Хотя его предшественник как в обычном, так и в героическом режиме, Бастионы Адского Пламени, не представляет особой сложности, Кузня Крови оказывается значительно труднее и, пожалуй, является одним из, если не самым сложным героическим подземельем в The Burning Crusade.

С учетом сказанного, ниже мы разберем советы и хитрости, которые помогут сделать это подземелье элементарным для игроков на годовщине The Burning Crusade!

Состав группы для Кузни Крови

Кузня Крови требует более строгого состава группы, чтобы ваше пребывание здесь прошло гораздо спокойнее. Вам понадобятся как минимум ДВА класса со способностями жесткого контроля (CC), в основном для «коридора» перед вторым боссом, Броггок, поскольку Nascent Fel Orc, встречающиеся группами по три и четыре в этом проходе, невосприимчивы к замедлениям, но не к способностям контроля и оглушениям.

Nascent Fel Orc Используйте жесткий контроль против Nascent Fel Orc

Наличие одного Мага вместе с одним Чернокнижником идеально подходит для этого подземелья, так как первый может использовать Превращение, а второй — Страх вместе с Соблазн. Страх следует использовать только в вышеупомянутом коридоре, так как здесь нет риска случайно сагрить другой пак трэша. Чернокнижник также может использовать Изгнание на больно бьющих демонов во второй половине подземелья. Жрец Тьмы также может применять Контроль над разумом к Nascent Fel Orc, что чрезвычайно полезно!

Blood Furnace gauntlet

Хотя Nascent Fel Orc невосприимчивы к замедлениям, остальные мобы здесь — нет. Третьим DPS в группу отлично подойдет Охотник, благодаря возможности замедлять цели с помощью Ледяная ловушка, так как почти всё в этом подземелье бьет особенно больно, и танки обычно не захотят танковать лицом более двух мобов одновременно. Снежная буря мага тоже полезна, но повсюду встречаются мобы, способные накладывать немоту и прерывать заклинания, мешая поддержанию этого замедления.

cleared gauntlet

Мы не хотим отговаривать вас брать другие классы, помимо перечисленных выше, так как бойцы ближнего боя здесь по-прежнему очень полезны. Как уже упоминалось, Разбойники, помимо наличия способности контроля Ошеломление, могут также удерживать в стане особо опасные цели, что значительно снижает объем кайта, который приходится выполнять танку, а также имеют прерывание для заклинателей — Пинок. Если ваш контроль в порядке, вы можете брать и другие мили-классы; просто прохождение станет очень сложным, если у вас не будет сильного контроля толпы.

Nascent Fel Orc & Warlock

Самым слабым танком в этом подземелье с точки зрения выживаемости будет Паладин, так как по ним прилетает сильнее всего по сравнению с двумя другими танками, а мобы могут накладывать на них немоту на значительное время. Тем не менее, это отнюдь не невозможно с паладином ветки «Свет»; им просто будет немного сложнее, чем остальным, и кайтинг станет жестким требованием для выживания на большинстве паков трэша.

Их Молот правосудия может быть полезен, и его стоит использовать очень щедро. Воины, которых в The Burning Crusade часто ошибочно считают плохими танками, в этом героике раскроются особенно ярко благодаря их запасу здоровья, личным защитным кулдаунам и способностям снижения урона, таким как Деморализующий крик и Удар грома. Кроме того, их обширный арсенал способностей, таких как Провокация, Удар почкам, Блок щитом и Отражение заклинаний, помогает смягчать урон и контролировать врагов.

Keli'dan the Breaker

Среди лекарей особенно выделяются Жрецы благодаря мощному исцелению танка и АоЕ-исцелению, хотя здесь в основном требуется первое. Финальный босс, Кели'дан Разрушитель, наносит сильный урон от темной магии и вешает диспеллящийся дебафф «Порча». Они, наряду с Паладинами, также будут полезны способностью снимать магические эффекты и болезни, которые встречаются на протяжении всего подземелья. Всегда полезно иметь Шамана любой специализации исключительно ради их невероятно мощных баффов от тотемов, а также Жажда крови / Героизм, чтобы значительно ускорить любое сражение в героическом подземелье.

Советы по трэшу в Кузне Крови

Во всех подземельях Цитадели Адского Пламени есть повторяющаяся тема: один конкретный вид мобов, который нельзя замедлить, но можно оглушить. В Кузне Крови это Nascent Fel Orc. Это те самые мобы в коридоре перед Броггок, и именно из-за них составы групп здесь более строгие. Эти противники бьют невероятно больно, и танкам будет трудно выжить против более чем двух одновременно.

gauntlet enemies

Держа двух таких мобов в жестком контроле с помощью Превращение и Страх, вы нейтрализуете большую часть урона, а использование станов для 1–2 активных целей полностью упростит это столкновение. Кроме того, Жрец Тьмы может использовать Контроль над разумом на этих мобах, что не только считается контролем, но и дает вашей группе доступ к одному из этих сильных бойцов!

Broggok

За пределами коридора всё в этом подземелье будет больно бить ваших танков. Скоординированные оглушения и контроль хотя бы одного моба в паке сделают прохождение намного проще. Если вы идете с паладином-танком и сталкиваетесь с паками только ближнего боя, вы можете вместо контроля заливать их АоЕ и кайтить в замедлении, чтобы ускорить процесс.

Shadowmoon Technician Остерегайтесь бомб!

Второй по сложности зоной после коридора будет трэш перед первым боссом, Мастер, в первую очередь из-за мобов Техник из клана Призрачной Луны. Эти мобы, подобно техникам из Логова Крыла Тьмы, будут кидать и устанавливать мощную взрывчатку, наносящую жуткий АоЕ-урон, если вы ее активируете. Вдобавок к этому, они накладывают Безмолвие на игроков. Всем заклинателям, особенно лекарям, следует стараться держаться на максимальной дистанции, чтобы избежать немоты, так как это может стать фатальным для вашего танка.

Felguard Annihilator

А после Броггок наступает время сиять Чернокнижнику. Чернокнижники ДОЛЖНЫ всегда использовать Изгнание на Страж Скверны перед финальным боссом. Эти мобы не только бьют невероятно сильно, но и часто сбрасывают угрозу (агро), что создает большие трудности для ваших танков при работе с ними и другими мобами одновременно.

Советы по боссам Кузни Крови

Боссы в Кузне Крови — это скорее «пиньяты с лутом», так как они являются своего рода наградой за то, что вы добрались до них сквозь сложный трэш. Ни у одного из них нет дополнительных механик, но их способности теперь наносят значительно больше урона. Лекари должны следовать правилу ABC (Always Be Casting — Всегда Читай Заклинания).

The Maker

Единственная пугающая механика Мастер — это его 10-секундная Власть. Игрок может снять контроль с помощью PvP-тринкета, но если его нет, просто используйте контроль или стан на цели под контролем разума. Как правило, этот босс падает еще до того, как успевает применить эту способность.

Broggok

В бою с Броггок выводите его из ядовитых луж и диспелльте его Слизь. Единственная сложность здесь — убедиться, что у мана-классов достаточно маны после прохождения коридора, так как после начала события вы не выйдете из боя, пока босс не будет повержен. Приберегите все способности на восстановление маны или зелья до того, как волны будут зачищены. Забирайте бесплатный лут и поздравляем с прохождением коридора!

Keli'dan the Breaker

Финальный босс бросит вам вызов из-за неизбежного АоЕ-урона от Залп стрел Тьмы и доты «Порча», которая вешается на группу. Последняя является диспеллящимся магическим дебаффом, поэтому её нужно снимать как можно быстрее!

Источник: WoWHead