Теперь в ней есть такие категории как «Оскорбления в чате», «Отказ от участия в игре или бездействие», а также «Намеренный проигрыш». Изменения появились в игре с установкой последнего обновления. Также в Heroes добавили метакомплекты, монаха Каразима, изменили интерфейс и режимы рейтинговых игр.
Так Лига героев и Командная лига больше не разделены и находятся одной владке. Из-за новой системы размещения команд, всем игрокам теперь необходимо сыграть 20 матчей, чтобы получить изначальный рейтинг.
В Лиге героев могут участвовать группы от 1 до 4 человек, а пять игроков автоматически будут становиться в очередь в Командную лигу. Возможность создавать команды с собственным именем временно удалена из игры. Золото за создание таких команд игрокам возместят.
Более 30 игровых миров северо-американского региона оказались недоступны 19 августа из-за атаки на сервера Blizzard. Об этом на официальном форуме сообщил агент поддержки форума игры Glaxigrav.
«Кажется, наши технические специалисты сейчас борются с DDoS-атакой, нацеленной на наши игровые услуги, поэтому серверы периодически уходят в офлайн на короткое время», — написал Glaxigrav.
Некоторые игроки отметили, что по-прежнему могут зайти в игру за своих персонажей, но не за всех. Представитель Blizzard объяснил это тем, что некоторые места вроде гарнизонов, рейдов, подземелий и полей боя находятся отдельно от остальных зон и не обязательно в том же игровом мире, что и остальные локации.
«Я уже давно наблюдаю полный беспредел в поведении монстров, делающих игру просто затравливанием игрока», — написал IvanoFF. По его мнению, NPC «видят» на 30-40% больше героя. За три дня тема стала самой популярной на русскоязычном форуме Diablo 3.
Игрок рассказал, что из-за этой особенности монстров нельзя увидеть NPC, который ведет по персонажу прицельный огонь и постоянно меняет свою позицию. Он отметил, что монстры набрасываются на героя сразу после воскрешения, у них огромный радиус преследования, при этом способности контроля, которые должны просто обездвиживать – также наносят урон.
Новый выпуск рубрики с лучшими коубами на тему Warcraft подоспел. В этот раз вас ждут сражения, истории из жизни, музыка и ещё раз сражения. Берите попкорн и вперед.
Если и есть ошибка, которая совершается игроками Heroes of the Storm — а если серьезно, то игроками практически любой другой игры, и которая больше всего приближает вероятность проигрыша — то это именно та ошибка, о которой пойдет речь.
Её допускают почти все игроки, почти в каждой игре, и, если вы будете избегать подобного поведения, то ваш винрейт взлетит до небес. Крайне мало людей совершают данную ошибку нарочно, и избежать её удается далеко не всегда, но именно её отсутствие помогает значительно повысить ваш уровень игры.
Так что же это за волшебная ошибка, ответственная практически за каждый проигрыш?
Паладины не так просты, как кажутся на первый взгляд. Ремесло воина Света требует от своего адепта серьёзного вложения в веру, силу и выносливость... Сегодня Бьёрн расскажет о латном сете блистательной славы и мече Кель'Делар, Могущество верных, которые вместе создают образ ревностного храмовника.
Мы уже знаем, что в «Легионе» появятся артефакты и охотники на демонов, а роли некоторых старых классов изменятся, как и система чести. В этой статье – о том, как все новшества могут отразиться на игроках и гильдиях, и к чему офицерам нужно готовиться.
Артефакты
Ваше оружие-артефакт будет прокачиваться буквально за любое действие в игре: задания, подземелья, поля боя и так далее. Оно будет вашим основным оружием на протяжении всего дополнения. К тому же, оно будет привязываться не только к классу, но и к специализации.
Получая силу артефакта, игрок сможет разблокировать специальные баффы и способности. Эта система будет похожей на первую версию ветки талантов WoW. Во время Gamescom для примера показали способность рыцаря смерти, которая позволяет воскрешать самого себя во время боя. По механике это похоже на «Реинкарнацию» шамана.
Это оружие может спровоцировать две проблемы для рейдеров или PvP-команд:
Охота за сундуками с глиммером вполне может быть интересной, если не заниматься механическим фармом, просто проверяя точки их спавна. В этом деле важна интуиция и понимание того, как и где появляются сундуки. Одна важная деталь: как правило они прячутся от гардианов в одних и тех же зонах, но разных местах.
По мнению автора BlizzardWatch, у разбойников есть только иллюзия выбора оружия и больше и ничего. Скотт Хэлфенд отметил: несмотря на то, что скорость всех кинжалов была приведена к единой, а механика класса немного изменилась, специфические ограничения на оружие остались и усложняют жизнь игрокам. Зачем?
А что, если бы каждая специализация разбойников могла бы владеть только одноручными мечами?
Представьте: больше нет этих ужасных кинжалов, которые просто не падают в рейдах и не позволяют сменить специализацию на «Ликвидацию». Больше нет одержимости лут-таблицами и накопления печатей. Больше нет путаницы, стоит ли, и когда, надевать быстрое оружие в «Бою» и «Скрытности». Больше нет странных наборов трансмогрификации для «Боя», со странным топором в одной руке, и кистевым оружием в другой. Только мечи. Все мечи, в любое время.