Релиз World of Warcraft
Наша с вами любимая игра вышла
21 ноября 2004, но это в США. А до Европы она доползла лишь спустя несколько месяцев — именно в феврале 2005-го открылись первые европейские сервера. Среди которых еще несколько лет не будет русскоязычных. Во всяком случае, официально... (привет, Варсонг!)
Итак, каким был WoW версии (1.1) сразу после релиза? Из крупных рейдов доступно только 2 — Молтен Кор он же Огненные Недра и Логово Ониксии. Основные инстансы на 5 человек уже в игре, однако некоторые, например Стратхольм, были рассчитаны аж на 10 человек. А Чего не было? Не было камней призыва около инстансов, канал поиска группы также отсутствовал. Аукционные дома стояли только в Стальгорне и Огри. Грифоны летали только до ближайшего распорядителя полетов, где игрок спешивался и выбирал следующую нужную точку маршрута. Не было полей боя — только тру ворлд PvP, только хардкор! Из инстов не было Марадона (Maraudon) и Забытого Города (Dire Maul), он же ДМ
Вот с этого все и началось 13 лет назад. Неплохо для начала, но что же было дальше?
А когда выйдет WoW Classic? Точной даты у нас нет, но в данном видео я описал свою теорию. Мне кажется она имеет права на жизнь.
Подробности смотрите в видео ссылка ниже
Джефф Каплан из команды Overwatch недавно выделил немного времени, чтобы рассказать о своих мыслях по World of Warcraft Classic и том, что игроков ждет в этой версии игры.
Его комментарии это выборка из большого интервью с Джеффом и Биллом Варнеком, ведущим разработчиком Overwatch. Для тех, кто не в курсе, до того как попасть в команду Overwatch, Джефф проделал путь от дизайнера квестов до руководителя отдела разработки WoW. Другими словами, его спрашивают о классических серверах не просто так.
Для начала, он действительно считает, что запуск классически — отличная идея. Хотя и не отрицает, что там очень много плохих квестов(намекая, что сам написал часть из них). По его словам, такой прекрасной ту игру делало ее сообщество. И честно говоря, любой, кто играл в ванильный WoW, всегда тепло отзывается о ее комьюнити.