Продюсер игры Джефф Каплан рассказал
Polygon новые подробности об игре. В частности, как разработчики узнали, что Overwatch может занять достойное место на киберспортивной арене, а также как они осознали, что невозможно бесконечно жить одной выдающейся игрой: «Мы наконец поняли кое-что важное, и на то, чтобы понять это, у нас ушло много времени. Не каждая наша игра будет World of Warcraft».
Blizzard, кажется, наконец поняли, что компания существует в эру после World of Warcraft. Overwatch — это игра, которая родилась из-под обломков последней попытки сделать подобную WoW MMO под кодовым именем Titan, а также это та игра, которую создавали, вдохновившись относительно небольшой и внезапно популярной Hearthstone.
«В период эры Blizzard после World of Warcraft мы наконец поняли кое-что важное, и на то, чтобы понять это, у нас ушло много времени. Не каждая наша игра будет World of Warcraft», — рассказал Джефф Каплан, продюсер Overwatch. — «Я имею в виду 10 миллионов подписчиков и 10 лет жизни игры. Иногда это нормально, иметь маленькую, более независимую игру».