовольствия от прохождения сложных подземелий. Кроме того, мы считаем, что этого бонуса к способностям недостаточно, чтобы разрушить организованные группы и заставить всех пользоваться исключительно системой поиска подземелий – все же шансы на успешное прохождение подземелий случайно подобранными группами по сравнению с гильдейскими совсем невелики. Мы по-прежнему уверены, что проходить подземелья в компании друзей намного веселее и легче, но если это по каким-то причинам невозможно, то наш бонус сделает опыт использования системы поиска подземелий менее болезненным. Не забывайте также о том, что некоторых наиболее безжалостных боссов (таких как Озрук в Каменных Недрах на героическом уровне сложности) в обновлении 4.0.6 будет легче победить, хотя справедливости ради стоит заметить, что мы также усложнили некоторые бои. Кроме того, для игроков, любящих быстроту и легкость, присущую подземельям обычного уровня, мы увеличили количество получаемых игроками Очков Справедливости, так что к выходу обновления 4.1 более совершенная экипировка будет доступна всем, что сделает теперешний контент еще легче. Но вместе с тем вас будут ждать и новые испытания!
Мы хотим выразить свою благодарность за ваши отзывы. Мы прислушиваемся к ним, хотя и не спешим тут же вносить изменения только потому, что так хотят игроки. Наша цель – сделать игру интересной для большинства пользователей, что весьма непросто, поскольку в World of Warcraft играют миллионы абсолютно непохожих друг на друга людей. Мы надеемся, что вам нравится играть, и в ближайшие несколько месяцев собираемся объявить о новых изменениях (и преподнести парочку сюрпризов!).
— Грег Стрит, также известный как Ghostcrawler, является ведущим системным разработчиком World of Warcraft. А еще в детстве на него напал енот (это чистая правда)
Комментарии 23
круто чё сказать ещё :)<br>в целом вполне согласен както ходил с пугами,это был полный п....ц ,хотя если патя попадётся очень жесткая в том плане то что люди даже не знаю как сбить каст к примеру :) всё этот 15% баф не поможет
а что ж сразу не 30%? Говорили, что не собираются облегчать геры. Если пати крабов и еле-еле одетое для геров то им и баф не поможет, а если пати адекватное, то и в 333 шмоте должны проходить.<br>имхо.
<a href="http://mmoboom.ru/forum/topic/1634#message-21846">mmoboom.ru/forum/topic/1634#message-21846</a>
Вполне доволен увеличением жребия, т.к ввиду того что не всегда нормальный танк/дд могут пойти со мной как с хилом, очень напрягает хилить мегаепошера считающего, что он мега танк стоящий под всеми войд зонами.
По-моему вполне логичный шаг. Близы хотят угодить всем. <br>Прошло 2 месяца с выхода Каты. Рейд контент вынесен в героическом режиме топ-гильдиями и в обычном просто организованными. Хардкорщики насладились сложными подземельями. Пора помочь крабикам.<br>А вариант с баффом уже опробован. Вспомним ЦЛК...
Каким раком будет просчитываться баф, если, к примеру, я встал в очередь и попал в группу, где другие 4-ре человека из одной гильдии. Если по логике судить, то для меня они буду считаться четырмя рандомами, а я для них один рандомер! Опять близарды намутили какую-то хуиту! Чес слово, противно становится, по крайней мере героики отсеивают ну совсем крабских нубов.
ну и пофиг, и так все героики нормально проходятся, конечно 1 из 10 раз попадается имбо тупая пати, ну тут уже ничего не поделает даже баф в 50%, а так твинка станет одеться ещё проще, вообщем нормально
ох блин, а мне так нравилось когда пуги привыкшие зергом проходить геры лича вайпались в кате ):
вагонов не спасет.
Внимательней читай, ну что тут непонятного: "Сейчас, если в вашей группе присутствует по меньшей мере один случайный человек, этот эффект повышает наносимый вами урон, получаемое исцеление и уровень здоровья на 5%. В обновлении 4.0.6 мы планируем увеличить все эти характеристики на 5% за каждого случайного игрока вплоть до 15%".<br><br>Сейчас максимальный возможный баф 5% если есть хотя бы 1 кто попал в инст через лфг СОЛО (без пати), то есть когда ты 1 через лфг присоединяешься к пати из 4 согильдийцев - вы будете иметь бонус+5%,<br>В будущем они хотят давать пати бонус 5% за каждого 1 игрока, попавшего в инст через лфг СОЛО (без пати). То есть когда будет 5 человек, хотя бы 3 из которых попали в инст вставая в лфг СОЛО (без группы), вся группа будет получать баф +15%.
Бонус (если необходмые условия соблюдены) будет получать вся группа, проходящая инст.
Читаю новости, поправки, и что? Катаклизм тортом станет? Чувствую, что проплачу сразу как 4.0.6 нагрянет. А то на обещали всяких плюшек, ПвП баланса. Надеюсь всё будет ОК.
А ты читай внимательней что я пишу. Я сказал: "ЕСЛИ ЛОГИЧЕСКИ ПОМЫСЛИТЬ". Видимо с логикой у многих не в поряде.
Аааааа...близзарды опять идут на поводу у вайнящих нупов! <br><br>Озрук безжалостный босс? Не смешите мои тапки!
позволю себе предположить, что ты являешься примером классического случая "горе от ума". Ты стал искать оплошность в системе и захотел подловить Близард на ошибке. Хотя все на самом деле очень просто.<br>Человек вставший в лфг без пати - рендом. Если ты предположил, что пати из 4 человек, попавшееся тебе, для тебя тоже будут рендомами, это не так, потому что они вставли в ЛФГ, находясь в пати. А идея Близов в том, чтобы усилить игру людей, имеющих заведомо худшее взаимопонимание, за счет бафа.
вот мутят близзы как всегда херь какую то, а лучше бы исправили текущие баги, как положение наездника на проклятом вулканическом и других драконах, и, черт побери, починили бы систему "поиск рейда" !
слышал про патч 4.0.6??
эээ иии?
Если 4 человека группой встали в лфг, это не значит, что они ниипические топ нагибаторы-имбари с прямущими руками и ИЛВ 100500+, большую часть времени я наблюдаю убогие "гильд пати", которые пришли нагибать героики и не могли найти танка / хила.
эээ нуууу как быыы эти багиии там исправилиии. понимаееешь?
<a href="http://mmoboom.ru/blogs/news/2536">mmoboom.ru/blogs/news/2536</a><br>найдешь это там?
lol, вообщето там не полный список а во вторых есть такое предложение в нотах и "много много багов"
ну я очень надеюсь, что те, которые я назвал будут в этих "много много".
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий