В бете WoW: Forever Стежок неожиданно стал мирным соседом: к нему можно подойти, и он не нападёт. Blizzard обещает исправить ошибку, а игроки просят вернуть чудовище, из-за которого на дороге через Сумеречный лес приходилось оглядываться. Без него знакомая локация будто потеряла часть своего характера.
Из таверны — к поганищу
Игрок выходит из таверны в Темнолесье, а рядом стоит Стежок. Обычно такая встреча заканчивается бегством или боем. На этот раз можно спокойно разглядывать поганище: полоса здоровья жёлтая, прохожих оно не трогает.
Wowhead заметил перемену в свежей сборке беты. Скриншот выглядит забавно, но для тех, кто помнит старый Сумеречный лес, в нём что-то не так. Угроза, от которой когда-то прятались за деревьями, теперь терпеливо позирует возле таверны.
Ведущий геймдизайнер Джонни Кэш ответил автору снимка:
Это непреднамеренное поведение, и оно будет исправлено.
Так что Стежок не перевоспитался, а Blizzard не решила сделать лес безопаснее. Это баг. Когда именно его исправят, Кэш не уточнил.

Дорога, на которой нельзя расслабляться
Сумеречный лес приучает к осторожности. Но одно дело — ждать неприятностей возле кладбища, другое — встретить элитное поганище на дороге, по которой только что спокойно бежал сдавать задания.
У Стежка есть своя история. Аберкромби, он же Бальзамировщик, создаёт чудовище для нападения на Темнолесье. Выполняя его поручения, герой невольно помогает подготовить эту атаку. Дальше история выходит за пределы журнала заданий: с её последствиями могут столкнуться другие игроки, которые Аберкромби вообще не помогали.
В классическом событии Стежок появлялся у жилища Бальзамировщика и шёл к Темнолесью по общей дороге. Ночной Дозор пытался его остановить. Если стражникам не помогали, поганище могло прорваться через их отряды и добраться до города.
Это элитный противник 35-го уровня в зоне, где многие персонажи ещё заметно слабее. Увидев его, приходилось решать, что делать: сойти с дороги, переждать или позвать кого-нибудь покрепче. Сама дорога переставала быть гарантией безопасности.
Стежок запоминался даже тем, кто не знал его сюжетной цепочки. Для встречи с ним не нужно было брать особое задание или специально искать сильного противника. Иногда достаточно было оказаться не в том месте и не в то время.

В актуальной версии всё устроено иначе: Warcraft Wiki описывает бой Стежка с Ночным Дозором возле ратуши в фазе задания. Сюжет сохранился, но случайный прохожий на общей дороге уже не получает тот же опыт. Поэтому просьба вернуть опасного Стежка — ещё и просьба вернуть встречу, которую игра не обязана заранее вписывать в твои планы.
Почему игроки скучают по тому, кто их убивал
В ветке о нейтральном Стежке автор Leading_Pay4635 объясняет, чего ему не хватает:
Половина удовольствия от Сумеречного леса — угроза погибнуть от какого-нибудь ужаса в темноте.
— Leading_Pay4635, r/classicwow
Красная полоса здоровья над Стежком заставляла смотреть по сторонам. Жёлтая позволяет пробежать мимо и больше о нём не думать. Желающие по-прежнему могут сами начать бой, но внезапная встреча перестаёт быть опасной.
Конечно, смерть по дороге сдавать задания вряд ли радует сама по себе. Особенно если играешь с одной жизнью. И всё же участник High_King_Beefcake вспоминает Сумеречный лес именно как место, где осторожность и помощь других игроков были нужны по-настоящему:
Самым увлекательным для меня в классике с одной жизнью было выполнять задания в Сумеречном лесу, высматривать Стежка или собирать группу слабых игроков и помогать Ночному Дозору победить его. Он должен представлять угрозу.
Один персонаж отходит в сторону. Несколько решают помочь стражникам. У людей, которые минуту назад занимались каждый своими заданиями, появляется общее дело. Такие встречи и дают повод потом вспоминать конкретный поход через лес, а не только полученный там уровень.
Впрочем, у мирного Стежка нашлось и возможное оправдание. В комментариях Wowhead один читатель предположил, что нейтральность могла бы быть временной мерой для беты: сейчас персонажи могут вырасти лишь до 30-го уровня, а Стежок на снимке — 35-го. Кто хочет проверить бой, нападёт сам; остальных чудовище не тронет.
Кэш эту версию не подтвердил. Но она объясняет, почему безопасная дорога тоже может кому-то нравиться. Если цель — проверить задания в ограниченной по уровню бете, сильный противник на пути скорее мешает. Если хочется снова почувствовать старый Сумеречный лес, без этого противника чего-то не хватает.
Стежок хочет вырасти
Нейтральность — не единственное, что удивило игроков. В другой ветке Reddit обсуждают снимок, на котором Стежок выглядит непривычно маленьким. Тут уже начались шутки о трёх гномах в костюме поганища.
Одни просят вернуть ему внушительный размер, другие предлагают сделать ещё крупнее и выпускать из тумана. Есть и идеи добавить крюк или превратить встречу в бой с мировым боссом. Фантазия явно пошла дальше исправления жёлтой полосы здоровья.
Blizzard пока обещала исправить только нейтральность. Переработки способностей или размеров модели Кэш не анонсировал.

Пожелания игроков легко понять: чудовище должно выглядеть так, чтобы с дороги хотелось уйти ещё до того, как оно подошло близко. Маленький мирный Стежок вызывает желание сделать скриншот. Большой и враждебный заставляет сначала проверить, куда бежать.
Пусть снова идёт по дороге
Стежку не обязательно становиться мировым боссом с новыми наградами. Его старая роль уже даёт игрокам достаточно поводов вспомнить Сумеречный лес: кто-то впервые увидел поганище издалека, кто-то не успел убежать, а кто-то собрал группу и помог Ночному Дозору.
С мирным Стежком таких историй будет меньше. Он стоит рядом, но больше не вмешивается в чужие приключения. Именно эту потерю и заметили участники обсуждений, хотя формально баг изменил поведение всего одного противника.
После исправления через лес снова придётся идти внимательнее. Можно будет ворчать на неудачную встречу, предупреждать других или присоединиться к бою. Для тех, кто просит вернуть опасного Стежка, это и есть знакомый Сумеречный лес: по дороге к таверне ещё нужно добраться живым.
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий