Продолжая серию советов и хитростей для героических подземелий в The Burning Crusade, мы уделим особое внимание Разрушенным залам, поскольку они являются частью испытаний наару для получения доступа к Крепости Бурь и рейдам 5-го тира.
В этом материале мы разберем советы и приемы не только для прохождения Разрушенных залов, но и для того, чтобы уложиться в таймер и выполнить задание Испытание наару: милосердие.
Состав группы для Разрушенных залов
В Разрушенных залах группы трэша больше, чем в двух других героиках Цитадели Адского Пламени, поэтому наличие классов с замедлением, таких как маги и охотники, здесь более востребовано. Монстры бьют далеко не так сильно, как в героическом Кузне Крови, но из-за больших паков рекомендуется использовать контроль, чтобы минимизировать количество существ, атакующих вашего танка. Это делает мага приоритетным классом для данного подземелья.

Помимо этого, оглушения будут очень полезны против Легионер клана Изувеченной Длани. Их всегда нужно фокусить первыми, так как они будут призывать подкрепление до тех пор, пока не будут побеждены. Кроме того, они невосприимчивы к замедлениям. Хотя станы полезны, они вовсе не обязательны. Нам бы хотелось сказать, что вы можете брать сколько угодно бойцов ближнего боя, но, к сожалению, первый босс, Главный чернокнижник Пустоклят, под конец боя и до самой смерти будет использовать Темное вращение, которое наносит значительно больше урона милишникам, чем персонажам дальнего боя.

Что касается танков, то все они приемлемы, но паладин «Защиты» проявит себя здесь наилучшим образом благодаря большим пакам. В паре с магом или охотником он позволит собирать больше мобов для более быстрой зачистки. Но если вы используете контроль и ограничиваете паки до 3–4 целей, то танки-воины и друиды справятся ничуть не хуже.

Среди лекарей: финальный босс, Вождь Каргат Острорук, наносит огромный, в основном неизбежный урон по всей группе, из-за чего светлый паладин может чувствоваться здесь слабее из-за отсутствия массового исцеления. Шаманы «Исцеления» будут очень кстати не только благодаря способностям к АоЕ-хилу, но и возможности использовать Жажда крови / Героизм, чтобы значительно ускорить бой.

Чем дольше длится этот бой, тем он смертоноснее! Помимо этого, если у вас есть шаман-боец для «Жажды крови», то жрец «Света» и друид «Исцеления» также отлично справятся. Убедитесь, что ваши лекари имеют достаточный показатель силы заклинаний, иначе урон перекроет их исцеление!
Советы по трэшу в Разрушенных залах
Как упоминалось ранее, в каждом героическом подземелье Цитадели Адского Пламени есть один моб, которого нельзя замедлить, но можно оглушить. В этом подземелье это Легионер клана Изувеченной Длани. У них есть дополнительная механика: они будут призывать подкрепление, пока не умрут. В первом коридоре вы встретите их вместе с Язычник из клана Изувеченной Длани. Настоятельно рекомендуется подождать, пока легионер допатрулирует максимально близко к вам, и вытянуть только его и одного язычника, так как эти мобы бьют особенно больно. Как только вы устраните легионера, прохождение коридора станет довольно простым.

Затем вы столкнетесь с первыми двумя Караульный из клана Изувеченной Длани. У этих мобов есть очень опасная способность «Рывок», за которой следует удар ближнего боя, способный убить ваших рдд. Это может даже вызвать сокрушительный удар по игрокам, если их навык защиты не прокачан до 300/300! Следующая комната может быть либо невероятно сложной, либо очень простой — все зависит от того, какую сторону вы начнете зачищать первой. Если идти слева направо, можно забирать пары мобов по одной. Если попытаетесь начать с правой стороны, вы всегда зацепите лишний пак, и обычно вместе с патрулирующим легионером.

Как и в Бастионах Адского Пламени, здесь есть неэлитные собаки, Бешеный бойцовый пес, которых танку КАТЕГОРИЧЕСКИ нельзя подпускать к себе. Их всегда ведет Псарь из клана Изувеченной Длани. Псарь бьет несильно, поэтому танку следует сосредоточиться на нем, пока остальные бойцы быстро уничтожают двух псов.

С этого момента стратегия проста: контроль двух целей и вытягивание остальных назад. Настоятельно рекомендуется использовать прятки за угол (LoS), так как в паках много стрелков и заклинателей. Чем лучше одет ваш танк, тем меньше ему придется кайтить, так как эти мобы не так смертоносны, как их коллеги в Кузне Крови. Но если вы будете просто контролировать по 1-2 цели в каждом паке и действовать уверенно и не спеша, вы пройдете подземелье без особых проблем.

Вот еще несколько быстрых советов и предостережений: когда будете подходить к длинному коридору перед третьим боссом, О'мрогг Завоеватель, будьте осторожны — там патрулирует Псарь из клана Изувеченной Длани с двумя Бешеный бойцовый пес, который ходит от арены босса до комнаты, где находится Кровавый страж Порунг. Кроме того, одиночный Убийца из клана Изувеченной Длани также любит уходить со своего обычного места в финальном коридоре и может встретиться в патруле после Кровавый страж Порунг.

С учетом этого, наличие охотника очень помогает обнаруживать этих убийц с помощью их способности Осветительная ракета. Другие классы, способные использовать АоЕ издалека, например маг со своими Заклинания, также могут обнаружить этих мобов до того, как они нападут на игроков. Они будут часто встречаться в последнем коридоре, ведущем к Вождь Каргат Острорук.
Советы по боссам Разрушенных залов
Как упоминалось ранее, первый босс, Главный чернокнижник Пустоклят, представляет сложность только если в вашей группе много персонажей ближнего боя. Его Темное вращение, которое он применяет на 20% здоровья, наносит около 2к урона за удар, а также около 1500 единиц урона от темной магии всем игрокам! Лучше всего приберечь как атакующие, так и защитные кулдауны для конца боя, так как остальная часть сражения довольно проста.

В этом подземелье есть босс, доступный только в героическом режиме, — Кровавый страж Порунг. У него нет каких-то особых механик, кроме очень сильного «Рассекающего удара», но рекомендуется вытягивать его сразу после того, как вы расправитесь с волной призванных аддов, чтобы лишние мобы не мешали в бою.

Самая пугающая способность О'мрогг Завоеватель — это переключение агрессии. Поскольку он невосприимчив к насмешке (таунту), танкам придется заново набирать угрозу, чтобы переагрить босса с того, кого он выбрал своей целью. Бойцам стоит прекратить атаку, чтобы дать танку восстановить агро. Паладин «Защиты» может использовать Заклинания, чтобы временно сбросить угрозу с того, на ком она была, и быстро вернуть ее себе. Также можно подготовиться к смене цели заранее и наложить пять стаков Заклинания, чтобы быстрее набрать угрозу после свитча.

Финальный босс, Вождь Каргат Острорук, — самое сложное испытание в подземелье, и по праву, ведь этот парень — военачальник Дренора! Его самая смертоносная способность — Танец клинков, в ходе которого он делает рывок к случайным членам группы и наносит урон при достижении цели. Радиус действия составляет 15 ярдов, поэтому стоит держать босса ближе к входу в его «клетку», чтобы лекари могли находиться вне зоны действия этой механики. Никто не должен стоять рядом с лекарем, чтобы способность не перекинулась на него. Если у вас есть паладин, он может использовать Заклинания на одного из кастеров, чтобы предотвратить получение урона. Также лучше всего контролировать приходящих аддов, поэтому наличие охотников и магов здесь очень полезно. Охотник может заранее установить Заклинания перед началом боя, чтобы обеспечить первый контроль.
Источник: WoWHead
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий