Отличительная особенность старых патчей была в том, что тогда присутствовал
дух приключения. Путешествую по миру у вас была какая-то цель, в основном, потому что вам бросали
вызов. Кто бросал? Скорее что. Что? Да все подряд. Со временем это все упростили, но все более-менее держалось на плаву вплоть до катаклизма, где полностью все
испортили переделали в угоду
ускорения прокачки.
Почему прокачку нужно было ускорять?
Да потому что количество уровней только растет. Если представить, сколько времени бы заняла сегодня прокачка по стандартам ваниллы, то можно ужаснуться. Даже если последующие дополнения будут такими же по сложности, как на время своего выхода (например, прокачка в Дреноре все так же занимала бы пару дней), вы все равно тратили бы минимум месяц на преодоление все той же классики. Да, дальше легче, но ведь это и как-то странно, не находите?