Специализация «Стихии» (Elemental) занимает настолько уникальную нишу в составе любой группы, что неудивительно, насколько преданы ей игроки. В WoW: Forever шаманов «Стихий» ждут определенные изменения, поэтому наш эксперт по классу Lucenia провела глубокий анализ всего, что вам нужно знать об «Элемах» в новейшей итерации Classic WoW.
История специализации «Стихии» в Classic
Как мастера молнии и огня, шаманы «Стихий» подавляют врагов шквалом быстрых и мощных заклинаний, таких как Молния, Цепная молния и Выброс лавы. Взрывной урон обеспечивается такими талантами, как Перегрузка и Покорение стихий, а слух радует приятный звук проков Стихийного сосредоточения. Фэнтези специализации привлекает многих, однако исторически она страдала от трудностей при прокачке и плохого масштабирования в рейдах. В Classic 2019 «Элемы» входили в группу так называемых «мемных спеков» — гибридных веток, которые плохо показывали себя в рейдах, не имели уникальных полезных способностей и часто требовали чрезмерного контроля маны по сравнению с другими. В начале дополнения мы чувствовали себя относительно неплохо, но к последним двум неделям Classic 2019 мы оказались среди наименее популярных специализаций вместе с «Балансом», «Воздаянием» и «Совершенствованием», составляя лишь 0,4% от общего числа бойцов в Наксрамасе. В The Burning Crusade: Classic новые вспомогательные тотемы, такие как Тотем гнева и Гнев воздуха, сделали нас бесценной частью рейдов. Мы снова хорошо начали, но к моменту выхода Плато Солнечного Колодца примкнули к другим гибридам вроде «Баланса» и «Тьмы» в хвосте таблиц урона, и во многих рейдах нас заменили шаманами «Исцеления». Wrath of the Lich King подарил надежду с добавлением заклинания Выброс лавы и серьезным обновлением таланта Покорение стихий. По традиции, мы заняли достойное место в рейдах на ранних этапах, но к Цитадели Ледяной Короны снова оказались в аутсайдерах. Не лучше дела шли и в Season of Discovery, где слабая синергия между рунами и плохое масштабирование привели к тому, что «Элемам» было трудно тягаться с другими бойцами на протяжении большей части существования этого режима. Несмотря на все трудности, многие из нас играют за шамана «Стихий» из-за приятного геймплея и невероятной атмосферы спека. Вот почему перед выходом World of Warcraft: Forever мы надеялись, что Blizzard извлечет уроки из прошлых ошибок и даст «Элемам» шанс засиять наравне со всеми.
Как «Элемы» выглядят в Forever?
Краткий ответ: тяжело, но исправимо.
Хорошее
Возвращаются любимые игроками Перегрузка и Выброс лавы, расширяя простое фэнтези и ротацию ванильного спека. Время применения Молнии и Цепной молнии было сокращено на 0,5 секунды: с 3 до 2,5 секунд и с 2,5 до 2 секунд соответственно. Наряду с этим талант Владение молнией был переименован в Владение молнией и перенесен с 6-го на 3-й ряд дерева талантов. Око бури было переработано по аналогии с талантами других заклинателей: теперь оно дает 70% шанс избежать задержки чтения заклинаний при получении урона. Тотем магмы был заменен на Тотем жидкой магмы, что дает нам надежную и мощную кнопку для АоЕ. Добавление Перекатывающегося грома дает доступ к отчаянно необходимой пассивной регенерации маны во время произнесения заклинаний, а талант Буря, Земля и Огонь теперь увеличивает дальность действия Огненного шока, закрепляя за нами роль дальнобойного мага. Эти изменения позволяют «Элему» полноценно раскрыться уже к середине 20-х уровней, а не на 40-м, как это было в оригинале и последующих дополнениях. Эти правки должны были бы стать значимыми и облегчить прокачку, но, к сожалению, это не вся картина.
Плохое
В оригинальной Vanilla сила заклинаний (Spell Power) редко встречалась до достижения максимального уровня. До 60-го уровня масштабирование урона в основном происходило за счет постепенного увеличения базового урона заклинаний (того, что указан в подсказке при 0 силы заклинаний) при изучении новых рангов. Сила заклинаний на экипировке была дефицитом до высокоуровневого контента. Из-за этого смена экипировки на ранних этапах мало ощущалась магами, поэтому в WoW: Forever Blizzard решила это исправить. Их решение: добавить силу заклинаний на вещи на протяжении всего процесса прокачки, одновременно снизив базовый урон способностей для баланса.
На бумаге это хорошее изменение, но есть две серьезные проблемы.
- Вещей с силой заклинаний по-прежнему мало, особенно за задания. Многие заметили это во время беты: заклинателям трудно найти экипировку с силой заклинаний где-либо, кроме профессий и подземелий. Также существует значительный дисбаланс между Ордой и Альянсом, как описано в этом посте на форуме.
