Наш автор по классу Баланс Друид, Gamz, оглядывается на состояние специализации «Баланс» в Midnight, обсуждая многочисленные варианты талантов и билдов, которые есть у специализации на данный момент.
Введение
Поскольку 1-й сезон Midnight идет полным ходом, а основная часть контента уже пройдена, мы решили, что пришло время оглянуться на текущую версию Баланс Друида. Мы хотим обсудить, как прижились изменения этапа беты теперь, когда у игроков было больше времени с ними освоиться. Цель этого поста — не жаловаться на цифры урона, а сосредоточиться на общих концепциях, формирующих специализацию, и решениях, которые вы принимаете при выборе билдов, а также дать конструктивную обратную связь по основным болевым точкам спека.
Разнообразие талантов
Если говорить вкратце, текущая версия Баланс Друида — самая интересная со времен Shadowlands. В первом сезоне Midnight Баланс находится в уникальном положении: в зависимости от боя доступно несколько различных билдов. Например, на Мифическом Бело'рене в патче 12.0.5 на Warcraft Logs есть только два узла талантов, которые не использовались: Ваятель звезд и Полное затмение. Это большая редкость для, по сути, боя в одну цель на предпоследнем боссе.
Хотя такое разнообразие талантов приветствуется многими игроками, оно также создает пробелы в знаниях. В игре не всегда понятно, как один талант взаимодействует с другим. Примером может служить талант Звездный дождь, в котором указано, что бесплатный Звездопад или Звездный поток активирует Солнцеворот на 3 секунды. В описании «Солнцеворота» сказано, что он увеличивает частоту срабатывания Падающих звезд в течение 6 секунд после входа в Затмение. Но нигде не указано, что заклинания, расходующие ресурс и применяемые через Созыв духов, или проки от Звездного каскада также дают 1 секунду «Солнцеворота», или что «Солнцеворот» полностью сбрасывается при входе в новое «Затмение».
Увеличение частоты срабатывания «Падающих звезд» через «Звездный дождь» также помогает увеличить общее количество проков Сокрушителя орбиты. Однако «Сокрушитель орбиты» в настоящее время невозможно отследить внутри игры, и планировать что-либо вокруг него нереально. Билды с «Ваятелем звезд» также повышают важность игры через Звездное усиление, когда активно более одной цели, так как вы хотите тратить бесплатные проки «Звездного потока» на разные цели для поддержания этого дебаффа. Это проблема, так как единственный способ отследить эффект — смотреть на фрейм босса, который и так перегружен множеством других несвязанных эффектов в случайном порядке.
Ткач Звезд против Звездной встряски
Исторически выбор между Ткачом Звезд и Звездной встряской был односторонним, но текущий Комплект 12.0 для специализации «Баланс» (4 предмета) в сочетании с баффами талантов, взаимодействующих с «Ткачом Звезд», стал основной причиной появления множества вариантов. В своей основе геймплей с «Ткачом Звезд» увлекателен: чередование заклинаний в зависимости от прока предлагает уникальный подход к бою, а также увеличивает количество мгновенных заклинаний, что делает этот выбор безопасным для энкаунтеров с активным движением. Тем не менее, из-за накладывающихся эффектов от талантов, взаимодействующих со Звездопадом или Звездным потоком, игрокам бывает сложно понять, при какой комбинации талантов допустимо тратить прок Прикосновения к космосу на «Звездопад».
С талантом «Звездная встряска» геймплей становится более предсказуемым, но менее плавным. Поскольку вы не можете полагаться на бесплатные заклинания для активации Гармонии небес, Звездного лорда и Возвышенных затмений во время окна Баланса всего сущего в начале нового Затмения, ваше передвижение становится скованным. Вам нужно стоять на месте и спамить Гнев, чтобы накопить энергию Астрала для следующего «Затмения». Это похоже на предыдущую итерацию Баланса, но из-за того, что «Затмение» превратилось в кулдаун, весь цикл накопления ресурсов между применениями может стать монотонным.
Что касается эффективности, билды со «Звездной встряской» обычно выигрывают либо в чистую соло-цель, либо в боях с более чем 6 целями. Билды с «Ткачом Звезд» лучше показывают себя в диапазоне 2–6 целей. В рейдах «Ткач Звезд» хорош для боев с частым появлением аддов (как на большинстве боссов в рейде Voidspire), в то время как «Звездная встряска» предпочтительнее там, где основной урон идет в одну цель.
Кулдауны
Управление кулдаунами остается постоянной проблемой для Баланс Друида еще со времен The War Within. Хотя она была частично смягчена изменениями Вращающихся звезд и Свежих цветов, которые синхронизировали откаты Силы природы и Парада планет, это все еще главная трудность специализации. Хотя разнообразие талантов — это плюс, порой бывает сложно понять, как именно использовать кулдауны, так как их ценность не всегда очевидна в процессе игры. Заклинание Ярость Элуны — отличный пример: кажется, что оно наносит много урона, хотя на самом деле его ценность почти полностью заключается в генерации ресурса для Хранителя Рощи и активации Атмосферных явлений для Избранника Элуны. Хотя это и не традиционный кулдаун, то же самое относится к Новолунию — ценность этой кнопки не совсем ясна. «Новолуние» уже давно кажется лишним: в «Избраннике Элуны» его обходит «Ярость Элуны», а в «Хранителе Рощи» у него слишком долгое время произнесения при малом профите.
Затмение
Для многих игроков это главная проблема. Изменение Затмения — превращение его из пассивного баффа, который нужно поддерживать, в традиционный бурст-кулдаун — вызвало много споров. Об этом можно было бы написать целую статью, но мы выделим только самые очевидные проблемы.
Из-за обилия взаимодействий при входе/выходе из «Затмения» возникают путаные моменты, когда вы добавляете Парад планет и Воплощение: Избранник Элуны. Эти способности не просто активируют «Затмение», а полностью отменяют текущее перед входом в новое. Раньше это имело смысл, но теперь, когда «Затмение» само по себе кулдаун, становится трудно не только планировать свои действия, но и объяснить логику того, почему и когда вы хотите отменить «Затмение» досрочно.
Что касается талантов, взаимодействующих с «Затмением», есть несостыковки в том, когда они применяются. Солнцеворот и Возвышенные затмения являются эффектами в очереди, то есть они применяются чуть позже других эффектов «Затмения». Это можно заметить, если поставить Звездный поток или Звездопад в макрос под «Парадом планет». Если нажать его на новом ГКД, заклинание даст стаки Звездного лорда и Гармонии небес, но не израсходует Вознесенные звезды от вашего Апекс-таланта. Если нажать этот макрос с накопленным проком «Ткача Звезд» или «Прикосновения к космосу», он также не даст длительности «Солнцеворота» через «Звездный дождь», так как активация таланта «Солнцеворот» происходит после.
Хранитель Рощи
Несомненно, основные проблемы с кулдаунами вызваны тем, что Хранитель Рощи превращает Силу природы в мощный атакующий кулдаун. Во время беты предпринимались шаги, чтобы упростить это в Midnight, но они послужили лишь временным решением фундаментальных проблем героического таланта.
Талант Власть над Сном должен облегчить ситуацию, но всё запутывается, когда добавляется Ярость Элуны, так как она не получает бонуса от «Власти над Сном». Пытаться совместить «Силу природы» с «Яростью Элуны», одновременно жонглируя кулдаунами Затмения и Воплощения: Избранник Элуны, чтобы не терять их аптайм, очень сложно, и при этом нет ощутимой отдачи за идеальное исполнение.
Заклинания вроде «Ярости Элуны», Дикого гриба и «Новолуния» могут быстро перегрузить ротацию. Кажется, что в 10-секундное окно нужно впихнуть слишком много кнопок, одновременно тратя энергию Астрала и стаки Волны Сна. Когда вы смотрите на развертку урона после боя, вы видите, что большая часть урона всё равно приходится на «Звездный поток», «Звездопад» или эффекты, связанные с Лунным огнем и Солнечным огнем. На фоне этого возникают вопросы, зачем вообще нужны эти разрозненные эффекты, которые вы с таким трудом пытаетесь уместить в окно бурста.
Апекс-таланты
Введение Апекс-талантов было «фишкой» классового дизайна в Midnight, и здесь особо нечего добавить. Для Баланс Друида эти эффекты достаточно хороши, чтобы их брать, хотя они и не отличаются особой оригинальностью. Бафф Вознесенные звезды от первого очка попадает в категорию «используй 3 финишера в начале "Затмения"» вместе со «Звездным лордом» и «Гармонией небес».
Урон от эффекта Астральное тление (2-е и 3-е очко) сейчас очень высок, и добавление этого таланта помогло сбалансировать приоритет вторичных характеристик. Если раньше всё внимание уделялось только искусности, то теперь критический удар стал гораздо важнее, что дает больше выбора при подборе экипировки в подземельях и рейдах. Единственный минус «Астрального тления» — тот же, что и у любого эффекта, зависящего от крита: вы всегда будете во власти рандома. Впрочем, плюсы это перевешивают.
Последнее очко Апекс-талантов и самое заметное — Возвышенные затмения. Каждый раз при входе в «Затмение» вы выпускаете Солнечную стрелу или Лунную стрелу (в зависимости от типа «Затмения»), и эти удары всегда критические. Минус гарантированных критов в том, что они лишают радости от случайного срабатывания, и такие заклинания настраиваются так, чтобы наносить одинаковый урон каждый раз. Кроме того, урон «Солнечной стрелы» рассчитывается в момент применения, а значит, она не получает выгоды от аксессуаров с отложенным эффектом, таких как Последний взор Ваэлгора, если использовать их в макросе с «Парадом планет» или «Воплощением: Избранник Элуны».
Пожелания ко 2-му сезону
Из всего вышеперечисленного, самая острая проблема, требующая решения, — излишне сложная зависимость от управления кулдаунами. Важно признать корень проблемы: Хранитель Рощи. Сила природы — крайне невыразительная кнопка, которая стала чувствоваться ещё хуже после того, как Древни луны перестали получать пользу от Лунных-близнецов. Похоже, позиция разработчиков такова, что питомцы или прислужники должны лишь усиливать друида, а не наносить урон сами. На данный момент Хранителю Рощи требуется полная переработка. Удаление «Силы природы» как заклинания и создание героических талантов вокруг «Дикого гриба» и ваших основных заклинаний помогло бы сделать специализацию более цельной.
Что касается усиления второстепенных заклинаний: разделение выбора между «Яростью Элуны» и «Новолунием» и предоставление «Ярости Элуны» бесплатно при выборе ветки «Избранник Элуны» помогло бы обеим способностям. Визуальный эффект применения Полной луны — одна из самых приятных вещей в спеке, но само заклинание больше не находит себе места. Оно не наносит достаточно урона, чтобы оправдать сложности с его позиционированием, а выгода от его применения сводится на нет тем, что кулдауны длятся недостаточно долго, чтобы успеть выпустить две «Полные луны», тратя при этом проки и энергию Астрала.
В заключение стоит отметить, что хотя игра за Баланс Друида в Midnight приносит положительный опыт, некоторые описанные проблемы достаточно серьезны, чтобы требовать изменений. Произойдут ли они постепенно в течение дополнения или будут припасены для крупной переработки — неизвестно, но можно быть уверенным в одном: изменения классов рано или поздно случатся.
Источник: WoWHead
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий