Автор нашего руководства по Охотнику «Повелитель зверей», Tarlo, обсуждает, как комплект экипировки для «Повелителя зверей» заставит игроков использовать /cancelaura для [Удар зверя], и объясняет, как все эти изменения влияют на «Темного следопыта».

Некоторые из авторов наших руководств по классам написали свои первые впечатления об изменениях классов в 12.1 и обзоры комплектов экипировки. Мы перечислили их все ниже.

Некоторые из этих статей были выпущены раньше других и на данный момент могут быть неактуальны.

ДК «Кровь» ДК «Нечестивость» Охотник на демонов «Опустошитель» Охотник на демонов «Месть» Друид «Баланс» Пробудитель «Насыщатель» Пробудитель «Опустошение» Пробудитель «Хранитель» Охотник «Выживание» Маг «Огонь» Монах «Ткач туманов» Монах «Танцующий с ветром» Паладин «Воздаяние» Жрец «Тьма» Разбойник «Ликвидация» Разбойник «Головорез» Разбойник «Скрытность» Шаман «Совершенствование» Шаман «Исцеление» ДК «Лед» Охотник на демонов «Истребление» Друид «Сила зверя» Друид «Страж» Друид «Исцеление» Охотник «БМ» Охотник «ММ» Маг «Тайная магия» Маг «Лед» Монах «Хмелевар» Паладин «Свет» Паладин «Защита» Жрец «Послушание» Жрец «Свет» Шаман «Стихии» Чернокнижник «Колдовство» Чернокнижник «Демонология» Чернокнижник «Разрушение» Воин «Оружие» Воин «Неистовство» Воин «Защита»

Комплект экипировки 2-го сезона

Blizzard
  • Бонус от 2 предметов: «Разрывающий выстрел» заставляет ваших питомцев совершить «Топот» еще 1 раз с эффективностью 50%.
  • Бонус от 4 предметов: «Топот» заставляет ваш следующий «Выстрел кобры» либо получить эффект от «Удара зверя» с эффективностью 20%, либо поразить вашу основную цель с нанесением 30% дополнительного урона; эффект суммируется до 4 раз.

По сути, это довольно приличный бонус комплекта. Он достаточно мощный и меняет ротацию ровно настолько, чтобы она ощущалась иначе. Хотя привязка его к «заполняющей» способности может показаться странной, тот факт, что он поощряет чередование способностей, создает в итоге солидный игровой цикл. Он хорошо сочетается с несколькими талантами, такими как Чутье кобры, Змеиные удары, Охотничий азарт, а также Быстрый вепрь + Клинок и копыто, фактически закрепляя за ними место в сборке. Он также делает критический удар значительно мощнее. К сожалению, для этого бонуса дьявол кроется в деталях:

  • Хотя это нормально работает в ротации «Лидера стаи», это усугубляет существующие проблемы ротации «Темного следопыта» (подробнее об этом ниже).
  • Проверка на Удар зверя привязана к баффу игрока от «Удара зверя», который является чисто косметическим и существует только для отслеживания времени действия. Это имеет несколько последствий:
    • В сценариях с AoE, где урон по приоритетной цели важнее общего AoE, будет правильным использовать /cancelaura для баффа игрока «Удар зверя», чтобы активировать версию «Выстрела кобры» для одной цели.
    • В сценариях с бурстовым AoE, где фаза длится меньше, чем время действия «Удара зверя», вам захочется прописать /cancelaura для «Удара зверя», как только AoE закончится, иначе «Выстрел кобры» НЕ вернется к версии для одной цели, пока «Удар зверя» не спадет естественным образом. Это будет актуально в сражениях вроде Л'уры с короткими и частыми фазами бурста.
    • В сценариях с 2 целями суммарный урон от Выстрела кобры под Ударом зверя меньше, чем от версии для одной цели. Это означает, что в бою против 2 целей вы всегда захотите использовать /cancelaura для «Удара зверя».
  • Комплект поставил способность Команда "Взять!" в странное положение, из-за чего она ощущается скорее как заполняющая способность, чем как ваша главная кнопка для бурста. Хотя фокус на «Выстреле кобры» для «змеиного» комплекта тематически уместен, для специализации в целом кажется странным, что на долю ваших питомцев приходится гораздо меньше урона, чем обычно.

В общем, им удалось создать довольно неплохой бонус, который, однако, имеет досадные последствия в том, как он проявляет себя на практике.

Изменения классов

Blizzard
  • Урон от автовыстрелов в дальнем бою увеличен на 600%.
  • «Метку охотника» теперь можно накладывать на 5 целей (ранее — на 1).
  • Урон «Мрачных стрел» увеличен на 300%.
  • Урон «Черной стрелы» от «Иссушающего огня» уменьшен на 40%.
  • Талант «Сердце стаи» переименован в «Острую заточку» и переработан: увеличивает урон от способностей вашего питомца «Укус», «Цапнуть» и «Хлопок» на 100%.
  • «Пронзающие клыки» были переработаны: критический урон «Команды "Взять!"» увеличен на 15%.
  • «Кровавое безумие» обновлено: теперь уменьшает частоту периодического тика «Разрывающего выстрела» на 33% (было 50%).
  • «Разрывной удар» обновлен: теперь «Команда "Взять!"» во время действия «Удара зверя» наносит только 20% урона в виде рассекающего удара (было 40%).
  • Урон «Разрывающего выстрела» увеличен на 25%.
  • Урон «Команды "Взять!"» увеличен на 20%.
  • Урон «Выстрела кобры» увеличен на 20%.
  • Время действия «Удара зверя» увеличено до 10 секунд (было 8 секунд).
  • Призванных «Ужасных зверей» теперь можно отслеживать в менеджере кулдаунов.
  • «Дикие инстинкты» удалены.
  • «Смертоносные иглы» обновлены: автоатаки теперь с очень высокой вероятностью восстанавливают 3 ед. концентрации, вместо восстановления 1 ед. концентрации за каждую автоатаку.
  • Талант «Насквозь» переработан: увеличивает урон от «Убийственного выстрела» и «Черной стрелы» на 10%.

Мы пройдемся по этим изменениям и поделимся мыслями о них:

  • Изменение Метки охотника, хоть и существенно влияет на исходящий урон, приводит к довольно неприятному игровому циклу, когда вы хотите наложить дебафф на как можно большее количество вражеских целей перед началом боя с паком в Mythic+.

  • Изменение длительности «Удара зверя» в основном пойдет на пользу. Это делает махинации с /cancelaura, которые мы обсуждали выше, более значимыми, и вы все равно захотите нажимать Дикую взбучку по кулдауну, но это немного помогает с «перегруженностью» окон кулдаунов при AoE, особенно для «Темного следопыта».

  • Изменения окон бурста выглядят странно для «Повелителя зверей». У специализации не самый ровный профиль урона, но, учитывая частоту бурстовых окон, сила каждого отдельного окна не так велика. Это означает, что специализация обычно испытывает трудности в больших пуллах в Mythic+ и на боссах вроде [Бело'рена], где предпочтительнее иметь менее частый, но более мощный кулдаун. Эти изменения только усугубляют проблему и затрудняют поиск «ниши» для класса.

  • Если разобрать одно из изменений подробнее, то переработка Острых клыков — это очень плохо. Талант стал значительно слабее предыдущей версии, и в сочетании с тем, что комплект экипировки не дает бонуса к урону «Команды "Взять!"», крайне маловероятно, что мы вообще будем использовать эту часть дерева талантов, так как теперь там не хватает достойного финального таланта, который вознаграждал бы за выбор слабых проходных талантов на пути к нему.

  • Еще один досадный нерв — это талант Взять их!. Это был довольно мощный талант, который долгое время ощущался частью общей идентичности «Повелителя зверей». Проблема этого таланта в том, что он дает исключительно AoE-урон. Это означает, что на фоне общей слабости «Команды "Взять!"» им теперь легко пожертвовать ради урона по приоритетной цели или боссу.

  • Наконец, удаление Диких инстинктов. Этот талант помогал сглаживать экономику концентрации на AoE, давая больше зарядов Разрывающего выстрела. В текущем виде во 2-м сезоне это отчасти компенсируется тем, что «Выстрелы кобры» становятся чаще (а они в среднем стоят меньше концентрации, чем «Команда "Взять!"»), но это может стать проблемой, когда бонус комплекта 2-го сезона исчезнет. Это также делает Опытного укротителя заметно слабее, так как вы генерируете вдвое меньше «Разрывающих выстрелов» на AoE, чем раньше.

Темный следопыть

Самая большая проблема заключается в том, как все эти изменения влияют на «Темного следопыта», и в частности на Черную стрелу. Подведем итог:

  • Губительный обстрел был понерфлен, чтобы ослабить окно бурста. Это негативно сказывается на «Черной стреле».
  • Чтобы компенсировать изменения бурст-окон, разработчики усилили все ротационные кнопки, кроме «Черной стрелы».
  • По глазам был переработан, что делает «Черную стрелу» слабее в большинстве сценариев.
  • Новый комплект экипировки стимулирует использование «Выстрела кобры», кнопки, которую «Темный следопыть» раньше мог игнорировать. Это было хорошо, потому что у вас была дополнительная кнопка в виде «Черной стрелы», которую вы хотели нажимать. Однако теперь у вас есть ПЯТЬ ротационных кнопок, конкурирующих за внимание во время окон бурста, и по дизайну не совсем понятно, какие из них должны быть в приоритете, а какие следует игнорировать.
  • Потеря бонуса комплекта 1-го сезона гораздо сильнее бьет по «Темному следопыту» из-за талантов Мертвый зов и Пакт бездушного охотника.

Конечный результат всего этого таков: «Черная стрела» в 12.1 стала намного слабее, превратившись скорее в заполняющую способность. Не похоже, что это было сделано намеренно — скорее это случайность, ставшая результатом множества других независимых изменений.

Однако главная проблема для «Темного следопыта» заключается в том, что, даже если сделать его мощным, простота «Лидера стаи» при текущем дизайне всегда будет более привлекательной. В 1-м сезоне было много сценариев, где «Темный следопыть» на бумаге должен был быть сильнее, но мета все равно сместилась в сторону «Лидера стаи». Это к тому, что даже если «Темного следопыта» удастся исправить во 2-м сезоне, я не уверен, что большинство игроков захотят этого исправления.

Источник: WoWHead