#графика

5 постов

World of Warcraft Новости MMOBoom MMOBoom

Первые сутки беты WoW: Forever: вода, графика и бесплатные профессии

Первые сутки беты WoW: Forever: вода, графика и бесплатные профессии

Бета-тестирование World of Warcraft: Forever началось 17 сентября, и первые игроки отправились не только проверять классы и задания. Одни задержались в стартовой луже из-за новой воды, другие принялись сравнивать туман и освещение с классической версией, а третьи обнаружили небольшой, но удачный пересмотр профессий: первую из них теперь можно бесплатно изучить по заданию прямо в начальной зоне.

18.09.2026 12:01 185 0
Читать далее
World of Warcraft Новости MMOBoom MMOBoom

Сплющивание характеристик в Modern и более жуткий Сумеречный лес в Forever — но зачем? Интервью

Сплющивание характеристик в Modern и более жуткий Сумеречный лес в Forever — но зачем? Интервью

В интервью для But Why Tho? компания Blizzard обсудила предстоящее сплющивание характеристик для актуального WoW, то, почему Сумеречный лес стал более жутким в WoW Forever, и многое другое!

17.09.2026 18:30 96 0
Читать далее
World of Warcraft Новости MMOBoom MMOBoom

WoW: Forever привносит масштабные графические обновления в Classic мир

WoW: Forever привносит масштабные графические обновления в Classic мир

На BlizzCon прошли различные панели, посвященные World of Warcraft: Forever, и одна из них называлась «Evolving a Timeless World» («Эволюция вечного мира»). На этой панели ведущий художник по окружению Мэтт Хейман и ведущий инженер-программист Джейсон Скотт обсудили технологии рендеринга и руководящие принципы, которыми они пользуются при обновлении графики и атмосферы WoW: Forever, а также продемонстрировали различные примеры.

17.09.2026 15:00 88 0
Читать далее
World of Warcraft Онейра Онейра

Лучшее с форумов: графика WoW и все точки на i

Лучшее с форумов: графика WoW и все точки на i
Игроки на форуме обсуждают качество графики в World of Warcraft, ее влияние на геймплей и нужно ли вообще заниматься ее улучшением. Автор темы, паладин Харькофф с Дракономора, считает что нет — в результате пострадает разнообразие и количество контента.

«Сейчас графика WoW по соотношению разнообразие – трудоемкость – наглядность — производительность является оптимальным вариантом», — написал игрок.

По его словам, фотографичность и реализм новых MMO отражается на играх не лучшим образом: для графики в них характерна серо-коричневая гамма, низкая контрастность и однообразие.
16.11.2015 15:36 8355 5
Читать далее