Ни для кого не секрет, что планы Blizzard по выпуску контента могут меняться в зависимости от временных ограничений или бюджета. В качестве примеров можно привести Драконьи острова, Каражан и Запределье, которые были вырезаны из оригинального релиза Vanilla, или огромное количество контента, который изначально планировался для Warlords of Draenor, но был сокращен, чтобы команда разработчиков могла сосредоточиться на гарнизонах.
В недавно вновь всплывшем интервью о системе заданий в World of Warcraft от 2004 года Джефф Каплан рассказал о том, что первые квесты в WoW были довольно простыми, такими как задания на устранение целей или сбор предметов. Со временем дизайн заданий стал более сложным, и Blizzard добавила квесты на оборону, такие как Засада в деревне, задания на сопровождение, такие как Импортер Вилликс, и задания по следованию за NPC, включая Задание Туги.
Задание Туги изначально планировалось завершить в Мерцающей равнине
Хотя это интервью в основном посвящено философии дизайна типов заданий, которые в итоге стали доступны в World of Warcraft, Каплан также упоминает несколько мировых событий, которые так и не попали в игру. В одном из повторяющихся мировых событий планировалось, что NPC Альянса будут штурмовать побережье Степей и атаковать определенные аванпосты Орды, а также Перекресток.
Есть одно событие, которое на самом деле будет происходить в Степях. Армии Альянса высаживаются на берег у Крепости Северной Стражи и атакуют аванпост тауренов, аванпост орков и Перекресток. Все это небольшие поселения в Степях — зоне, расположенной между землями орков и тауренов. Если вы решите объединиться с Ордой и защитить эти города, вам станут доступны определенные задания и квестовые предметы, которые иначе получить нельзя. Возможно, вам придется добыть голову лидера рейдовой группы Альянса и отнести ее лейтенанту в Перекресток. Это принесет награду за задание, которую можно получить только при участии в этом мировом событии.
Похоже, это должно было стать PvP-заданием, противопоставляющим Орду Альянсу, где игроки Орды получали дополнительные квесты по защите своей территории и победе над лидером рейда Альянса. Важно отметить, что такие задания становились бы доступными лишь периодически, а само мировое событие не имело четкого таймера запуска, так что игроки не смогли бы просто поджидать момент появления NPC.
Крепость Северной Стражи Альянса и аванпост Орды в Степях
Другим примером мирового события, планировавшегося для Vanilla, были гонки на ракетных машинах гоблинов и гномов в районе Мерцающей равнины в Тысяче Игл. В этом сценарии игроки могли выбирать, какую сторону поддержать, саботируя при этом противников и улучшая собственные транспортные средства. Планировалась даже система азартных игр, где игроки могли делать ставки на исход заездов.
Гонки на ракетных машинах на Мерцающей равнине
Я бы хотел рассказать о примере задания, которое, на мой взгляд, очень увлекательно. В этой сцене должна состояться гонка между гоблинами и гномами. В Warcraft гоблины и гномы — это две расы, известные своими навыками в области технологий и инженерии. Поэтому и гоблины, и гномы пытаются создать ракетные машины, чтобы соревноваться друг с другом. Там есть целая группа персонажей, дающих задания как на стороне гномов, так и на стороне гоблинов. Вы можете принимать задания от гномов по саботажу гоблинов или задания от гоблинов по саботажу гномов. Вы можете участвовать в квестах гномов по усилению их машин, чтобы сделать их лучше, или в квестах гоблинов, чтобы сделать их машину превосходной. В то же время вы также можете делать ставки на гонки через систему заданий. Весь этот сценарий спроектирован так, что вы можете поставить на заезд, а затем попытаться подстроить его результат. Если гонка начнется без какого-либо вмешательства, шансы на победу каждой стороны составляют 50 на 50. С такой структурой события могут развиваться по-разному. Все игроки в округе могут объединиться, существенно повлиять на исход гонки в пользу одной из сторон, а затем поставить на победу этой стороны. Однако если возникнет соревновательная ситуация и игроки примут разные стороны, это может превратиться в сложное дело, где каждое выполненное задание может склонить чашу весов в пользу той или иной группы. Наконец, просто наблюдать за тем, как эти маленькие проказники соревнуются друг с другом — само по себе очень весело.
Эту гонку планировалось проводить каждые 30 минут, чтобы игроки могли решить, хотят ли они объединиться, чтобы подстроить результат для одной из сторон и выиграть свои ставки. Поскольку эти задания задумывались как повторяемые, игроки не получали бы много опыта за их выполнение, но наблюдение за гонкой ракетных машин с высокими ставками в прямом эфире стало бы отличным мировым событием.
Источник: WoWHead
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий