Лучшие посты

Death Knight Raiding Dempton Dempton

4 DK's vs Immerseus and Fallen Protectors FLEXIBLE

UPD: Добавлено видео с Галакрасом под катом.
Собственно мы постарались доказать людям которые нам писали, что эти боссы неубиваемы и т.д. А так же вопреки предположениям что 10 dk vs SoO HC нереально. Для этого мы начали проходить флекс в 3-4 тела. Смотрите и наслаждайтесь=)


Галакрас:
20.11.2013 15:02 4563 2
Читать далее
«M» значит Machinima KosmosGG KosmosGG

Machinima: Сказания прошлого (Tales of the Past)



Здравствуйте, друзья! Сегодня я расскажу вам об одном великом машинима творении, а именно о фильме-трилогии на движке World of Warcraft — Сказания прошлого (Tales of the Past). Окунемся в прошлое

Сказания прошлого — это машинима-трилогия, снятая под предводительством режиссера Мартина Фальч (Martin Falch), так же известного как "Maquan", при поддержке гильдии Eden Aurorae с сервера Dunemaul (EU). Эпическая история о похождениях двух друзей - Yimo и Blazer, пытающихся предотвратить кровавую войну. В этом фильме есть всё — дружба, тайна, юмор, сражения, драматическая развязка. 
19.11.2013 18:12 13141 26
Читать далее
Death Knight Raiding Dempton Dempton

5 DK's vs Mogu'Shan Palace GOLD MEDAL

Здравствуйте все, мы решили не останавливаться на Вратах Заходящего Солнца и как и обещали пошли в следующий челлендж — Дворец Могу'Шан. Это было довольно сложно как всегда, но по моему мнению проще предыдущего инста. Собственно наслаждайтесь!
P.S. В конце инста откуда-то появились дикие лаги, вов повис, но видео продолжало записываться.
19.11.2013 13:21 3589 21
Читать далее
Блог игрока NeroSmart NeroSmart NeroSmart

Камни встреч - как это было



После удаления из игры массового суммона, доступ к которому открывался при достижении Вашей гильдией 25-го уровня, рейдовые группы вновь стали испытывать необходимость в использовании камней встреч для суммона своих товарищей.

Камни встреч имеют длинную и интересную историю своего существования. Когда они только появились в игре, то ими никто не пользовался. Они прошли сквозь периоды огромной популярности и периоды полного забвения. Каково было их первоначальное предназначение? Как они изменились за прошедшие эпохи ВоВ? 
19.11.2013 11:35 21863 5
Читать далее
Готовим Horror на кухне с Эвансом v.2.0 Ray_Evans Ray_Evans

"4 короля в колоде ужасов" или "Гении индустрии страха"

Эпилог
"Те о ком нельзя не сказать"
или "Джокеры в колоде ужасов"




Вновь рад приветствовать всех читателей на нашей horror-кухне! Сейчас, когда ажиотаж вокруг новостей с Близкона поутих, а ваши мысли вновь пришли в порядок, мы заканчиваем цикл статей о королях ужаса этим небольшим эпилогом — рассказом о тех, кто своим творчеством заслуживают того, чтобы о них упомянули. Предыдущие части вы можете как всегда найти по ссылкам ниже:

"Сформировавшийся режиссер или "Его "Золушка" начиналась бы с тела в карете"
"Хозяин ворона" или "Как-то в полночь в час угрюмый"
"Отец Ктулху" или "Автор Некрономикона"
"Говорящая фамилия" или "Великий магистр мистики"

Само собой, не представляется возможным упомянуть абсолютно обо всех знаменательных личностях индустрии страха, но постараемся сделать это хотя бы для самых известных.
И поскольку это статья-эпилог, то она будет носить несколько обзорный характер.
Итак, начинаем.



1. Брэм Стокер

Начинаем мы с известного ирландского писателя, давшего жизнь самой известной истории о легендарном вампире Дракуле. Не смотря на то, что писателем были созданы еще многие рассказы в жанрах сверхъестественной фантастики и хоррора, наибольшую известь, а так же множество экранизаций ему принесла именно книга "Дракула". Кроме указанного, об этом вампире был написан еще один короткий рассказ "Гость Дракулы" (в котором, не считая письма в самом конце, Дракулы так такового нет).



Рассказы, написанные в легком и живописном стиле, не дают заскучать ни в сценах описания пейзажей, ни в страшных моментах.
19.11.2013 01:18 5126 4
Читать далее
Блог игрока NeroSmart NeroSmart NeroSmart

League of Legends, интересные факты



Здравствуйте, дорогие читатели! В преддверии начала 4-го сезона «League of Legends» и большого патча, который этот новый сезон привнесет с собой в игру, я хотел бы сегодня не останавливаться на чем-то серьезном, так как вскоре геймплей игры поменяется если и не полностью, то уж точно он не будет похож на тот, что мы имеем сейчас.

Ввиду этого, сегодня я хотел бы поведать Вам о некоторых интересных фактах, связанных с «League of Legends». Приятного и занимательного Вам чтения!
18.11.2013 21:10 12789 5
Читать далее
«M» значит Machinima KosmosGG KosmosGG

Machinima: The Road of War


Раньше Орки Дренора жили в благородном шаманистском обществе, кочуя племенами по зелёным полям Награнда, их пыльного мира, более 5000 лет. Они жили в мире c дренеями и воевали с ограми. Могущественный повелитель демонов Кил'джеден обманом заставил уважаемого шамана Нер'зула поверить в то, что дренеи являлись врагами орков и между ними началась война.

О том, как война поменяла первоначальных Орков и в кого они превратились — смотрите в видеоролике "The Road of War", который открывал конкурс видеороликов на BlizzCon 2013.
18.11.2013 22:01 2979 3
Читать далее
Занимательная ивентология Apsalara Apsalara

Ивентология: Проблемы, баги, ограничения



Казалось бы, что может быть проще скромных внутриигровых мероприятий? Бери да проводи, возьми да поучаствуй. Конечно, бывалые ивент-мейкеры уже сейчас готовы обрушиться на меня с тонной упрёков, однако не стоит торопиться. Сегодняшняя тема беседы — проблемы, баги и ограничения, которые могут объявить себя в самый неподходящий момент и здорово испортить впечатление от ивента.

Каждый раз, придумывая нечто своё, совершенно новую идею для конкурса, помимо основных и очевидных аспектов (правила, призы и т.д.) стоит так же задуматься о том, какие проблемы могут возникнуть во время проведения ивента. Да, задача весьма сложная, и порой предугадать всё кажется просто нереальным. Поэтому я расскажу вам о проблемах, с которыми уже приходилось сталкиваться мне.
18.11.2013 18:10 4519 1
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Для 5.4.2 разработчики "прибрались" в Каражане

На PTR установлено минорное обновление 5.4.2, несущее в себе ряд доработок внутриигрового магазина и прочие подобные мелочи. Казалось бы, обычный минорный патч. Так и есть, если не брать во внимание обновление... Каражана! 

В последнем PTR билде в клиент игры была добавлена строчка "Фаза #2801 — Восстановление Каражана", что наводит на мысли о неком событии и фазировании, связанном со старым рейдом The Burning Crusade. Однако изменения претерпела обычная версия Каражана — разработчики наняли уборщиц и хорошо прибрались в подземелье. Исчезла паутина, скелеты, перевернутые стулья и прочие мелочи подобного рода. При этом общий облик заброшенного замка остался.

К чему бы это все?
18.11.2013 19:18 7021 12
Читать далее
Грибной TheSally TheSally

неFormat: Super Monday Night Combat

   
  Приветствую вас, уважаемые читатели, на пока еще малых просторах «Грибного». Скорее всего,
вы сейчас читаете этот текст из любопытства, ведь в заголовке нет упоминания Warcraft, Dota и даже League of Legends. И вы не ошиблись – у нас тут про другое. В рамках этой статьи (а если дело пойдет хорошо, то и цикла статей), я постараюсь рассказать вам как можно больше о не самых популярных, но, тем не менее, заслуживающих внимание, играх. Рассказать и объяснить, почему же эта игра обделена вниманием и стоит ли вообще ею интересоваться. И сегодня такой игрой станет Super Monday Night Combat.

   Я вряд ли сильно ошибусь, сказав, что ¾ аудитории сайта вообще никогда не слышали об этой игре, а остальные быстренько установили (и, впоследствии так же быстренько удалили) ее только ради шапок для Team Fortress 2 (об этом позже). Если мне удастся заинтересовать, хотя бы любителей шапок, значит, я стараюсь не зря.


   SMNC (для простоты будем звать ее именно так) — это игра-шоу, игра о будущем, где отважные бойцы сходятся на аренах кровавого спорта, сражаются не на жизнь, а на смерть ради…денег. Да, господа, время борьбы за Свет, Нер-Зула, Императора и маму родную прошло. Здесь рулят практичные герои. Игра появилась в Steam в апреле 2012 года. Появилась незаметно для тех, кто ее не ждал, и до сих пор остается таковой. Игра намеревалась охватить аудиторию сразу нескольких проектов: Dota, LoL и командных шутеров. От MOBA, игра частично взяла систему арен (знакомые многим линии, крипы-миньоны, турели), а от шутеров – все остальное. Игрок управляет
одним из множества героев, зовущихся Pro, и, кооперируясь с другими игроками, пытается провести своих Ботов (Bots, название крипов-миньонов) на вражескую базу, попутно сея страх и разрушения, ломая линии обороны и лица вражеских Pro. Соответственно, команда, разрушившая вражеский Moneyball – аналог трона для Dota и Нексуса для LoL – побеждает, противоположная соответственно проигрывает.
17.11.2013 18:53 4806 5
Читать далее