World of Warcraft

World of Warcraft

World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Новые геймплейные видео из Warlords of Draenor

В сети появились видео из нового дополнения Warlords of Draenor. На них засняты некоторые отдельные элементы игры. Вот на этом ролике, например, показан процесс создания орка с новой моделькой:


Таланты охотника:


Атлас Подземелий:



Набор геймплейных роликов




06.03.2014 14:33 4633 2
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Уменьшение характеристик персонажей и сокращение числа способностей

Уменьшение характеристик персонажей и сокращение числа способностей



Разработка World of Warcraft: Warlords of Draenor продвигается весьма стремительно, и уже близок тот час, когда мы приступим к альфа-тестированию, а затем и к бета-тестированию. Чтобы подготовиться к этому важному событию, нам хотелось бы поговорить о некоторых грядущих изменениях.

За чашкой кофе с разработчиками

Уменьшение характеристик


Развитие персонажа — один из важнейших элементов ролевой игры. Разумеется, это означает, что мы всегда стараемся добавить в игру новые возможности, чтобы игроки могли сделать своих персонажей еще сильнее. Персонажи постепенно накапливали мощь, и теперь мы достигли такого момента, когда значения различных показателей стало трудно воспринимать. Усугубляет ситуацию и то, что этапы развития персонажей непосредственно связаны с устаревшим контентом различного уровня (например, рейды «Огненные Недра» и «Душа Дракона», которые утратили свою актуальность). Теперь нет нужды резко увеличивать силу персонажа по достижении 70-го уровня.


28.02.2014 15:07 9126 34
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Еще немного интервью на тему WoD

Eurogamer
  • Буст до 90 уровня появился в продаже, чтобы позволить игрокам, которые купили несколько копий WoW, более адекватным способом получить больше персонажей 90 уровня.
  • Довольно высокая цена в 60$ установлена для того, чтобы избежать обесценивания самостоятельной прокачки до 90 уровня.
  • Если бы целью Blizzard было заработать как можно больше денег, цена на буст была бы ниже.
  • Цена в 60$ установлена не с целью получить как можно большую прибыль, а лишь как адекватный эквивалент затрачиваемому на прокачку до 90 уровня времени.
PlayersCut
  • Разработчики уже начали планировать два следующих дополнения.
  • Упразднение команд для арен было важной частью повышения активности игроков на аренах.
  • Много контента в гарнизонах будет появляться за счет соратников.
  • Патч 6.0 не станет первым и последним для гарнизонов, поскольку контент будет добавляться в них по мере развития дополнения.
  • Разработчики понимают, что PvP между гарнизонами звучит захватывающе, но пока никаких четких планов по реализации этой идеи нет.
  • На открытом поле боя Ashran сражается большое количество игроков, но все они распределены по карте и оттого производительность не страдает. На Ашране у каждой из фракций есть своя крепость, а так же контрольные точки, разбросанные по карте. На поле боя будет одна центральная площадка для битвы, но и вокруг будут происходить небольшие сражения.
  • Никаких планов по созданию мобильного контента для WoW сейчас нет.
  • Технология анимирования моделей персонажей наконец достигла той стадии, когда стало возможным обновить модели старых рас. Так же старые модели рас стали выглядеть устаревшими по сравнению с новым визуальным игровым контентом. Пандарены стали расой для тестирования этой технологии, и при работе над обновленными моделями старых рас разработчики учли наработки пандаренов.
  • В игре огромное количество брони со старыми моделями. Все их физически невозможно обновить, но разработчики могут использовать их в качестве источников вдохновения при работе над новыми сетами.
27.02.2014 17:21 4395 5
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Warlords of Draenor: интервью с разработчиками

Бета и прочее
  • Бета уже скоро™
  • С самого Blizzcon разработчики трудятся в поте лица, создавая новый контент. А за время проведения Blizzcon они даже успели добавить в рейд Highmaul нового босса!
  • Не Гул'дан является угрозой в Warlords of Draenor. Громмаш и Железная Орда — это новые враги. Гул'дан возможно и вовсе будет помогать нам в борьбе с ними.
  • Если прокачанный услугой прокачки до 90 уровня персонаж у вас первый, игра запустит обучение, постепенно знакомя игрока с его способностями, а не обрушит на него все их многообразие разом.
  • Около 20% классовых умений удалено из игры в связи с переизбытком их общего количества.
  • На открытом поле боя Ashran баланс между фракциями будет достигаться за счет игроков с других игровых миров, а не баффом, как это было на Озере Ледяных Оков.
Классы и расы
  • У кастеров, пожалуй, многовато мгновенных заклинаний, особенно у хилеров, которые могут отхиливаться без единого заклинания со временем каста.
  • Раньше фишкой милишников по сравнению с ренжед классами была возможность наносить урон на ходу, но со временем у классов дальнего боя появилось все больше и больше способностей к нанесению урона в движении.
  • У многих классов появятся таланты, которые будут меняться в зависимости от спека. К примеру, Свет и Тьма по сути является талантом 2-в-1. В итоге этот талант в разных спеках делает две совершенно разных вещи.
  • Когда в этом есть смысл, в WoD доступ к определенным талантам будет доступен только в одном из спеков. Почти все таланты 100 уровня работают таким образом. Кроме того, некоторые старые таланты тоже будут так работать.
  • Например, у магов один талант будет включать в себя сразу все три бомбы, которые будут отличатся в зависимости от выбранного спека. Это позволит освободить место для других интересных талантов.
  • Коричневая кожа для игровой модели орков пока не планируется, но команда разработчиков услышала пожелания по добавлению подрас.
Подземелья и сценарии
  • Героические подземелья MoP оказались слишком простыми для многих игроков, что было вполне оправдано в виду отсутствия подземелий нормальной сложности для 90 уровня. WoD исправит этот недочет введением подземелий нормального и героического режимов для 100 уровня.
  • Подземелья нормальной сложности будут похожи на героики Пандарии, а героики Дренора будут более сложными.
  • Поиск Рейда будет сориентирован на игроков в экипировке из подземелий нормального уровня сложности.
  • Экипировочный прогресс скорее всего будет таким: экипировка из подземелий нормального уровня сложности позволит вам одеться для Поиска Рейда, а экипировка из подземелий героического уровня — для рейдов нормального уровня сложности.
  • В награду за выполнение дейлика на Испытание в WoD вы получите эпичную экипировку не хуже или даже лучше, чем из Поиска Рейдов, и даже, возможно, она станет доступа еще до открытия рейдов. Награду получат все игроки, которые смогут пройти подземелье — требований по времени не будет.
  • В конце каждой локации в Дреноре нас ждут одиночные сценарии вроде тех, которые мы видели на Острове Грома.
Рейды
  • Первый рейд откроется на второй неделе с момента выхода дополнения. Второй рейд откроется несколькими неделями позже. Только Поиск Рейда будет открываться поквартально, и откроется полностью когда все остальные уровни сложности в обеих рейдах станут доступны.
  • В сражениях с боссами появится больше интересных механик для хилеров, чтобы те не скучали от спама одних и тех же кнопок снова и снова.
  • Арены Испытаний обновятся и расширятся. Их прохождение станет обязательным условием для возможности встать в очередь в случайное героическое подземелье.
  • Количество падающей добычи при обычном (не персональном) ее распределении будет зависеть от количества игроков в рейде, которые имеют право на получение добычи. Если в вашем рейде почти все игроки уже убивали босса на текущей неделе, есть вероятность, что из него вообще ничего не упадет.
  • Highmaul — очень нелинейный рейд, расположение боссов в котором напоминает Огненные Просторы (открытая территория с несколькими необязательными боссами и двумя финальными боссами в конце).
  • Планировка Blackrock Foundry напоминает вторую половину Цитадели Ледяной Короны — три крыла по три босса в каждом. Порядок зачистки кварталов остается за игроками, а когда со всеми боссами кварталов покончено — открывается доступ к Черноруку.
  • Менее линейная структура рейдов больше нравится игрокам, поэтому она будет применяться и дальше.
  • Варлорды не будут финальными боссами рейдов в каждом рейдовом контенте по очереди. Мы даже возможно увидим двух или трех из них уже в первом рейдовом контенте.
Мировые боссы
  • Попытки создания сложных мировых боссов не увенчались особым успехом.
  • Ша Злости, наверное, стал самым удачным мировым боссом MoP. Он был доступен, давал ощущение эпичности и вы могли увидеть его во время прокачки.
  • На патч 6.0 запланировано три разных мировых босса. Вначале, возможно, будет доступен только один босс с добычей, аналогичной добыче из рейда Highmaul. Спустя несколько недель станет доступен второй мировой босс, добыча из которого будет сопоставима с Blackrock Foundry. И уже значительно позже появится третий мировой босс, из которого будут падать предметы, соответствующие героическим рейдам.
  • Если из мирового босса падает добыча, которая лучше всего, что вы можете получить не будучи топовым рейдером (Ордос, к примеру), это убивает смысл рейдов. Если же награда будет не такой крутой, игроки начнут рейдить и роль мировых боссов станет менее существенной.
26.02.2014 14:15 7146 9
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Начался 15-й сезон PvP!

Начался 15-й сезон PvP!



Надевайте доспехи и доставайте клинки из ножен — начался 15-й сезон! И сейчас, когда все замерли в предвкушении на линии старта, у вас есть шанс стать чемпионом! Для этого вам потребуется собрать в кулак всю силу духа и продемонстрировать несгибаемое упорство. Пригласите самых верных друзей, и пусть ваши враги познают страх!

Но прежде чем принять участие в бою на Арене или на одном из полей боя, ознакомьтесь с изменениями, которые мы ввели в этом сезоне.
26.02.2014 12:56 3538 1
Читать далее
World of Warcraft lolwut lolwut

"АВАТАР". Версия World of Warcraft. Трейлер. [HD]



Джейк Салли — бывший морской пехотинец, прикованный к инвалидному креслу. Несмотря на немощное тело, Джейк в душе по-прежнему остается воином. Он получает задание совершить путешествие в несколько световых лет к базе землян на планете Пандора, где корпорации добывают редкий минерал, имеющий огромное значение для выхода Земли из энергетического кризиса..(продолжение текста в описании под видео)

Подписаться на канал
26.02.2014 04:04 2680 3
Читать далее
World of Warcraft X-is X-is

Как летать по ярмарке новолуния в разных направлениях :D

Всем привеееет Возможно у вас была идейка, как на ярмарке новолуния полетать в другие стороны?
Даже если нет, то смотрим как это сделать!
Музыка:    
Martin Garrix & Bassjackers – Animals (remix)

Автор видео - http://vk.com/id29892416  

(все эти песни как всегда есть в нашей группе в вк)  
20.02.2014 21:54 3793 3
Читать далее
World of Warcraft SwiftyInRussian SwiftyInRussian

Sensus: Гайд по дуэли против Чернокнижника при участии Cobrak'a.

Новое лицо на нашем канале — Sensus. Вы могли видеть его в легендах арены от Swifty, где он дрался с известным Bajheera. Сегодня он расскажет нам, что лучше использовать в дуэли против чернокнижника, использующего ветку разрушение, и какой тактики стоит придерживаться. И всё это в двух специализациях!


Подписывайтесь, оставляйте комментарии!
20.02.2014 12:22 2565 3
Читать далее
World of Warcraft e1darie1 e1darie1

Искусство создания моделей: дочь Дренора



Предлагаем вашему вниманию третью статью из цикла о художественном оформлении наших игр. Я — Крис Робинсон, старший художественный директор World of Warcraft. Сегодня мы поговорим о переработанной модели женщины-орка и об общем подходе к обновлению дизайна персонажей, покажем исходные и нынешние изображения. Мы также осветим процесс работы над этой моделью и продемонстрируем некоторые выражения лица, созданные нашей командой аниматоров.


Прежде чем начать разговор о женской модели орка, я бы хотел ответить на некоторые вопросы о целях, которые мы ставим перед собой в работе над обновленными моделями. Говоря просто и ясно, наша основная задача — во всех отношениях улучшить уже существующие модели.

20.02.2014 02:41 6979 6
Читать далее
World of Warcraft SwiftyInRussian SwiftyInRussian

История Swifty. Создание Incredible Warrior Tricks.

Многие из вас видели знаменитый ролик Swifty —  Incredible Warrior Tricks. Но не все знают, что именно заставило его снять это видео. Узнаем о всех неровностях старой PvP системы, о количестве времени, которое приходилось тратить на игру, и о трюках, которые Джон раскрыл в своем видео. История создания и становление Swifty в этом переводе.


Подписывайтесь, оставляйте комментарии!
17.02.2014 12:17 4676 6
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Живые скриншоты Warlords of Draenor от Alex Afrasiabi

Alex Afrasiabi, креативный директор World of Warcraft, в своем твиттере поделился двумя скриншотами локаций Warlords of Draenor на текущей стадии процесса разработки:

Горогонд — на заднем плане маячит Железная Орда. Разработка продолжается.



Спящий Таладор. Разработка продолжается.

13.02.2014 12:42 6991 8
Читать далее
World of Warcraft X-is X-is

Выход из КТК и Супер скорость

И всем привет! Сегодня вы увидите легкий способ, как выбраться из КТК и как бегать со скоростью 300% +
Музыка:   
Тату — Нас не догонят (Maxim Getman Dubstep Remix)

Автор видео - http://vk.com/ruslkyst 

(все эти песни как всегда есть в нашей группе в вк) 
12.02.2014 18:44 2304 10
Читать далее
World of Warcraft e1darie1 e1darie1

Искусство создания сооружений: гарнизон


Здравствуйте! Хочу поблагодарить всех за интерес к циклу статей, посвященных художественному оформлению наших игр! Я — Крис Робинсон, старший художественный директор World of Warcraft. Для этого выпуска я собрал нескольких разработчиков Warlords of Draenor, чтобы поговорить об оформлении гарнизонов в грядущем дополнении. Мы расскажем о том, как работаем с дизайнерами, чтобы создаваемые нами образы соответствовали их задумкам.


Сегодня мы не будем вдаваться в подробности того, что такое гарнизоны и как они работают. Мы дадим вам возможность «заглянуть за кулисы» и познакомиться с особенностями творческого процесса двух команд разработчиков, ответственных за создание подземелий и декораций. Первая занимается большими зданиями, стенами, воротами и т. д. Вторая сейчас в основном работает над мастерскими и их удивительным интерьером.

Игра превыше всего
Прежде всего, мы бы хотели рассказать о нашем взаимодействии с игровыми дизайнерами. Мы обратились к ведущему дизайнеру контента Кори Стоктону и попросили его рассказать об особенностях работы над таким крупным нововведением, как гарнизоны, о том, как соединяются дизайнерские задумки и художественное оформление в этом масштабном нововведении. Давайте узнаем, что он нам рассказал:
11.02.2014 22:47 13280 7
Читать далее
World of Warcraft Djazzy Djazzy

«Свитка воскрешения» больше не будет

«Свитка воскрешения» больше не будет



Пришла пора распрощаться со «Свитком воскрешения»! Свое высшее предназначение он исполнил. Но его волшебная сила не безгранична: все свитки рано или поздно ветшают и рассыпаются прахом. Если вы хотите отправить кому-нибудь свиток, у вас еще есть несколько дней — до 18 февраля. После этого отправить приглашение больше будет нельзя, а уже отправленные будут действовать в течение 30 дней с момента отправки. Если за это время ими не воспользоваться, то они просто «сгорят».
Подробнее о «Свитке воскрешения» читайте в разделе вопросов и ответов.
11.02.2014 21:15 3117 5
Читать далее
World of Warcraft X-is X-is

Выходим из подземелья "Осада Храма Нюцзао"

Приветствую всех снова, сегодня вы увидите как выйти за пределы подземелья "Осада Храма Нюцзао

Музыка:  
Vectorman 1
Vectorman — 2 Lava fslls race
Vectorman — 2 Shadow_ boss

Автор видео - http://vk.com/id166552772
Монтаж - http://vk.com/vitalyauskas

(все эти песни как всегда есть в нашей группе в вк)
11.02.2014 20:27 2520 0
Читать далее