В то время как мы ранее освещали мнение сообщества относительно переработки Охотника «Стрельба» в 12.0.5, автор наших руководств по классу, Azortharion, разбирает ситуацию — от цифр до геймплея — объясняя, почему это действительно та переработка, о которой никто не просил.

Проблемы переработки «Стрельбы» в обновлении 12.0.5

Переработка специализации «Стрельба» в патче 12.0.5 — это одно из самых непопулярных изменений охотника, которые я видел за те ~12 лет, что я пишу руководства и ежедневно участвую в жизни сообщества охотников.

Цифры

У «Стрельбы» было бурное начало 1-го сезона: билд Часового, основанный на таланте Дух гидры, был очень эффективен в нескольких ключевых рейдовых сражениях, чего хватило, чтобы получить скромный нерф в начале сезона. Одним из главных вопросов в начале сезона было то, будет ли Дух гидры по-прежнему положительно взаимодействовать с механикой «Лунной бури» / «Точности часового», что давало потрясающий эффект, позволяя Духу гидры наносить хороший урон по области (AoE). Настолько хороший, что, несмотря на «позиционирование» таланта как аналога для клива по 2 целям вместо Коварных выстрелов (которые исторически и, к сожалению, не позволяют «Стрельбе» эффективно бить 2 цели), он на самом деле был лучше «Коварных выстрелов» в AoE до 6 целей, что делало его выбором для любой ситуации.

Можно сказать, что «Стрельбу» ждал нерф, так как эта специализация была важна для нескольких ключевых рейдовых боев тира. Она была одной из лучших в игре практически во всех сложных боях, таких как Ослепленный светом авангард, Корона Космоса, Бело'рен и Падение Миднайт, во многом благодаря этому сверхэффективному кливу по малому количеству целей, который можно было превратить в повышенный урон по одной цели с помощью Лунной бури и Шквального огня.

Все это говорит о том, что «Стрельбу» вполне обоснованно ждало ослабление — такое, которое точечно ударило бы по ней там, где она могла себе это позволить: в сценариях клива по малому количеству целей и воронке урона (funnel).

Вместо этого мы получили значительную переработку, которая, по сути, уничтожила жизнеспособность специализации во всем контенте, который специфически не подходит под ее нишу.

Вот краткий, примерный разбор «до и после» для «Стрельбы»:

  • Специализация превратилась из крепкого середнячка в Mythic+ в одну из худших в игре. Излишне говорить, что нерф спека, когда он находится лишь в середине списка, при одновременном усилении спеков, которые и так находятся на самой вершине, выглядит сбивающим с толку и разочаровывающим.
  • Урон в одну цель остался примерно таким же, где-то ближе к дну таблицы.
  • Эффективность урона по яйцам Бело'рена — одной из важных проверок на взрывной урон в одну цель в этом сезоне — упала с «очень хорошей» до позиции почти в самом низу. Нюанс этой статистики в том, что она также учитывает урон по боссу в первой фазе, так что это не идеальный показатель. Тем не менее, сравнивая топовые логи с логами до патча, потери в этом аспекте составляют около 15%.
  • Результативность в кливе по 2-3 целям на Ослепленном светом авангарде упала с лучшей в игре до довольно посредственной. Это то, что я имею в виду под узкой нишей. Это единственный сценарий, где «Стрельба» все еще остается полуприличным спеком. Между тем, Друид «Насыщатель», который до этого был примерно на одном уровне со «Стрельбой», остается примерно таким же сильным, каким был «Стрельба» раньше (получив лишь небольшой косвенный нерф из-за того, что у него больше нет сверхсильных охотников для усиления). В то же время «Насыщатель» остается в мете Mythic+ и является просто одной из лучших специализаций во всем рейде.

Одна из самых досадных вещей заключается в том, что было бы очень легко выборочно понерфить «Стрельбу» там, где она была слишком сильной — например, ослабив «Гидру» или убрав ее положительное взаимодействие с набором талантов Часового. Тогда у «Стрельбы» все так же был бы плохой урон в одну цель, средние показатели в Mythic+, и она бы превратилась из лучшей специализации на 2-3 рейдовых боях в просто «очень хорошую». Все это потребовало бы меньше усилий и меньше рабочих часов Blizzard, чем то, что мы получили в итоге.

Геймплей

О каждой из проблем, которые я сейчас перечислю, можно написать по несколько длинных абзацев, но я хочу, чтобы статью прочитали и поняли не только охотники, поэтому ограничусь списком тезисов.

  • Разрывной выстрел практически никогда не используется из-за слишком низких цифр. Даже с вложением 3 очков талантов он наносит от силы 1% нашего урона. Большая часть его ценности заключается лишь в таланте Выстрел шрапнелью.
  • На бумаге наш урон в одну цель был слегка усилен. На практике же дебафф от таланта Выстрел в голову дает так много мощи Темному следопыту, что его урон в соло-цель становится мусором везде, где это важно. Это происходит потому, что дебафф «Выстрела в голову» привязывается к цели, которую приходится менять на фазах с яйцами Бело'рена, в интерфазах Падения Миднайт, при переключении целей на Аллерии и, конечно, постоянно в Mythic+.
  • Дух гидры — хороший талант для Часового в этом рейде. Но Часового «выпотрошили», а основная способность Темного следопыта, Черная стрела, подозрительно отсутствует в списке способностей, на которые влияет «Гидра», что уничтожает ее потенциал в кливе.
  • По той же причине в Mythic+ Темный следопыт вынужден использовать Коварные выстрелы вместо Духа гидры только для того, чтобы выдавать средненький AoE-урон, теряя при этом весь свой ДПС по 2 целям и возможность воронки урона.
  • Переработанный Колчан Ветрокрылой в сочетании с сильно понерфленными Точными выстрелами настолько слаб, что почти никогда не используется ни в каком контенте ни с какими талантами героя. Еще один пример реальной работы, вложенной в нечто настолько неотбалансированное и никчемное, что оно никогда не находит применения на практике.
  • Тем временем, финальный талант правой ветки Разрядить обойму закрыт талантом Охотник на мелкую дичь, который является абсолютно бесполезной тратой очка для многих билдов. Это происходит потому, что почти ни в одном хорошем билде не используется Разрывной выстрел, а урон от Беглого огня в целом слаб. Другими словами, для урона в одну цель вы обязаны взять талант, который дает буквально 0 пользы, просто чтобы добраться до ключевого навыка специализации.
  • В тех немногих сценариях, где мы все же берем Колчан Ветрокрылой, этот талант встречают всеобщей неприязнью — я бы даже назвал его «неуклюжим». Проки Точных выстрелов настолько ослаблены и медленны (после удаления сокращения ГКД), что их получение не приносит удовольствия или удовлетворения.
  • Время восстановления Прицельного выстрела стало намного дольше из-за удаления механик сокращения КД (связанных с нерфами Точных выстрелов). Из-за этого ситуация, когда вы вынуждены использовать Верный выстрел (способность, которая наносит урон на уровне автоатаки при касте в 1,75 секунды) во время действия Меткого выстрела (который должен быть одной из сильнейших 2-минутных способностей в игре), стала обычным делом.
  • Это не относится конкретно к патчу 12.0.5, но Подготовка к выстрелам по-прежнему никогда не используется. Вероятно, пришло время сделать так, чтобы этот талант превращал Меткий выстрел в 1-минутный КД или, возможно, в сверхмощный 3-минутный КД. 90 секунд просто не вписываются в тайминги почти любого контента.

Итоги

Никто не просил об этой переработке. «Стрельба» находилась в лучшем состоянии за долгое время с точки зрения геймплея, механик и того, как специализация взаимодействовала с контентом. В Blizzard проделали ненужную работу, чтобы внести изменения, о которых никто не просил, исправляя проблемы, которых у спека не было. И, конечно, тысячи охотников «Стрельбы» были вынуждены бросить свою специализацию из-за массированных нерфов в середине освоения (прогрессии). Их альтернативой дальнего боя является «Повелитель зверей», у которого есть свой длинный список проблем и который является одним из худших спеков в игре, особенно для рейдов. Это оставляет Охотников дальнего боя (коих подавляющее большинство) без хорошего выбора специализации для рейда.

Многие ушли, потому что чувствуют, что их единственный выбор для сохранения жизнеспособности и конкурентоспособности — это Охотник «Выживание». Мне нравится «Выживание», но ближний бой — это не то, на что подписывалось большинство Охотников, когда выбирали этот класс.

Глядя со стороны, кажется, что было бы так просто понерфить специализацию там, где она была переапана, сохранив при этом весь увлекательный геймплей, который у нас был, и подтянув слабые варианты, такие как Темный следопыт, до конкурентного уровня.

Источник: WoWHead