По мере того как мы продолжаем оценивать влияние изменений аддонов в Midnight, становится предельно ясно, что в ходе «чистки» Blizzard внедрила собственные версии популярных инструментов. Некоторые из них получились лучше других... однако встроенный измеритель урона (Damage Meter) оставляет желать лучшего, так как в нем отсутствует огромный пласт информации, ранее доступной в игре.
Что отсутствует
В любом другом дополнении добавление специализированного измерителя урона в игру было бы объективно хорошим шагом, но то, что это происходит одновременно с ограничениями аддонов, заставляет нас сравнивать проект с функциями, которые мы потеряли в сторонних инструментах, таких как Details.
- Отсутствует детализация способностей. Вы можете увидеть общий объем урона или исцеления от каждой способности, но вы не можете увидеть количество попаданий, критических ударов, промахов или любую другую сопутствующую информацию. Он даже не скажет вам, по каким целям наносился урон способностью — например, в случае, если «Рассекающий удар» составил 33% вашего урона, но лишь 8% из них пришлось на основную цель.
- Время действия (uptime) положительных и отрицательных эффектов кануло в лету, что затрудняет быструю оценку того, на кого подействовал тот или иной эффект, или поддерживался ли конкретный DoT или благотворный эффект.
- Информация о ресурсах полностью отсутствует, равно как и данные о воскрешениях, прерываниях контроля (CC breaks), уроне по своим и так далее.
- «Журнал смертей» (Death Recap) фиксирует только входящий урон, совершенно не учитывая исцеление или поглощение. При перезаходе в игру (relog) эта информация полностью стирается, что делает невозможным просмотр прошлых сегментов. Склонны ли игроки умирать от одной и той же механики? Кто знает, эта информация теперь утеряна.
Обзора для вас нет.
Хотя Details технически все еще работает, теперь он функционирует скорее как «скин», а не как отдельный инструмент. Половина его функций больше недоступна, а из-за новых правил, ограничивающих работу аддонов во время боя, он не будет обновляться вовсе до тех пор, пока бой не завершится. В результате игроков еще сильнее подталкивают к использованию внешних логов.
Целая куча бывших функций теперь выделена серым.
Что сломано
Мало того, что некоторые функции отсутствуют, другие и вовсе сломаны. В дополнение к тому, что история «Журнала смертей» очищается при перезаходе, персональный отчет после смерти также может переключиться на самого последнего погибшего игрока, хотя ничто на экране не сообщает вам о том, что вы сейчас смотрите данные другого человека.
Нажатие на большую красную кнопку «Обзор» вызывает отчет танка, так как он умер последним.
На самом деле многие сегменты «забывают» свою информацию после перезахода. Простые вещи, такие как рассеивания и прерывания, перестают отображать правильные названия способностей или цифры. Возможно, это не самая большая проблема в мире, но она снижает доверие к инструменту в целом.


Целители также не застрахованы от этих проблем: поглощенное исцеление (absorbed healing), похоже, учитывается в измерителе урона дважды, что приводит к значительным отклонениям. Ранее это можно было перепроверить, используя специализированный измеритель «Heal Absorbed» в Details.

Плюс-минус некоторое влияние «Насыщателя».
Хотя измеритель урона услужливо показывает специализацию каждого игрока, начало нового боя после смены специализации также перезаписывает предыдущие сегменты, что приводит к странно выглядящим комбинациям групп.
Буду скидывать это, когда люди говорят, что я не играю в «Оружии».
Вдобавок к этому, некоторые рейдовые боссы фиксируются некорректно: Аллерия и Химерус — два наиболее актуальных примера в первом сезоне Midnight. Оба сражения начинают новый сегмент после фаз переходов, несмотря на то что это часть одного и того же боя.
Обратите внимание на новую длительность в 13 сек., хотя прошла уже большая часть боя.
В Mythic+ тоже есть проблемы: если отключить опцию автоматического сброса измерителя урона при входе в новое подземелье, итоговый сегмент прохождения вместо этого объединится с общим отчетом (Overall), и способа разделить их нет!

Многовато игроков для одного ключа!
Ошибки в атрибуции урона
Если некоторые из этих проблем можно простить, а другие просто заставляют желать большего, остается также вопрос точности. На самом деле, это был один из главных аргументов, когда директор игры Ион Хаззикостас впервые представил эту идею в прошлом году.
Я думаю, одна из захватывающих вещей заключается в том, что если мы делаем это на нашей стороне, мы можем сделать расчеты авторитарными со стороны сервера. Так что вам не придется беспокоиться о том, кто находится в другой фазе боя, кто вне зоны досягаемости или что-то еще. Это будет официально и всегда точно.
Однако, несмотря на эти намерения, правильное присвоение вклада пробудителя специализации «Насыщатель» (Augmentation) продолжает оставаться занозой, которую Blizzard просто не может вытащить. Это затрагивает не только самого пробудителя, но и каждого игрока, на которого действуют его усиления, мгновенно искажая любой сегмент, где присутствует эта специализация.

Реальные логи практически удваивают показатели «Насыщателя»... попутно снижая их у всех остальных.
Справедливости ради, эта проблема преследовала и Details, так как программные «крючки» (hooks), необходимые для правильной атрибуции эффективности «Насыщателя», могут быть изменены только на стороне Blizzard. В обоих случаях игрокам приходилось использовать внешние логи (которые имеют доступ к этим данным), чтобы определить реальную ценность пробудителя «Насыщателя»... эта проблема остается актуальной уже на протяжении почти трех лет.
Учитывая все эти и другие неурядицы, использование измерителя урона для чего-то большего, чем просто поверхностный (и не обязательно точный) обзор, является гиблым делом, что приводит к еще более сильной зависимости от внешних логов, чем раньше. Blizzard знает, что они важны для игроков, неоднократно подчеркивая значимость возможности оценивать эффективность, но для того чтобы это стало возможным, внутриигровому измерителю урона еще предстоит пройти долгий путь.
Самый популярный аддон во всей игре — это измеритель урона, причем с большим отрывом. У большинства игроков, у подавляющего большинства игроков, установлен аддон-измеритель урона. И это указывает на то, что люди хотят видеть эту информацию как минимум о себе. Мы определенно хотим более детальных критериев успеха и понимания, например — насколько успешны вы были или какой вклад внесли в этот забег?
Акцентирование внимания на таких вещах, как прерывания, акцентирование внимания на избегаемом уроне, чтобы дать более полную картину эффективности. Но в конце концов, знаете, для того, кто пробует новую специализацию, новый билд талантов, надевает новый аксессуар и хочет увидеть, как это повлияло на его результаты по сравнению с прошлым разом — это важная информация. И поэтому мы понимаем, что в мире, где мы собираемся ограничить некоторые возможности аддонов по отслеживанию боевых событий в реальном времени, нам необходимо предоставить собственное решение для измерения урона.
Источник: WoWHead
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий