Бета и прочее
  • Бета уже скоро™
  • С самого Blizzcon разработчики трудятся в поте лица, создавая новый контент. А за время проведения Blizzcon они даже успели добавить в рейд Highmaul нового босса!
  • Не Гул'дан является угрозой в Warlords of Draenor. Громмаш и Железная Орда — это новые враги. Гул'дан возможно и вовсе будет помогать нам в борьбе с ними.
  • Если прокачанный услугой прокачки до 90 уровня персонаж у вас первый, игра запустит обучение, постепенно знакомя игрока с его способностями, а не обрушит на него все их многообразие разом.
  • Около 20% классовых умений удалено из игры в связи с переизбытком их общего количества.
  • На открытом поле боя Ashran баланс между фракциями будет достигаться за счет игроков с других игровых миров, а не баффом, как это было на Озере Ледяных Оков.
Классы и расы
  • У кастеров, пожалуй, многовато мгновенных заклинаний, особенно у хилеров, которые могут отхиливаться без единого заклинания со временем каста.
  • Раньше фишкой милишников по сравнению с ренжед классами была возможность наносить урон на ходу, но со временем у классов дальнего боя появилось все больше и больше способностей к нанесению урона в движении.
  • У многих классов появятся таланты, которые будут меняться в зависимости от спека. К примеру, Свет и Тьма по сути является талантом 2-в-1. В итоге этот талант в разных спеках делает две совершенно разных вещи.
  • Когда в этом есть смысл, в WoD доступ к определенным талантам будет доступен только в одном из спеков. Почти все таланты 100 уровня работают таким образом. Кроме того, некоторые старые таланты тоже будут так работать.
  • Например, у магов один талант будет включать в себя сразу все три бомбы, которые будут отличатся в зависимости от выбранного спека. Это позволит освободить место для других интересных талантов.
  • Коричневая кожа для игровой модели орков пока не планируется, но команда разработчиков услышала пожелания по добавлению подрас.
Подземелья и сценарии
  • Героические подземелья MoP оказались слишком простыми для многих игроков, что было вполне оправдано в виду отсутствия подземелий нормальной сложности для 90 уровня. WoD исправит этот недочет введением подземелий нормального и героического режимов для 100 уровня.
  • Подземелья нормальной сложности будут похожи на героики Пандарии, а героики Дренора будут более сложными.
  • Поиск Рейда будет сориентирован на игроков в экипировке из подземелий нормального уровня сложности.
  • Экипировочный прогресс скорее всего будет таким: экипировка из подземелий нормального уровня сложности позволит вам одеться для Поиска Рейда, а экипировка из подземелий героического уровня — для рейдов нормального уровня сложности.
  • В награду за выполнение дейлика на Испытание в WoD вы получите эпичную экипировку не хуже или даже лучше, чем из Поиска Рейдов, и даже, возможно, она станет доступа еще до открытия рейдов. Награду получат все игроки, которые смогут пройти подземелье — требований по времени не будет.
  • В конце каждой локации в Дреноре нас ждут одиночные сценарии вроде тех, которые мы видели на Острове Грома.
Рейды
  • Первый рейд откроется на второй неделе с момента выхода дополнения. Второй рейд откроется несколькими неделями позже. Только Поиск Рейда будет открываться поквартально, и откроется полностью когда все остальные уровни сложности в обеих рейдах станут доступны.
  • В сражениях с боссами появится больше интересных механик для хилеров, чтобы те не скучали от спама одних и тех же кнопок снова и снова.
  • Арены Испытаний обновятся и расширятся. Их прохождение станет обязательным условием для возможности встать в очередь в случайное героическое подземелье.
  • Количество падающей добычи при обычном (не персональном) ее распределении будет зависеть от количества игроков в рейде, которые имеют право на получение добычи. Если в вашем рейде почти все игроки уже убивали босса на текущей неделе, есть вероятность, что из него вообще ничего не упадет.
  • Highmaul — очень нелинейный рейд, расположение боссов в котором напоминает Огненные Просторы (открытая территория с несколькими необязательными боссами и двумя финальными боссами в конце).
  • Планировка Blackrock Foundry напоминает вторую половину Цитадели Ледяной Короны — три крыла по три босса в каждом. Порядок зачистки кварталов остается за игроками, а когда со всеми боссами кварталов покончено — открывается доступ к Черноруку.
  • Менее линейная структура рейдов больше нравится игрокам, поэтому она будет применяться и дальше.
  • Варлорды не будут финальными боссами рейдов в каждом рейдовом контенте по очереди. Мы даже возможно увидим двух или трех из них уже в первом рейдовом контенте.
Мировые боссы
  • Попытки создания сложных мировых боссов не увенчались особым успехом.
  • Ша Злости, наверное, стал самым удачным мировым боссом MoP. Он был доступен, давал ощущение эпичности и вы могли увидеть его во время прокачки.
  • На патч 6.0 запланировано три разных мировых босса. Вначале, возможно, будет доступен только один босс с добычей, аналогичной добыче из рейда Highmaul. Спустя несколько недель станет доступен второй мировой босс, добыча из которого будет сопоставима с Blackrock Foundry. И уже значительно позже появится третий мировой босс, из которого будут падать предметы, соответствующие героическим рейдам.
  • Если из мирового босса падает добыча, которая лучше всего, что вы можете получить не будучи топовым рейдером (Ордос, к примеру), это убивает смысл рейдов. Если же награда будет не такой крутой, игроки начнут рейдить и роль мировых боссов станет менее существенной.