В бете WoW: Forever Стежок неожиданно стал мирным соседом: к нему можно подойти, и он не нападёт. Blizzard обещает исправить ошибку, а игроки просят вернуть чудовище, из-за которого на дороге через Сумеречный лес приходилось оглядываться. Без него знакомая локация будто потеряла часть своего характера.

Из таверны — к поганищу

Игрок выходит из таверны в Темнолесье, а рядом стоит Стежок. Обычно такая встреча заканчивается бегством или боем. На этот раз можно спокойно разглядывать поганище: полоса здоровья жёлтая, прохожих оно не трогает.

Wowhead заметил перемену в свежей сборке беты. Скриншот выглядит забавно, но для тех, кто помнит старый Сумеречный лес, в нём что-то не так. Угроза, от которой когда-то прятались за деревьями, теперь терпеливо позирует возле таверны.

Ведущий геймдизайнер Джонни Кэш ответил автору снимка:

Джонни Кэш Ответ игроку о нейтральном Стежке; сообщение приведено Wowhead
Источник

Это непреднамеренное поведение, и оно будет исправлено.

Так что Стежок не перевоспитался, а Blizzard не решила сделать лес безопаснее. Это баг. Когда именно его исправят, Кэш не уточнил.

Нейтральный Стежок в бете WoW: Forever
Мирный Стежок возле таверны в Темнолесье. Скриншот игрока insanikxx, r/classicwow.

Дорога, на которой нельзя расслабляться

Сумеречный лес приучает к осторожности. Но одно дело — ждать неприятностей возле кладбища, другое — встретить элитное поганище на дороге, по которой только что спокойно бежал сдавать задания.

У Стежка есть своя история. Аберкромби, он же Бальзамировщик, создаёт чудовище для нападения на Темнолесье. Выполняя его поручения, герой невольно помогает подготовить эту атаку. Дальше история выходит за пределы журнала заданий: с её последствиями могут столкнуться другие игроки, которые Аберкромби вообще не помогали.

В классическом событии Стежок появлялся у жилища Бальзамировщика и шёл к Темнолесью по общей дороге. Ночной Дозор пытался его остановить. Если стражникам не помогали, поганище могло прорваться через их отряды и добраться до города.

Это элитный противник 35-го уровня в зоне, где многие персонажи ещё заметно слабее. Увидев его, приходилось решать, что делать: сойти с дороги, переждать или позвать кого-нибудь покрепче. Сама дорога переставала быть гарантией безопасности.

Стежок запоминался даже тем, кто не знал его сюжетной цепочки. Для встречи с ним не нужно было брать особое задание или специально искать сильного противника. Иногда достаточно было оказаться не в том месте и не в то время.

Стежок на дороге в классическом Сумеречном лесу
Стежок идёт к Темнолесью в классическом событии. Исторический кадр: Warcraft Wiki.

В актуальной версии всё устроено иначе: Warcraft Wiki описывает бой Стежка с Ночным Дозором возле ратуши в фазе задания. Сюжет сохранился, но случайный прохожий на общей дороге уже не получает тот же опыт. Поэтому просьба вернуть опасного Стежка — ещё и просьба вернуть встречу, которую игра не обязана заранее вписывать в твои планы.

Почему игроки скучают по тому, кто их убивал

В ветке о нейтральном Стежке автор Leading_Pay4635 объясняет, чего ему не хватает:

Половина удовольствия от Сумеречного леса — угроза погибнуть от какого-нибудь ужаса в темноте.

— Leading_Pay4635, r/classicwow

Красная полоса здоровья над Стежком заставляла смотреть по сторонам. Жёлтая позволяет пробежать мимо и больше о нём не думать. Желающие по-прежнему могут сами начать бой, но внезапная встреча перестаёт быть опасной.

Конечно, смерть по дороге сдавать задания вряд ли радует сама по себе. Особенно если играешь с одной жизнью. И всё же участник High_King_Beefcake вспоминает Сумеречный лес именно как место, где осторожность и помощь других игроков были нужны по-настоящему:

Самым увлекательным для меня в классике с одной жизнью было выполнять задания в Сумеречном лесу, высматривать Стежка или собирать группу слабых игроков и помогать Ночному Дозору победить его. Он должен представлять угрозу.

— High_King_Beefcake, r/classicwow

Один персонаж отходит в сторону. Несколько решают помочь стражникам. У людей, которые минуту назад занимались каждый своими заданиями, появляется общее дело. Такие встречи и дают повод потом вспоминать конкретный поход через лес, а не только полученный там уровень.

Впрочем, у мирного Стежка нашлось и возможное оправдание. В комментариях Wowhead один читатель предположил, что нейтральность могла бы быть временной мерой для беты: сейчас персонажи могут вырасти лишь до 30-го уровня, а Стежок на снимке — 35-го. Кто хочет проверить бой, нападёт сам; остальных чудовище не тронет.

Кэш эту версию не подтвердил. Но она объясняет, почему безопасная дорога тоже может кому-то нравиться. Если цель — проверить задания в ограниченной по уровню бете, сильный противник на пути скорее мешает. Если хочется снова почувствовать старый Сумеречный лес, без этого противника чего-то не хватает.

Стежок хочет вырасти

Нейтральность — не единственное, что удивило игроков. В другой ветке Reddit обсуждают снимок, на котором Стежок выглядит непривычно маленьким. Тут уже начались шутки о трёх гномах в костюме поганища.

Одни просят вернуть ему внушительный размер, другие предлагают сделать ещё крупнее и выпускать из тумана. Есть и идеи добавить крюк или превратить встречу в бой с мировым боссом. Фантазия явно пошла дальше исправления жёлтой полосы здоровья.

Blizzard пока обещала исправить только нейтральность. Переработки способностей или размеров модели Кэш не анонсировал.

Стежок нападает на Темнолесье на иллюстрации карточной игры
Нежеланный гость Темнолесья на официальной иллюстрации карточной игры World of Warcraft. Источник: Warcraft Wiki; это не кадр из Forever.

Пожелания игроков легко понять: чудовище должно выглядеть так, чтобы с дороги хотелось уйти ещё до того, как оно подошло близко. Маленький мирный Стежок вызывает желание сделать скриншот. Большой и враждебный заставляет сначала проверить, куда бежать.

Пусть снова идёт по дороге

Стежку не обязательно становиться мировым боссом с новыми наградами. Его старая роль уже даёт игрокам достаточно поводов вспомнить Сумеречный лес: кто-то впервые увидел поганище издалека, кто-то не успел убежать, а кто-то собрал группу и помог Ночному Дозору.

С мирным Стежком таких историй будет меньше. Он стоит рядом, но больше не вмешивается в чужие приключения. Именно эту потерю и заметили участники обсуждений, хотя формально баг изменил поведение всего одного противника.

После исправления через лес снова придётся идти внимательнее. Можно будет ворчать на неудачную встречу, предупреждать других или присоединиться к бою. Для тех, кто просит вернуть опасного Стежка, это и есть знакомый Сумеречный лес: по дороге к таверне ещё нужно добраться живым.