World of Warcraft

World of Warcraft

World of Warcraft Тригиус Тригиус

"Фолиант заклинателя", третий выпуск

"Фолиант заклинателя", третий выпуск
Позвольте вам представить ежемесячный чародейский журнал "Фолиант заклинателя"! Я, магистр Тригиус Леонар, вложил в него интереснейшие факты, занимательнейшие истории, свой богатый магический опыт — а также кучу золота. Только на страницах этого журнала вы сумеете найти разгадки тайн древнего мира, подробные описания путешествий по красивейшим — и опаснейшим — местам, а порой и кое-что выгодное для себя. Довольно предисловий! Скорее, перелестните первую страницу и начинайте читать...

Содержание третьего выпуска:

1. Чутье на редкости (Справочник легендарных предметов экипировки, часть 1).
2. Расхищение гробниц (Исследование залов Го-Лай).
3. Испепеление мира начинается с кулинарной книги (Несколько авторских анекдотов про Номи).
4. Тригиус Леонар и с чем его едят (Моя история со всех сторон).
03.03.2017 10:58 3698 0
Читать далее
World of Warcraft JonathFerret JonathFerret

Дневник Старпера - Почему раньше было лучше?

Дневник Старпера - Почему раньше было лучше?
Многие люди спорят как было раньше и как есть сейчас. Легион безусловно стал лучшим дополнением за последние годы World Of Warcraft, но есть чтото притягательное в том самом мире, который существовал до Катаклизма и вторжения разгневавшегося Короля Лича.

Рассуждения и воспоминания об этом в видео.
Приятного Вам просмотра.

02.03.2017 13:26 6447 9
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Интересные события Азерота в первый месяц весны

Интересные события Азерота в первый месяц весны

Открытие четвертого крыла «Цитадели Ночи» в системе поиска рейдов — 9 марта.

Четвертое и последнее крыло рейда «Цитадель Ночи» появится в системе поиска рейдов 9 марта. В Купели Ночи вы встретитесь с самим Гул'даном.

Ярмарка Новолуния — 6–12 марта.

Ярмарка Новолуния снова ждет гостей! Сайлас Новолуний сотоварищи уже приготовили вам массу развлечений, в которых можно испытать смекалку и решимость. На ярмарку свозят диковинки со всего Азерота... и даже из-за его пределов!

Путешествие во времени: Mists of Pandaria: 9–15 марта.

Во время этого события персонажи от 91-го уровня могут отправиться в подземелья прошлого — из дополнения Mists of Pandaria. В этих подземельях уровень игроков и предметов понижается, но трофеи, заработанные за убийства боссов, будут соответствовать вашему настоящему уровню.

02.03.2017 09:17 3665 1
Читать далее
World of Warcraft chronosh chronosh

Blizzard: История Игр. Часть 1

Blizzard: История Игр. Часть 1
Мы решили взглянуть на все компьютерные игры от Blizzard и найти их место в зале славы компании. Что они значили для Blizzard и как это повлияло на компьютерные игры в целом? В этой части вы так же узнаете, откуда пошло название компании.



01.03.2017 12:27 3365 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Новые модели маунтов на PTR

Новые модели маунтов на PTR
Сегодня на PTR вышел новый патч, который добавил в игру ещё ездовых животных и питомцев. Также, классовый маунт магов — магический диск, обзавелся новыми эффектами.

Новый питомец


Новый ездовой змей


Обновление магического диска

У диска теперь больше визуальных эффектов, особенно это заметно на огненной версии маунта. На картинках отображены сразу обе версии — старая слева, новая справа.

01.03.2017 08:29 5761 1
Читать далее
World of Warcraft deoprad deoprad

Эти загадочные желтые буквы...

Эти загадочные желтые буквы...
Без оглядки проносясь по Азероту, не обращая внимания на старые локации и квесты, мы так часто не замечаем простых, но тем не менее любопытных вещей. Порою, когда складываются обстоятельства, мы находим нечто необычное: какие-нибудь задания с нетрадиционной механикой или ивенты, которые можно наблюдать только при выполнении определенных условий. Однако сегодня мы обратим свой взгляд в сторону чего-то ещё более неприметного. Как известно — лучше всего спрятано то, что спрятано у всех на виду. Поговорим о комментариях в описании предметов, а точнее об отсылках, которые дают нам некоторые из них. Не хочу говорить за всех, но сам я, иногда читая эти желтые буквы в конце листа характеристик, задавался вопросом: "Что, черт возьми, это значит?" Так может настала пора разобраться?

Рыболовная эпопея

Пролистывая аукцион вы могли наткнуться на замечательный лот — Одно кольцо. Данный предмет был добавлен ещё в ванилле, но получить его можно и сейчас. Если вы фанат рыболовного дела, то должны знать, что с мизерным шансом выловить сие чудо можно из любого водоёма, однако лучше всё же это делать в столицах.

Кольцо является прямой отсылкой на небезызвестный роман-эпопею «Властелин колец», даже картинка на Wowhead cоответствует. Комментарий отсылает нас в Burning Crusade ко Второму кольцу, на котором уже отмечается значительное превосходство над первым. В WotLK гейм-дизайнеры не стали изменять традициям и добавили Пятое кольцо, которое так удачно появилось раньше третьего и четвертого! Один из пользователей отметил, что судя по расчетам, разжиться таким кольцом совершенно точно можно за 34 года.
28.02.2017 18:12 10579 4
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Новый комплект разбойников похож на Т6

Новый комплект разбойников похож на Т6
С открытием Гробинцы Саргераса у игроков появится возможность собрать новый рейдовый комплект на своего персонажа. Во время создания комплектов разработчики вдохновлялись Т6 из Черного Храма. Давайте взглянем насколько новый комплект разбойников похож на старый.

Эпохальная и элитная расцветки



Рейдовые расцветки

28.02.2017 09:44 7425 7
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Артефакты: что нового в 7.2

Артефакты: что нового в 7.2
На PTR разработчики в последнее время вносили множество изменений в систему артефактов, добавляли новый возможности развития и улучшения. Сейчас мы посмотрим на всё, что они подготовили для нас в 7.2.

Усиленные особенности

Игроки с 35 особенностями и более, получат задание в 7.2, которое позволит усилить артефакт. За выполнение цепочки вам обновят артефакт и дадут достижение Master Artificer.

Среди улучшений: особенность за 20 очков повышающая урон/выносливость превратится в две отдельных. Все особенности 3/3 могут быть улучшены до 4/4. При этом потратить на этот артефакт накопленную в сумках силу артефакта будет нельзя, а за прокачанные на максимум особенности силу артефакта вернут, чтобы можно было правильно выбрать раскладку, учитывая, что теперь максимум не 3 улучшения, а 4.
27.02.2017 17:35 13043 3
Читать далее
World of Warcraft R Romald

Мок'Натал



Мок'Натал – величественные полуогры, отважные сыны Ната. Это поселения полуорков-полуогров, расположенное в Острогорье.
27.02.2017 17:27 1677 0
Читать далее
World of Warcraft D dropbass

песни про варкрафт: Артас и Ледяная Скорбь

Артас Менетил. Король Лич. Ледяная Скорбь.
Имена, которые знает каждый.
Представляем вашему вниманию видеоклип на наш новый трек"Артас и Ледяная Скорбь"
Авторы монтажа, текста и музыки: Седая Эльфийка и Картавый Орк 

26.02.2017 19:39 2147 0
Читать далее
World of Warcraft LiberateCraft LiberateCraft

История дополнений — World of Warcraft: Cataclysm

История дополнений — World of Warcraft: Cataclysm
Это дополнение по задумке разработчиков должно было вдохнуть новую жизнь и привнести существенные изменения в устоявшийся мир игры. Но вместо этого вызвало шквал критики и массовый отток игроков впервые с момента релиза проекта. В новом ролике попытаемся ответить на вопрос — почему Катаклизм стал самым неоднозначным аддоном в истории WoW?

25.02.2017 15:54 7035 28
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Ион Хаззикостас рассказал о Т20 и легендарных предметах

Ион Хаззикостас рассказал о Т20 и легендарных предметах
Ион Хаззикостас провел очередную сессию ответов на вопросы о текущем и будущем в World of Warcraft. В этот раз он рассказал об обликах артефактов, 7.2, легендарках, силе артефакта и Т20.

Облики артефактов

Цепочка заданий "Баланс сил" и получаемый за неё облик артефакта не планируется делать общим для аккаунта. Этот облик должен показывать достижения на конкретном персонаже. В будущем получение многих обликов могут сделать проще, однако на данный момент разработчики хотят, чтобы альтоводы прилагали усилия, если хотят все облики на всех персонажах.

Система защиты от невезения, которую ввели в 7.1.5, не учитывает всё, что происходило раньше. Все полученные или нет секретные облики до выхода 7.1.5 не значат, по мнению разработчиков, ничего.

Предметы

Разработчики считают обновление характеристик в 7.1.5 удачным, кроме некоторых аксессуаров, которые оказались слишком сильными. Например "Нестабильный чародейский кристалл". Нерфить эти аксессуары не будут, чтобы не обидеть уже получивших эти предметы.
24.02.2017 20:07 6230 2
Читать далее
World of Warcraft RunAndWel RunAndWel

Machinima: Знакомые лица!

Machinima: Знакомые лица!
Каждый из нас хотя бы раз встречал эти лица в LFR. ^_^


P.S. Пытаюсь делать веселую машиниму, надеюсь кого-нибудь улыбнет, если же нет, то можете написать гневный комментарий "Автор нуб!", или еще что-то от себя добавить, буду рад обсуждению. Спасибо за ваше внимание, удачного дня!
24.02.2017 16:10 4673 0
Читать далее
World of Warcraft PushkinAS PushkinAS

Мысли о "Наболевшем": От WarCraft к WoW

Мысли о "Наболевшем": От WarCraft к WoW
Внимание! В этой статье описывается слишком много минусов игры WoW!(хотя плюсов больше)
Все мы любим вселенную WarCraft. Ее богатый и разнообразный сюжет радует нас еще с 1994 года. С каждой игрой вселенная становилась все лучше, и лучше... пока не поменялся жанр.

У игры поменялся дизайн, персонажи (их внешние виды), атмосфера и, что самое удивительное, сюжет. Разберем все изменения и недочеты по пунктам.

Рыцарь Смерти Короля Мертвых


Изначальный облик Терона Кровожада
Банальный сюжет
Непредсказуемый сюжет — именно из-за него WarCraft 3 не получил награду "Лучший сюжет" в 2002 году. Он был мрачен и неимоверно глубок для
обычной стратегии, продуман до мельчайших подробностей. В нем фигурировали
абсолютно все виды персонажей: герои, антигерои, злодеи. Неожиданные повороты —
вот его главный конек! В WoW все иначе. Эта игра становится неким
"кладбищем" злодеев WarCraft. Будто всю предыдущую серию игр их
только и готовили, чтобы сделать боссами в рейдах и подземельях. Антигероев
больше нет. Есть только злодеи и герои. Либо абсолютное зло (которое в итоге
проиграет),либо добро. Вспомните хотя бы одного законченного злодея, который избежал поражения от "героев", который одержал победу? Таких
персонажей нет. Вернее они были тогда, в WarCraft. Тогда зло спокойно могло победить, дав авторам пищу для создания новых интересных, драматичных историй. Тот же Иллидан,
представлявшийся неким антигероем. Он жаждал великой силы, был готов продать
ради нее душу демонам. Но его жажду на время останавливала любовь к Тиренд.
Благодаря нытью многих фанатов, такого колоритного персонажа превратили в никем
непонятого героя, который, оказывается, не за силой гонялся, а за демонами,
хотя до этого нам заявляли абсолютно другое.
Потерянные концептуальности
Начну с примеров: Орда — народы нелюдей,"монстров", по мнению человечества и других цивилизованных рас.
Альянс — благородные народы магов и рыцарей, эльфов и людей, гномов и дворфов.  В WoW в Орду вдруг приходят отрекшиеся и
высшие (кровавые) эльфы. Это может и привносит разнообразие, но нарушает
изначальные концепции обоих фракций. Та же участь постигла и нэльфов, которые
почему-то ну никак не могли оставаться нейтральными и таинственными, как в wc3.
В Legion разработчики решают добавить им разнообразия, перевернув все
представление об их культуре — они создают Крепость Черной Ладьи, совершенно не
подходящую под их уединенную природную стилистику. И толчок идет не от сюжета,
а от фантазии дизайнеров, которые решили поэксперементировать с разнообразием.
Есть и другой пример. Вспомните тот же WarCraft 3:Blizzard впервые предоставили
нам мрачную, ужасную нежить. Рыцари Смерти — их более умные руководители,
подчинявшиеся Королю Мертвых(не путайте дк 1ого и 2ого поколения. Это две
разные вещи). Бывшие паладины, исцелявшие земли Лордерона от порчи, но которые
были поглощены тьмой, как и их принц Артес.(описание с официального сайта) В WoW
ДК — это представитель любой расы. Не клеится, правда? Ведь рыцари это люди, хотя бы высшие эльфы, но не коровы или тролли в доспехах, к примеру. У них культура по другому
построена, такого интернационального подхода в Warcraft 3 не было. Там была
такая вещь, как "концептуальность" — устоявшийся канон, подчиняющийся
изначальным разработкам авторов и сюжету. Может наши "герои" и
участвовали в препатче, погибли от рук мертвых и воскресли, Blizzard умеют
объяснять все в своих играх, но не кажется ли это абсурдным, не тем, что нам
показывали разработчики в первых играх серии? Когда развивается сюжет это очень
хорошо, создание чего-то нового. Но четкие каноны и границы в WarCraft — то,
что отличало эту серию игр от других банальных фэнтези.
Нетипичная атмосфера
Мрачная и жестокая атмосфера Азерота привносила в окружающую обстановку много необычного. Сейчас мир WoW по большей части мультик, сказка
для маленьких детей, где добро всегда побеждает зло, а это самое зло особо не
самовыражается, например, через жестокие и уродливые декорации, как в wc3
(изуродованные трупы в лагерях нежити и т.д.). Нежить вообще не представляет из
себя что-то страшное и опасное. Все это в игре не чувствуется, быть может
благодаря мультяшной графике, нереалистичным масштабам мира, немрачной музыке.
Это бы явно не сделало  WoW 16-18+, ведь при всех этих пунктах сам WarCraft 3 оставался 12+. Вернусь к примерам: возьмем
Ледяной Трон — одну из самых мрачных "построек" в WarCraft. Чем-то
напоминает Око Саурона из "Властелина Колец". В WotlK вокруг него
лишенные всякого вкуса мертвецы вдруг выстраивают хай-тек цитадель(по указаниям
Артеса, конечно). Это на корню режет все представление о мрачной нежити и
заставляет задать вопрос "Зачем?" Мало того, что концепции режут, так
еще и обстановку мрачного, ледяного континента разрушают.
Ретконы, ретконы, ретконы...
И еще раз ретконы. Расколотый "остров", наш любимый Иллидан, внешние виды многих персонажей(Терон Кровожад, например.
Мелочи, конечно, но обидно), Каражан... Нет, нет! Стоп! Каражан!? В хрониках
нам заявляют, что Эгвин — его создатель! Браво! 20 лет Blizzard вели эту тонкую
нить тайны, пока в итоге не решили раскрыть все карты, которые, оказывается,
лежали на поверхности! Это, пожалуй, самое обидное, что я вычитал в этой
замечательной книге. То есть сценаристом настолько было лень продумывать эту
сюжетную линию, что они решили отвязаться от назойливых фанатов одним лишь
именем матери Медива? Подобных недочетов много, некоторые из них настолько
мелкие, что не стоило бы и главу отдельную писать, но не кажутся ли такие
изменения обидными? Но ведь расколотые острова — это 4 острова с джунглями!
Зачем ретконить все то, что было окончательно введено в сюжет вселенной? Я
понимаю желание Blizzard не быть рабами сюжета, но ведь можно такие глобальные
корректировки вносить на стадии разработки, ведь только начинаешь привыкать к
новому, более интересному развитию событий, как тебя пихают лицом в очередной
реткон.

"Классические" Орда и Альянс
Я никогда не поощрял жанр mmorpg — весь его смысл это игровой процесс: шмот, уровни, рейды и подземелья, часовые залипания за монитором ради "ничего". Хотя это просто мое личное мнение... Что бы я привнес в игру? Ну тут я вдохновляюсь такой игрой, как Skyrim. Я не являюсь ее фанатом, но ее огромный детализированный мир со всеми озвученными квестами, реалистичной графикой и достойной атмосферой просто прекрасны! Мне жаль, что WarCraft не стал таким реалистичным и мрачным, хотя мы и получили лучшую mmo в мире.
23.02.2017 20:18 5445 60
Читать далее