- Что еще более важно для «Элемов» — снижение базового урона было распределено неравномерно. В то время как маги и жрецы получили небольшие сокращения, шаманы потеряли значительно больше базового урона на каждом из своих основных заклинаний, чем любой другой класс. Хотя на первых уровнях разница невелика, вы быстро начнете отставать, если не будете постоянно обновлять экипировку из подземелий или созданную мастерами.
Источник: Reddit: Сколько силы заклинаний нужно каждому спеллу, чтобы соответствовать Classic
Конечно, нельзя судить только по этому. Каждый класс работает по-своему, и Blizzard наверняка учла это в изменениях талантов и заклинаний, верно? Не совсем.
Давайте взглянем на изменения Молнии и Цепной молнии. Сокращение времени их применения сделано из благих побуждений, но имеет скрытый побочный эффект.
| Заклинание | Vanilla | Forever |
|---|---|---|
| Молния | Коэффициент силы заклинаний — 85.7% Базовое время применения — 3 сек. Время с талантами — 2 сек. | Коэффициент силы заклинаний — 71.4% Базовое время применения — 2.5 сек. Время с талантами — 2 сек. |
| Цепная молния | Коэффициент силы заклинаний — 57.1% Базовое время применения — 2.5 сек. Время с талантами — 1.5 сек. | Коэффициент силы заклинаний — 71.4% Базовое время применения — 2 сек. Время с талантами — 1.5 сек. |
Хотя время применения с талантами у обоих заклинаний осталось прежним, они потеряли 20% эффективности от силы заклинаний. Оба заклинания имели необычно высокие коэффициенты масштабирования для своего времени применения. «Стихии» были единственной специализацией в игре, чей талант на сокращение времени применения Владение молнией уменьшал его на 1 секунду вместо традиционных 0,5. Однако эта разница компенсировала один из самых слабых наборов талантов в игре, где преобладали таланты, более эффективные для «Совершенствования», чем для «Стихий». Я полагаю, что это изменение планировалось как благо, так как оно ускоряет наши заклинания на ранних этапах, пока мы не взяли Владение молнией. Но на деле это значительный нерф, особенно в версии игры, которая еще больше полагается на силу заклинаний. Вдобавок к этому, Цепную молнию теперь не стоит использовать в ротации, пока у нас не будет более 1600 единиц силы заклинаний.
Вопрос в том, компенсировала ли Blizzard это изменениями талантов? Ни капли.
Поговорим об изменениях талантов. Описание Перегрузки в игре ошибочно. Это 3-очковый талант с шансом прока 3/7/10%. Это самый низкий шанс срабатывания механики «Перегрузки», который мы когда-либо видели: до 20% в The Burning Crusade, до 33% в Wrath of the Lich King, 16+% (увеличивается от искусности) в Cataclysm и 60% в Season of Discovery. Ранние симуляции показывают, что это дает менее 3% прироста урона в одну цель, что делает его слабее, чем наш талант 1-го ряда Сотрясение.
Выброс лавы — еще один ключевой момент. Это заклинание стало нашим новым финальным талантом, заменив Покорение стихий (наш единственный кулдаун и культовое заклинание «Элемов»). В то время как в прошлых итерациях оно гарантированно наносило критический удар по целям с активным Огненным шоком, эта версия лишь увеличивает урон заклинания на 20%. Вообще-то, это хорошо. Гарантированные критические удары не масштабируются от характеристики «Шанс критического удара», что было одной из главных слабостей спека долгие годы. К сожалению, это заклинание снова страдает от низкого базового урона, и 20% прибавки, скорее всего, будет недостаточно в долгосрочной перспективе. Опять же, ранние симуляции показывают менее 2% прироста урона.
Раз уж мы об этом заговорили, обсудим Покорение стихий. Мы опасались этого, и теперь Blizzard официально подтвердила, что этот легендарный кулдаун, существовавший с Vanilla до Battle for Azeroth, был удален ради баланса в PvP. Комбо-уаншот через «Покорение стихий» обожали игроки-шаманы, но ненавидели их враги. Удаление гарантированного критического удара и снижение взрывного урона звучит логично, но полное удаление способности, когда существует столько других, менее «взрывных» её версий, ощущается многими как пощечина.
Хотя этот талант был визитной карточкой шаманов «Стихий», особенно в PvP, он также был проблемным талантом, сдерживающим развитие класса. Мы не могли увеличить урон «Элемов» до нужных значений в PvE, сохранив этот талант. Это сделало бы их слишком сильными в PvP. Лучшим решением было удалить этот талант и дать шаманам «Стихий» новые заклинания и возможности.
Глубокий разбор классов Маг и Шаман для World of Warcraft: Forever
Конвекция также была изменена с 1-очкового таланта на 5-очковый. Это соответствует аналогичным талантам других классов, но, учитывая наше и без того слабое дерево, изменение было встречено прохладно. С другой стороны, Зов грома стал 1-очковым вместо 5-очкового, но теперь дает лишь 3% шанса критического удара вместо 6%. Это, вкупе с удалением Мастерства приливов, означает, что мы фактически потеряли 8% шанса критического удара в талантах.
Как уже упоминалось, изменения Ока бури и добавление Перекатывающегося грома — это хорошо, но у каждого заклинателя есть подобные таланты или другие способы пассивного восстановления маны. Я все еще не думаю, что этого будет достаточно. У магов, жрецов и чернокнижников есть жезлы, на которые можно переключиться, когда закончится мана, а друиды «Баланса», похоже, смогут восстанавливать ману во время чтения Грозы к 60-му уровню. У «Элема» же нет никаких инструментов, кроме использования низких рангов заклинаний, к чему нам, судя по симуляциям, придется прибегнуть. Мана была главной проблемой, сдерживавшей нас в Vanilla, и мне бы очень хотелось, чтобы в Forever ситуация не повторилась.
Как Blizzard может это исправить?
Хотя все это звучит печально, я не думаю, что «Элемам» нужно что-то сверхъестественное, чтобы догнать остальных. Как и другие шаманы, мы приносим огромную пользу рейду армией тотемов, и наша ротация в целом выглядит нормально (хотя я бы хотел снова использовать Цепную молнию в одну цель). Нам просто нужно масштабирование урона, и это самая простая часть.
- Вернуть старое время применения — Это было одно из самых влиятельных изменений спека. Теперь, когда Blizzard перенесла Владение молнией, базовое сокращение времени не нужно для облегчения прокачки, а вот разница в масштабировании огромна. Сделает ли это «Элема» исключением с высокими коэффициентами? Конечно. Но именно это делало спек уникальным, а чрезмерная гомогенизация — одна из главных претензий к оригинальному пути развития WoW.
- Скорректировать базовый урон заклинаний — Очевидно, что при настройке базового урона что-то пошло не так. Я не могу сказать точно, что именно, но приведение этих значений в соответствие с другими классами заклинателей даст небольшой общий прирост урона и значительно улучшит ощущения от класса при прокачке.
- Сделать Перегрузку и Выброс лавы более значимыми — Это ключевые таланты нашего дерева, и они должны ощущаться таковыми! Увеличение шанса прока Перегрузки до 20-30% все еще не станет огромным баффом урона, но это критически важно для идентичности спека. Что касается Выброса лавы, позвольте ему взаимодействовать с другими нашими талантами, такими как Перегрузка (так это работало в Season of Discovery и Cataclysm) и Сотрясение. Без Покорения стихий и гарантированного крита риск печально известных «уаншот-комбо» в PvP минимален.
- Добавить еще один инструмент для восполнения маны в ветку «Стихий» — Самый простой вариант — использовать позднюю версию Стихийного сосредоточения, которая прокала после каждого критического удара (включая перегрузки) и снижала стоимость маны следующих двух заклинаний на 40%. Это не решит проблему маны полностью, но даст нам возможность играть свою роль единственного заклинателя, который должен управлять маной, иначе рискует остаться без урона в разгаре боя.
- Вернуть «Покорение стихий» и перенести «Выброс лавы» — Покорение стихий — это культовая часть классического шамана «Стихий». Есть так много других итераций этого заклинания, которые команда могла бы позаимствовать, раз уж они решили строить спек на основе дизайна будущих дополнений. Выброс лавы тоже важен, но он недостаточно весом для финального таланта. Перенос его на 5-й ряд, связанным с финальным талантом, все равно создавал бы ощущение важного этапа развития, когда ваша ротация меняется, но без удаления основы фэнтези спека.
- Еще одно небольшое пожелание — Добавить способ увеличить длительность Огненного шока до 18 секунд, как у дот других заклинателей. Это мало повлияет на урон, но сделает геймплей по управлению Огненным шоком и Выбросом лавы гораздо приятнее.
Заключение
Шаманы «Стихий» — это небольшая, но страстная группа игроков, которые любят свое амплуа мастеров молнии и огня, осыпающих врагов градом заклинаний. Пока что в бете Forever мы не увидели практически никаких изменений специализации или класса в целом. По мере приближения даты запуска 4 ноября мы все больше беспокоимся, получим ли мы внимание до релиза. Я знаю, найдутся те, кто скажет: «Ты же шаман. Просто играй в Энхе». Но реальность такова, что мы выбрали этот спек не просто так: мы игроки дальнего боя, и этот спек предлагает уникальный опыт, которого нет ни у кого другого в игре. «Элемам» не нужна масштабная переработка или полная перетасовка дерева талантов, чтобы встать в один ряд с другими. Пара небольших изменений может значительно улучшить наше масштабирование и сделать игру за эту специализацию приятнее во всех отношениях.
Источник: WoWHead
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий