Бывший ведущий дизайнер сражений World of Warcraft Брайан Холинка присоединился к Riot Games в качестве ведущего геймдизайнера их MMO во вселенной League of Legends!

Давние игроки могут помнить Брайана как весьма заметного ведущего PvP-дизайнера World of Warcraft, хотя на самом деле Брайан Холинка начал свою карьеру в индустрии видеоигр как один из основных создателей популярного мода Desert Combat для Battlefield 1942, одновременно проходя службу в звании капитана ВВС США. Это привело его к работе над шутерами от первого и третьего лица в таких студиях, как DICE, Trauma Studios, THQ, High Moon Studios и Kaos Studios на протяжении последующих восьми лет. Затем, в 2012 году, он присоединился к Blizzard Entertainment в качестве ведущего PvP-дизайнера, сосредоточившись на том, чтобы сделать контент и системы режима «игрок против игрока» более значимой и доступной частью World of Warcraft. После пяти лет в этой роли Холинка объявил, что покидает команду WoW, чтобы присоединиться к неанонсированному проекту Blizzard в качестве старшего дизайнера, но вернулся в 2018 году на пост ведущего дизайнера сражений всего World of Warcraft. Он возглавил всю команду по дизайну классов и боя, где курировал такие аспекты, как возвращение расширенных деревьев талантов в Dragonflight.

Холинка обсуждает PvP, одиночную очередь и межфракционное PvP в Dragonflight.

Окончательно покинув Blizzard в 2023 году, чтобы присоединиться к удаленной студии Грега Стрита Fantastic Pixel Castle, Холинка два года проработал директором по дизайну игрового процесса MMO Project Ghost. Несмотря на участие нескольких других выходцев из Blizzard и Riot, эта амбициозная затея, к сожалению, подошла к концу в конце прошлого года... как и в случае со многими другими стартапами в этой становящейся все более сложной и постоянно меняющейся индустрии.

Незадолго до закрытия Грег Стрит, Скотт Джонсон и Брайан Холинка обсуждали классы и боевую систему MMO от Fantastic Pixel Castle, Project Ghost.

Поскольку сегодня его первый рабочий день, подробностей о его новой роли в Riot Games пока немного, за исключением того, что он будет работать ведущим геймдизайнером. Еще меньше известно о самой игре, которую изначально возглавлял тот же Грег Стрит, прежде чем уйти ради реализации своей независимой мечты. Это либо стало причиной, либо произошло в рамках полной перезагрузки разработки проекта. С тех пор единственным обновлением была лишь робкая надежда на релиз до 2030 года, хотя MMO по Рунтерре, все еще не имеющая названия, продолжает нанимать ветеранов индустрии, а Riot, по сообщениям, «предана проекту как никогда», несмотря на отсутствие геймплейных кадров, скриншотов, трейлеров или официальных артов. Остается надеяться, что многолетний опыт Брайана сослужит им хорошую службу.

Создание новых MMO становится все более рискованным предприятием, так как закрывается все больше игр.

Источник: WoWHead