World of Warcraft

World of Warcraft

World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Сводки из интервью Тома Чилтона и Грега Стрита о 5.4

По доброй традиции перед выходом крупного обновления к World of Warcraft разработчики общаются с фан-сайтами, отвечая на самые разные вопросы игроков. Сегодня мы познакомимся с первыми двумя интервью, которые дали Том Чилтон и Грег Стрит.

Рейды

  • Гибкая версия Осады Оргриммара откроется одновременно с нормальным уровнем сложности.
  • Косметическая броня Кор'кронского Темного Шамана будет падать из мобов в гибком, нормальном и героическом режимах сложности. Сет уже существует в игре для NPC, так что его доступность для игроков является классным бонусом. Подобное будет происходит и в будущем.
  • Чтобы не плодить сотни повторяющихся достижений, только в действительно исключительных случаях будет деление достижений на версию для 10 и 25 игроков.
  • В Престоле Гроз был сделан больший акцент на личную ответственность за успешную победу над боссами, особенно с такими, как Лэй Шень. В будущем и дальше будет применяться эта практика.
  • Громовые (Thunderforged) и военные (Warforged) предметы хорошо справились с задачей повышения популярности 25ппл рейдов, в то же время не сделав их слишком привлекательными. 
  • Рейды и сценарии нормального уровня сложности — хорошие кандидаты на то, чтобы сделать их "гибкими". Но рейды нормального уровня сложности на данный момент слишком сильно заточены под определенное количество игроков, поэтому никаких обещаний разработчики не дают.

Планы на будущее

  • Между 5.4 и новым дополнением появится еще кое-какой контент и событие. Но с порядковым номером патча разработчики еще не определились.
  • В Blizzard по-прежнему работают над новыми моделями для персонажей.
  • В 5.4 хранилища не будут расширены, но это находится в планах разработчиков.
  • Разработчики намерены бороться с чрезмерно большим количеством способностей. Первыми на очереди являются те способности, которые занимают место на панели и кнопки на клавиатуре, но используются редко.
  • Введение еще одной Годовой Подписки не планируется, но и не исключено.
  • Малые косметические символы показали себя с хорошей стороны, поэтому в будущем будут добавлены новые. Возможно, на каком-то этапе появится необходимость увеличить количество слотов под малые символы.
  • Возможность собирать пуги без дополнительных аддонов или сторонних сайтов — это то, что было бы здорово реализовать в будущем обновлении.
  • Награды за редких NPC и задания по-прежнему не очень интересные. Этой проблемой разработчики хотели бы заняться в будущем.
  • Трейлеры к патчам могут быть добавлены непосредственно в игру, но сперва нужно решить некоторые проблемы. Трейлеры создаются для того, чтобы люди заинтересовались патчами. Этим они немного отличаются от обычных внутриигровых роликов, а потому и должны делаться по-другому. 

Объединенные игровые миры

  • Технология объединенных игровых миров будет применяться для решения проблем с малозаселенными серверами, а не для балансировки сил на перенаселенных однофракционных реалмах. Однако в процессе слияния малозаселенных серверов Blizzard будут стараться максимально уровнять баланс сторон. 
  • Объединенные игровые миры появятся почти сразу после выхода обновления 5.4, как это было в случае с межсерверными игровыми зонами.
  • В перспективе вряд ли будут появляться новые реалмозависимые вещи вроде достижений, таблиц рекордов и форумов.
  • Объединенные игровые миры будут слиты в группы, достаточно большие для того, чтобы обеспечить хороший общий уровень населенности. В группу игровых миров может входить от 2 до скольких угодно игровых миров.
  • Объединенные игровые миры будут появляться постепенно, чтобы не поломать ничего в процессе. Blizzard начнут с нескольких игровых миров, проверят все что нужно на них, а уже затем распространят технологию на все остальные сервера.
  • Все сохранят за собой свои ники и названия гильдий. Игроки с одинаковыми никами будут отличаться по тегу сервера или по какому-нибудь другому тегу.

Обновление 5.4 / Прошлое

  • Малые амулеты удачи и Духи Гармонии вряд ли станут общими для учетной записи до завершения Mists of Pandaria.
  • Безвременный остров может послужить фундаментом, на базе которого разработчики будут создавать новый реиграбельный контент в будущем.
  • Удаление из игры массового призыва дало положительный результат, сделав окружающий мир более живым.
  • Альтернативой крафтовым PvP-сетам может стать разделение и подбор соперников в PvP по уровню экипировки.

Осада Огриммара

  • Осада Оргриммара имеет ряд небольших ответвлений, и в идеале в новых рейдах будет больше свободы — вы сможете пропускать некоторых боссов или убивать их в другом порядке.
  • Первые 3-4 босса не должны оказаться слишком сложными для большинства рейдовых гильдий. Они смогут приодеться на них во время освоения нового рейда.
  • Фамильное оружие, падающее из Гарроша, является персональной добычей и падает в гибком, нормальном и героическом режимах сложности.
  • Первое фамильное оружие, которое упадет вам, будет на выбранную вами специализацию добычи. Все следующее фамильное оружие будет произвольным.
  • Фамильное оружие нацелено в том числе и на то, чтобы сделать Mists of Pandaria более дружественной к альтам.

Арена Испытаний

  • Арена Испытаний изначально планировалась на запуск Mists of Pandaria, но постоянно откладывалась из-за нехватки времени.
  • В 5.4 Арена Испытаний будет доступна только игрокам 90 уровня, которые хотят изучить новые для себя роли.
  • Если Арена Испытаний оправдает себя, она будет расширена на тренировку низкоуровневых игроков.
  • Арена Испытаний может даже послужить заменой проверке минимального уровня экипировки в Поиске Рейда и других видах подбора случайных спутников.
  • Арену Испытаний трудно идеально сбалансировать под каждый класс и спек, поэтому ее нельзя будет использовать для оценки умений игроков одного класса или специализации.

Гибкий режим сложности

  • Большинство гильдий смогут продвигаться по гибкому режиму сложности.
  • Сценарии могут стать следующим местом, на которое в будущем распространится технология гибкого режима сложности, позволяя собирать группу от 3 до 5 человек.
  • Любой другой контент, где не нужно строгое количество игроков, так же хорошо подходит для скалирования под разное количество игроков. В этом свете героические рейды не очень хорошо подходят для гибкой системы сложности.
  • Идея расширять количество игроков более 25 человек так же рассматривалась. Рассматривалась возможность собирать группу, чуть-чуть превышающую стандартные 25 игроков — что-то около 30.

Профессии

  • Сейчас уровень персонажа повышается быстрее, чем уровень владения профессией. Исправление этой проблемы займет много времени, ведь придется решить, что делать с массой имеющихся рецептов.
  • В будущих дополнениях прокачка профессий будет чуть более приятной. Изменения будут в духе тех, что произошли с горным делом и травничеством.
  • Смена профессии нынче — весьма болезненная процедура, которую следовало бы в будущем несколько обезболить.

Прочее

  • Разработчикам приходится балансировать между тем, чтобы не наделать слишком много изменений, и между тем, чтобы внести все необходимые.
  • Многие игроки хотят, чтобы их класс менялся и улучшался. Но так же многие игроки этого не хотят, потому что у них нет времени/желания заново изучать свой класс или специализацию.
  • Очки Доблести НЕ БУДУТ сконвертированы в Очки Справедливости с выходом патча 5.4. "Игроки, которые хотят насолить свои 3000 ОД до патча 5.4, могут начинать делать это уже сейчас."
16.08.2013 19:32 5555 24
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Официальное превью Вневременного Острова

Вневременный остров — можно не торопиться



Хотя основным сюжетным направлением в обновлении 5.4 является борьба Альянса и Орды с Гаррошем, игроки также смогут исследовать новую землю, расположенную вдали от Дуротара. И, поверьте, эта земля будет ни на что не похожа.

Вневременный остров — можно не торопиться

Вневременный остров, некогда почитаемый пандаренами, обязан своим названием тому, что из-за горизонта там всегда выглядывает лишь краешек солнца. Именно здесь Небожители проводили испытания мудрости, надежды, силы и выносливости, когда воины и амбициозные лидеры должны были доказать свою готовность последовать примеру великого императора Шаохао. Монахи-пандарены были бесконечно преданы своей цели — достижению гармонии, и в доказательство этому они мирно сосуществовали с живущими поблизости яунголами, почитающими полубога огня Ордоса.

14.08.2013 22:09 6256 7
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

The Dark Below - чья-то удачная шутка?

Вчера мы читали о том, что Blizzard зарегистрировали торговую марку "The Dark Below", якобы имеющую отношение к компьютерным играм. 

Как выяснилось сегодня, на правительственном сайте от имени Blizzard можно зарегистрировать что угодно — для того, чтобы все увидели регистрационную информацию о торговой марке, даже не нужно платить налог в 275$. 

Обман всплыл, когда на том же сайте обнаружилась регистрация торговой марки "Corgis Unleashed" от имени Blizzard Entertainment. Но если в случае с "The Dark Below" название еще ни о чем толком не говорило, то "Corgis Unleashed" прямо намекает на популярный ролик про собачек породы корги.
14.08.2013 21:32 5863 12
Читать далее
World of Warcraft Reidor Reidor

Стало известно название патча 5.5.

Несколько часов назад, в сеть просочилось изображение, на котором отчетливо видно название следующего патча 5.5 — "The Skysunder". Но что самое странное, так это то, что данное изображение появилось спустя несколько часов, после регистрации компанией Blizzard нового торгового знака, а так же за пару недель до выхода патча 5.4.

И так, что бы это могло значить???

14.08.2013 10:01 16504 49
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

The Dark Below - новая торговая марка Blizzard

Blizzard зарегистрировали новую торговую марку — "The Dark Below". Согласно описанию со страницы регистрации, данное название имеет отношение к компьютерным играм, загружаемому электронному игровому контенту, виртуальной валюте и игровым предметам.

По сути это может быть что угодно — как новая игра, так и дополнение к одной из существующих. Впрочем ваш покорный слуга склонен считать, что это название следующего дополнения к World of Warcraft. Дело в том, что 2 августа 2011 года гаврики из Blizzard зарегистрировали торговую марку "Mists of Pandaria", а спустя три месяца анонсировали ее на Blizzcon. Точно такая же история случилась и с "Cataclysm", который был зарегистрирован как торговая марка 26 июня 2009 года.

А как вы считаете, что это может быть? И если это действительно аддон к WoW, о чем может говорить столь размытое название?
13.08.2013 20:06 6823 30
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

За чашкой кофе с разработчиками: классы в 5.4 под микроскопом

За чашкой кофе с разработчиками: классы в 5.4 под микроскопом

Знаю, знаю, давненько у меня не было времени на кофе. И вообще на что угодно, кроме работы…

Но тут я решил уделить минутку рассказу об изменениях, которые мы планируем внести в механику классов в обновлении 5.4. Вы уже читали его описание? Если нет — непременно прочитайте, потому что в этой статье я буду подробно говорить об указанных там изменениях. Я подробно расскажу вам о каждом классе, но прежде чем мы начнем, мне хотелось бы кое о чем упомянуть:

  • Механика многих символов, которые не работали так, как нам хотелось, или были недостаточно интересными, была изменена. Изменений было внесено слишком много для того, чтобы рассказать здесь обо всех, поэтому вдаваться в детали я не буду.
  • Также я не буду подробно останавливаться на различных изменениях в механике нанесения урона или исцеления, если только это не нужно сделать по той или иной причине. Если вы заметили, что эффективность той или иной способности была изменена, можете просто считать, что она была слишком сильной или слишком слабой.
  • В момент выхода этой статьи обновление 5.4 еще не будет выпущено, так что если будут внесены еще какие-либо изменения, то о них я рассказать уже не смогу!
И еще кое-что: не стоит воспринимать размер абзацев, посвященных тому или иному классу, или количество сделанных в нем изменений как индикатор нашей любви или ненависти к классу. Когда игроки начинают считать каждую букву в наших описаниях, то в результате у нас пропадает всякая охота вести дискуссию. Я много всего написал о паладинах и охотниках, потому что изменения, затронувшие эти классы, довольно сложные и требуют большого количества пояснений.
12.08.2013 21:15 4401 5
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Открытое тестирование клиента Battle.net

На самом деле пока что тестирование открыто для всех желающих неофициально — никаких заявлений на официальных сайтах Blizzard не последовало. Однако уже сейчас любой пользователь может скачать с серверов Blizzard Battle.net клиент.

Клиент совершенно спокойно работает со всеми учетными записями, позволяя заходить в игры Blizzard автоматически, без необходимости каждый раз вводить логин и пароль от Battle.net.

12.08.2013 21:06 9252 34
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Легенда о Шаохао. Часть 5: Раскол

Легенда о Шаохао. Часть 5: Раскол

Император Шаохао вернулся, почерпнув многое из своих приключений, и сейчас он не может терять ни секунды: видение говорящего с водой стало явью. Сможет ли Шаохао защитить свой народ, оказавшись перед лицом катастрофы? Узнайте об этом, посмотрев заключительный ролик «Легенда о Шаохао. Часть пятая: Раскол».

10.08.2013 20:11 4639 23
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Хаос на Вневременном Острове и серошкурый мушан в награду

На PTR 5.4 в ассортименте Проповедника Гулана на Вневременном острове появился очень интересный айтем - Курительница вечной агонии (2500 вневременных монет). Он снижает здоровье игрока на 90% и делает его враждебным ко всем остальным игрокам на Вневременном острове. Зачем это нужно? Ответ довольно оригинален — выступать в роли адда к Ордосу.



Один на один с другими игроками, имея -90% здоровья, особо не повоюешь, но когда вас таких несколько, да еще и Ордос вас охраняет — почему бы не испортить жизнь чужому рейду и не устроить в их рядах хаос? Ведь за каждого убитого игрока вам полагаются Кровавые монеты, за которые можно купить Мстительного дикобразика (100 кровавых монет), Мешочек белого пепла (20 кровавых монет) и Поводья серошкурого дикого мушана (500 кровавых монет). 
10.08.2013 16:06 8442 16
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Легенда о Шаохао. Часть четвертая: Злость

Легенда о Шаохао. Часть четвертая: Злость

Сбросив оковы сомнений, отчаяния и страха, император Шаохао начал собирать великую армию. Белый тигр понял, что сердце императора было полно злобы, а потому он предложил Шаохао еще одно испытание. Сможет ли император охладить свой гнев? Посмотрите ролик «Легенда о Шаохао. Часть четвертая: Злость» и узнайте сами.

09.08.2013 19:10 2933 10
Читать далее