«Я уже давно наблюдаю полный беспредел в поведении монстров, делающих игру просто затравливанием игрока», — написал IvanoFF. По его мнению, NPC «видят» на 30-40% больше героя. За три дня тема стала самой популярной на русскоязычном форуме Diablo 3.

Игрок рассказал, что из-за этой особенности монстров нельзя увидеть NPC, который ведет по персонажу прицельный огонь и постоянно меняет свою позицию. Он отметил, что монстры набрасываются на героя сразу после воскрешения, у них огромный радиус преследования, при этом способности контроля, которые должны просто обездвиживать – также наносят урон.



По словам Ivanoff, мобы проявляют агрессию через закрытые двери, в результате к ним нельзя подойти – персонаж получает урон от способностей монстров, а сам в свою очередь не может поранить их через дверь.

Игрок считает, что умения элитных NPC несбалансированы – например, способности по площади работают независимо от монстра и достают за 200% радиуса обзора игрока, генерация дополнительных способностей осуществляется без учета уже имеющихся у мобов, а сами они появляются на карте в несоразмерных количествах.

«Мне интересно для кого это делается? Я лично хочу убивать сложных боссов, а не полчаса уворачиваться на пределах своей реакции. Либо вводите поуровневый шмот вместо привычного “выгоняем ДПС за счет скручивания живучки резистов и регена”, либо делайте боссов нормальными», — написал игрок.



Чтобы решить проблему, он предложил ограничить радиус видимости для монстров, а также способности к рывку и прыжку. Также – дать игрокам больший временный бонус за убийство элитных NPC и убрать полную поломку экипировки.

Некоторые игроки согласились, что проблема баланса действительно существует, но при этом отметили, что она старая – и актуальна для игроков, которые хотят взять наивысший уровень. Так Ermak посоветовал автору темы в этой ситуации учится играть за его персонажа, охотника на демонов.

«Это тебе не варвар, где можно зажать одну кнопку и лететь по рифту. Вон люди закрывают 54 великих портала с крылатыми убийцами, приведениями, лучниками, элиткой с тюрьмой и телепортом, и при этом на хардкоре, где умирать вообще нельзя».



Соло-прохождение великих порталов на высоком уровне сложности

«С некоторых пор в этой игре нужен небольшой скилл, да. Особенно играя классами у которых выживаемость не очень высокая. С прохождением Великих порталов выше некоторого уровня всё только так. Если вы с этим не готовы мирится, то всё равно ничего не выйдет», — прокомментировал Darxlite.

В Diablo 3 в скором времени ожидается выход обновления 2.3.0. Накануне Blizzard объявила об акции, по которой игроки смогут получить подарки в Heroes of the Storm. Так благодаря купленной Diablo 3 можно будет добавить в свою коллекцию одноименного героя Диабло в HotS, а благодаря развитию сезонного персонажа до 70-го уровня — призрачного скакуна Малтаэля с началом четвертого сезона.