Наш автор, специализирующийся на шаманах специализации «Исцеление», Harreks, анализирует состояние спека в этом тире и рассуждает о том, почему «Рестор» шаман хорош в Mythic+ и в то же время не слишком впечатляет в рейдах.
Введение
В этом сезоне у шамана «Исцеления» выдался любопытный период. Начав как отличный выбор лекаря для Mythic+, но будучи при этом невероятно слабым в рейдовом исцелении, он получал бафф за баффом, что, казалось, не оказывало значимого влияния ни на ощущения от игры, ни на то, как спек воспринимается сообществом. Став своего рода «лицом» сокращения способностей (pruning) в Midnight, этот спек часто называют «скучным», «плоским» или «пустым»; но даже если отбросить субъективные ощущения и взглянуть на реальную эффективность, у «Рестора» есть серьезные проблемы, которые невозможно решить простым усилением ауры.
Некоторые жалобы могут быть преувеличены, так как спек играется вполне нормально, но это не означает отсутствие проблем, требующих внимания. После получения на этой неделе очередного баффа, который не решает коренных проблем, давайте обсудим, что происходит с «Исцелением», почему он является топовым выбором для ключей, будучи слабым в рейдах, какие проблемы мешают ему стать более интересным спеком и что нужно исправить к 2-му сезону, пока это не привело к еще более серьезным последствиям.
Хорош и плох одновременно
У шамана «Исцеления» набор способностей отлично подходит для Mythic+. Это связано не с полезными утилитами, а с тем, как именно он выдает исцеление: мощь спека сильно смещена в сторону заклинания Цепное исцеление. Когда ваш основной источник исцеления крайне доступен, не имеет времени восстановления и лечит всю группу одновременно, становится очень легко постоянно реагировать на урон. Вы не зависите от сложных подготовок или мощных КД, когда можете просто применять больше «Цепных исцелений» (или заставлять свои тотемы делать это за вас), и этого хватает почти для любой ситуации.
В рейде, однако, это плохо масштабируется. Вы по-прежнему восстанавливаете тот же объем здоровья за одно применение, даже когда размер группы увеличился, и вы не можете эффективно накапливать ресурсы, чтобы выдать взрывное исцеление в самые опасные моменты боя, как это делают другие спеки. Вы можете применять только одно «Цепное исцеление» за раз.
Распределение способностей может оказаться немного однобоким
Вдобавок к этому, в достаточно долгом рейдовом сражении важным фактором становится стоимость маны «Цепного исцеления». Вы начинаете сталкиваться с ограничениями по количеству применений, но даже если вы стараетесь придержать заклинание до момента, когда оно действительно необходимо, это не приводит к мощному скачку исцеления в эти секунды. В этом и заключается главная проблема последнего баффа спека, который снизил затраты маны на несколько заклинаний. Возможность применять больше «Цепных исцелений» — это очень хорошо, но это лишь помогает чуть-чуть приблизиться к сильным спекам, которые и так почти не беспокоятся о мане, а в коротких боях, где мана и так не была проблемой, это практически ничего не дает.
Хорошим примером этих проблем является Перерождение. Это заклинание значительно увеличивает силу «Цепного исцеления», заставляя его лечить больше целей и гораздо меньше терять в эффективности с каждым прыжком. Оно позволяет применять его намного быстрее (благодаря таланту Непревзойденность) и существенно снижает затраты маны. В результате во время действия «Перерождения» вы становитесь невероятно сильны, так как почти все недостатки «Цепного исцеления» в рейде на это время нивелируются. Обратная сторона медали в том, что усиление «Цепного исцеления» до такой степени у спека, чей силовой бюджет и так перекошен в его сторону, означает, что вы хотите жать это заклинание как можно чаще во время действия вашего главного КД, игнорируя все остальные части вашего набора способностей.
В самом начале сезона велось много разговоров о том, что Цепное исцеление кажется слишком слабым и не приносит удовлетворения при использовании. Ответом на это стало усиление заклинания на 20%, и это решило конкретную жалобу, но настоящая проблема заключалась в том, что весь спек в целом был слишком слаб, а «Цепное исцеление», распределяющее хил по нескольким целям, не выглядело впечатляющим при взгляде на полоски здоровья. Это привело к тому, что «Цепное исцеление» вырвалось вперед по силе относительно всего остального набора способностей, вплоть до текущей ситуации, когда единственные заклинания, которые стоит применять — это либо само «Цепное исцеление», либо вещи, которые его баффают, либо заклинания, генерирующие бесплатные копии «Цепного исцеления».
Конечно, можно просто раз за разом увеличивать исцеление спека, пока он не станет хорош в рейде исключительно за счет «голых цифр», но очевидно, что это не лучшее решение. По моему мнению, лучший путь — вложить больше силы в другие части набора способностей, стараясь выстроить более здоровую систему заклинаний, где ценны разные инструменты и где вы лучше приспособлены к различным типам урона.
Глубокое исцеление и героические таланты
У шамана «Исцеления» есть ряд проблем (как и у любого спека), некоторые из которых тянутся давно, а некоторые появились в Midnight. Одной из самых частых тем для обсуждения является Искусность: глубокое исцеление. Реальность такова, что «Глубокое исцеление» в его нынешнем виде просто не очень эффективно в современной игре, где большая часть исцеления приходится на цели с относительно высоким процентом здоровья.
Стоит прояснить: это не значит, что сама концепция Искусности шамана плоха и не может работать. Просто текущий баланс не дает оптимальных результатов, и ситуация неуклонно ухудшается в течение сезона по мере того, как игроки получают лучшую экипировку. У шамана «Исцеления» самая старая Искусность среди всех лекарей, а возможно, и среди всех спеков вообще. В то время как другие специализации сохранили похожий дизайн, они получили изменения в виде корректировки коэффициентов искусности.
Если у других второстепенных характеристик рейтинг с экипировки напрямую конвертируется в проценты, то искусность конвертируется в «очки искусности», которые затем умножаются на число, уникальное для вашего спека. Для шамана «Исцеления» это число равно 3, то есть 1 очко искусности, умноженное на 3, дает 3% искусности. В то время как другие спеки получали изменения похожих эффектов со времен Cataclysm, шаман «Исцеления» — единственный, кто, насколько мне известно, сохранил не только тот же самый эффект, но и тот же множитель на протяжении более 15 лет.
Еще одна важная проблема связана с героическими талантами: оба дерева ощущаются неудачными и кажутся плохо сбалансированными.
Начнем с «Провидца» (Farseer): ключевой талант ветки позволяет призывать предков, которые применяют заклинания в ответ на ваши действия, обеспечивая дополнительный хил. Фантазия здесь строится вокруг призыва предков на помощь в бою, но реальность такова, что предки невероятно слабы, вплоть до жалкости. Предки не применяют те же заклинания, что и вы. У них есть собственные версии способностей, которые они используют в ответ, но если сравнить ваше собственное Цепное исцеление с Цепным исцелением предка, вы увидите, насколько последние ужасны.
Заклинания предков, похоже, были забыты при балансировке, и поэтому сила героического дерева сильно привязана к таланту Власть Водоворота, который (никого не удивит) мощно баффает ваше собственное «Цепное исцеление». У «Провидца» также есть Высвободить чары жизни как ключевой компонент, потому что он призывает предков, но само заклинание очень слабое и сейчас держится только на бонусе тира (который буквально удваивает его силу). Идентичность героического дерева разрушена, так как его основная часть практически бесполезна, и вместо этого оно черпает силу в основном из пассивных прибавок к базовому набору способностей.
Что касается «Тотемника» (Totemic), то хотя Пульсирующий тотем гораздо полезнее предков «Провидца», героическое дерево в итоге все равно держится на «Цепном исцелении», так как самыми влиятельными талантами являются Энергичные тотемы и Земляной импульс (который используется, как вы догадались, для усиления исцеления вашего «Цепного исцеления»).
Хотя на «Тотемника» жалуются меньше просто потому, что мгновенные Цепное исцеление от ваших тотемов — это приятнее, чем бесполезные предки, оба героических дерева в итоге сводятся к одному и тому же («Кто лучше баффнет Цепное исцеление?»), вместо того чтобы иметь уникальные и четко выраженные черты, сильные и слабые стороны.
Что нужно исправить?
Поскольку второй сезон не за горами, есть несколько вещей, которые, как я надеюсь, будут исправлены до его начала, чтобы игра за шамана приносила больше удовольствия. Я понимаю, что маловероятно (и, возможно, невозможно), что все это будет рассмотрено до следующего патча, но тем не менее:
- Сделать спек менее зависимым от Цепное исцеление. Это заклинание очень крутое и культовое, но сейчас оно подавляет всё остальное, что приводит к менее интересному дизайну. Оно по-прежнему остается нашим основным инструментом для AoE-хила, поэтому я бы хотел, чтобы его сделали лучше именно для AoE, снизив общую силу, но уменьшив штраф за прыжки, чтобы исцеление распределялось шире. Это позволило бы заклинанию быть менее мощным в сравнении с другими опциями, но при этом отлично справляться со своей задачей.
- Баффнуть заклинание Быстрина. Это заклинание должно быть центральной частью набора шамана, учитывая, что это самый первый талант, но само по себе оно слабое, и основная причина его применения — куча других эффектов и проков, привязанных к нему. Главная привлекательность, помимо шанса прокнуть Тотем потока бури, заключается в получении эффектов Подводное течение, Наводнение и Приливные течения. И все они, опять же, предназначены для усиления «Цепного исцеления».
- Изменить Перерождение. Главный и самый влиятельный КД спека улучшает только Цепное исцеление и Волна исцеления, что означает, что во время его действия вы вынуждены игнорировать любую другую часть вашего набора способностей и просто спамить одну из этих кнопок. Шаман «Исцеления» задуман как простой лекарь, но использование только одной кнопки во время главного КД — это уже перебор.
- Улучшить «Провидца». Заклинания предков довольно слабы и полностью оторваны от вашего базового набора. В отличие от таланта «Тотемника» Энергичные тотемы, где любой бафф базового заклинания или талант, улучшающий его, копируется, «Провидец» заперт в рамках того, чем являются заклинания предков изначально, без возможности их усилить. «Провидец» также сильно завязан на Высвободить чары жизни как на способе призыва предков, но это заклинание сейчас слабое и работает только благодаря сету. Если ничего не предпринять, в следующем сезоне это дерево отстанет еще сильнее. Отличным решением, которое уже существовало во время беты, было бы сделать так, чтобы Тотем исцеляющего потока призывал предков. Это добавит силы заклинанию, которое является основной частью набора, но сейчас бесполезно для «Провидца», и даст возможность накапливать заряды, чтобы призывать больше предков при необходимости, что как раз является частью идентичности этого дерева.
- Пересмотреть наши вторичные характеристики. Жалобы на искусность шамана звучат дольше, чем существуют некоторые классы, ей действительно не помешало бы какое-то обновление, чтобы привести её к современным стандартам. Более высокий множитель стал бы простым способом сделать характеристику сильнее (и попутно баффнуть спек), даже если бы это сохранило некоторые проблемы дизайна. Изменение механики так, чтобы она работала по другой шкале, а не 100-0 (например, полный эффект при 30% HP и масштабирование от этой отметки), значительно повысило бы её ценность. Еще одна характеристика, с которой мы плохо взаимодействуем — это Скорость, так как практически ни один из наших КД от неё не зависит. Если бы Быстрина масштабировалась от скорости, это могло бы стать еще одним способом добавить спеку силы и сложности более здоровым методом, чем очередные баффы ауры.
Заключительное слово
Шаман «Исцеления» сейчас находится в довольно неплохом положении. Иметь одно хорошее героическое дерево и быть очень востребованным в одном типе контента — это уже гораздо больше, чем получают некоторые другие спеки. Я не думаю, что это должно мешать нам выражать опасения по поводу того, как переход от одного сезона к другому повлияет на нас, или указывать на проблемы дизайна, которые делают игру менее приятной, даже если они не связаны напрямую с силой персонажа. Всегда может быть лучше, хотя мы и знаем, что «Рестор» не тот спек, который славится вниманием разработчиков и частыми изменениями в промежуточных патчах дополнения.
Базовый набор способностей очень солидный и фановый, а сам спек популярен в целом. Ему просто всегда будто не хватает совсем чуть-чуть, чтобы оказаться в по-настоящему удовлетворительном состоянии. Я надеюсь, что все острые углы со временем будут сглажены, чтобы показать, как спек, подвергшийся серьезному сокращению способностей в Midnight, всё равно может обеспечить сбалансированный и увлекательный игровой процесс. Но чтобы достичь этого, нам понадобится постоянное внимание, готовность признать, что некоторые идеи не работают, и желание исправлять механику спека, а не просто прикручивать проценты к ауре.
Источник: WoWHead
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий