Бывший ведущий дизайнер сражений World of Warcraft Брайан Холинка присоединился к Riot Games в качестве ведущего геймдизайнера их MMO во вселенной League of Legends!
Давние игроки могут помнить Брайана как весьма заметного ведущего PvP-дизайнера World of Warcraft, хотя на самом деле Брайан Холинка начал свою карьеру в индустрии видеоигр как один из основных создателей популярного мода Desert Combat для Battlefield 1942, одновременно проходя службу в звании капитана ВВС США. Это привело его к работе над шутерами от первого и третьего лица в таких студиях, как DICE, Trauma Studios, THQ, High Moon Studios и Kaos Studios на протяжении последующих восьми лет. Затем, в 2012 году, он присоединился к Blizzard Entertainment в качестве ведущего PvP-дизайнера, сосредоточившись на том, чтобы сделать контент и системы режима «игрок против игрока» более значимой и доступной частью World of Warcraft. После пяти лет в этой роли Холинка объявил, что покидает команду WoW, чтобы присоединиться к неанонсированному проекту Blizzard в качестве старшего дизайнера, но вернулся в 2018 году на пост ведущего дизайнера сражений всего World of Warcraft. Он возглавил всю команду по дизайну классов и боя, где курировал такие аспекты, как возвращение расширенных деревьев талантов в Dragonflight.
Окончательно покинув Blizzard в 2023 году, чтобы присоединиться к удаленной студии Грега Стрита Fantastic Pixel Castle, Холинка два года проработал директором по дизайну игрового процесса MMO Project Ghost. Несмотря на участие нескольких других выходцев из Blizzard и Riot, эта амбициозная затея, к сожалению, подошла к концу в конце прошлого года... как и в случае со многими другими стартапами в этой становящейся все более сложной и постоянно меняющейся индустрии.
Поскольку сегодня его первый рабочий день, подробностей о его новой роли в Riot Games пока немного, за исключением того, что он будет работать ведущим геймдизайнером. Еще меньше известно о самой игре, которую изначально возглавлял тот же Грег Стрит, прежде чем уйти ради реализации своей независимой мечты. Это либо стало причиной, либо произошло в рамках полной перезагрузки разработки проекта. С тех пор единственным обновлением была лишь робкая надежда на релиз до 2030 года, хотя MMO по Рунтерре, все еще не имеющая названия, продолжает нанимать ветеранов индустрии, а Riot, по сообщениям, «предана проекту как никогда», несмотря на отсутствие геймплейных кадров, скриншотов, трейлеров или официальных артов. Остается надеяться, что многолетний опыт Брайана сослужит им хорошую службу.
Источник: WoWHead
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий