Blizzard увеличивает количество опыта за убийство существ в подземельях WoW: Forever, чтобы оптимальная скорость прокачки в подземельях была близка к оптимальной скорости выполнения заданий.

Во время 3-го эпизода подкаста WoW: Forever Blizzard обсудили опыт в подземельях — тему, вызвавшую множество споров в сообществе. Роуэн Райдер, старший геймдизайнер из команды разработки сражений, рассказал о том, что команда следит за обсуждениями подземелий, и напомнил игрокам, что это бета-тестирование, и баланс активно корректируется. Затем он изложил общую философию прохождения подземелий в WoW: Forever: разработчики не хотят, чтобы подземелья были «одноразовыми», но при этом они не должны становиться самым оптимальным способом игры.

Роуэн Райдер С точки зрения философии, цель относительно того, сколько раз вам следует проходить подземелье, такова: мы не обязательно хотим, чтобы вы прошли его один раз и забыли, и, я думаю, именно к этому мы пришли в последней итерации. Мы не хотим говорить: «Это подземелье — разовый опыт», и, возможно, мы говорим так потому, что сами создаем подземелья, но мы хотим, чтобы люди были там. Мы любим подземелья, мы тратим много времени на их создание и прохождение, и мы хотим быть уверенными, что люди могут посещать их повторно. Мы продолжим вносить правки и следить за отзывами, но, что важно, просто гринд подземелий не является оптимальным способом игры. Мы хотим убедиться, что есть причина выходить во внешний мир, причина общаться с разными людьми, заниматься разными вещами, получать разный опыт, но это не должно происходить за счет того, что подземелья кажутся невознаграждающими или скучными.

После этого Джош Гринфилд объявил, что опыт за убийства в подземельях увеличивается на 20%. Это поможет стимулировать игроков посещать подземелья чаще одного раза, сохраняя при этом условие, что оптимальная игра не сводится к простому спаму подземелий. Позже Джош Гринфилд дополнил это в Twitter, отметив исправление ошибки с опытом в подземельях, благодаря чему процесс теперь должен ощущаться значительно лучше.

Он упомянул, что при идеальном показателе опыта в час скорость прокачки в подземельях будет очень близка, если не равна скорости прокачки при оптимальном выполнении заданий.

Источник: WoWHead