IGN взял интервью у Blizzard о WoW: Forever, в котором обсудили график выхода патчей, локации для будущих обновлений, смену специализаций и многое другое!
График выхода патчей, будущие локации, респек — интервью IGN о WoW: Forever
8 постов
IGN взял интервью у Blizzard о WoW: Forever, в котором обсудили график выхода патчей, локации для будущих обновлений, смену специализаций и многое другое!
В интервью IGN Крис Зиерхут подтвердил, что команда актуального WoW обсуждает внедрение многих улучшений освещения и воды из WoW: Forever.
Игроки заметили, что на экране создания персонажа в WoW: Forever для всех рас отображались только портреты в высоком разрешении (Retail), даже когда был включен режим стандартного разрешения (Classic). В недавней сборке Blizzard, судя по всему, вернула SD-портреты по многочисленным просьбам.
Blizzard намекнули, что в скором времени в WoW: Forever Beta появятся усиленные погодные эффекты.
Бета-тестирование World of Warcraft: Forever началось 17 сентября, и первые игроки отправились не только проверять классы и задания. Одни задержались в стартовой луже из-за новой воды, другие принялись сравнивать туман и освещение с классической версией, а третьи обнаружили небольшой, но удачный пересмотр профессий: первую из них теперь можно бесплатно изучить по заданию прямо в начальной зоне.
В интервью для But Why Tho? компания Blizzard обсудила предстоящее сплющивание характеристик для актуального WoW, то, почему Сумеречный лес стал более жутким в WoW Forever, и многое другое!
На BlizzCon прошли различные панели, посвященные World of Warcraft: Forever, и одна из них называлась «Evolving a Timeless World» («Эволюция вечного мира»). На этой панели ведущий художник по окружению Мэтт Хейман и ведущий инженер-программист Джейсон Скотт обсудили технологии рендеринга и руководящие принципы, которыми они пользуются при обновлении графики и атмосферы WoW: Forever, а также продемонстрировали различные примеры.