Overwatch: как неудача Blizzard превратилась в их надежду
Blizzard, кажется, наконец поняли, что компания существует в эру после World of Warcraft. Overwatch — это игра, которая родилась из-под обломков последней попытки сделать подобную WoW MMO под кодовым именем Titan, а также это та игра, которую создавали, вдохновившись относительно небольшой и внезапно популярной Hearthstone.
«В период эры Blizzard после World of Warcraft мы наконец поняли кое-что важное, и на то, чтобы понять это, у нас ушло много времени. Не каждая наша игра будет World of Warcraft», — рассказал Джефф Каплан, продюсер Overwatch. — «Я имею в виду 10 миллионов подписчиков и 10 лет жизни игры. Иногда это нормально, иметь маленькую, более независимую игру».
Таинственную ММО Blizzard для следующего поколения консолей, Titan, отменили спустя 7 лет разработки и это звучит как что-то чуть-чуть большее, чем урок, которому они научились в процессе.
«Безусловно, мы вдохновлялись тем, что создали для Titan», — сказал мне Каплан во время интервью ранее в этом месяце. — «Безусловно, есть какие-то схожие элементы у Titan и Overwatch. Но Overwatch действительно является самодостаточным проектом, который делали с нуля. Во время разработки Titan мы узнали, в основном, чего делать не стоит».
Каплан, который в течении 5 лет работал над Titan, назвал эту игру огромной MMO, которая создавалась чтобы быть подобной World of Warcraft.
«Overwatch — это противоположность Titan'a», — рассказал он. — «По своей сути Overwatch — это соревновательный шутер для сражений 6 на 6. Titan и Overwatch разделены бесконечными океанами с точки зрения их возможностей. Когда произошла перезагрузка [проекта], мы начали Overwatch с чистого листа».
В то время как Overwatch получился из уроков, которые разработчики познали с Titan, они также начали черпать вдохновение из Hearthstone, игры про коллекционирование карт от Blizzard.
«Вдохновение приходит из самых необычных мест», — рассказал Каплан. — «Странно, но одна из игр, которая вдохновляет нас больше всего сейчас, это Hearthstone. Мышление создателей о дизайне игры можно назвать эстетичным; простота и глубина геймплея».
И к тому же Hearthstone является хорошим примером игры, которая не должна стать World of Warcraft, чтобы пользоваться огромным успехом.
Overwatch будет первым проектом Blizzard созданным в новой вселенной, в новом жанре для компании, с ограниченными возможностями.
«World of Warcraft — это 10 игр в одной», — сказал он. — «Я думаю, Overwatch будет экспериментом для нас, в каком-то смысле. Так что мы увидим, куда он нас приведет».
Новая богатая вселенная Overwatch не создавалась для одноразового использования в одной игре.
Действия Overwatch происходят в выдуманной версии будущего Земли, которая столкнулась с глобальным кризисом. Overwatch до своего расформирования был чем-то вроде миротворческих сил ООН. Во время событий игры некоторые герои хотят объединится в группу снова. По крайней мере, одна из карт и действия, которые на ней нужно выполнять, связаны с этой сюжетной линией — игроки пытаются запустить спутник в космос, чтобы помочь организации снова подняться на ноги.
Игра была анонсирована с дюжиной персонажей, у каждого из них есть уникальные способности и стили игры. Ранее, во время PAX East, Blizzard показали ещё двух персонажей. И можно ждать показа новых в скором времени.
«Мы знаем, что Overwatch — [игра] про большое количество героев», — сказал Каплан. «Мы все ещё пытаемся понять, каким должно быть финальное число персонажей. Изначально мы собирались его оставить на отметке в 12, но потом решили добавить ещё двух, и сейчас думаем, что в игре будет ещё больше героев».
Хотя Каплан и сказал, что разработчики хотят создавать персонажей так, чтобы их способности не пересекались, создание чего-то однородного может быть опасно для самой игры.
Но пока что это не проблема. По крайней мере, когда я пробовал новых персонажей — футуристичного стрелка МакКри и танка Зарю, я такой проблемы не заметил.
МакКри — это персонаж, держащий в руках оружие под названием «Миротворец» и, кажется, созданный для стелс-убийств. Его оружие наносит огромное количество урона, включая дополнительный урон за хэдшоты. К тому же у него есть способность быстро разрядить свой шестизарядный ствол в цель. Но реальная сила МакКри раскрывается с его ультой «Меткий стрелок» — способностью, которая позволяет зафиксироваться на всех целях перед собой и после чего убить всех практически в мгновение ока.
Она может показаться слишком мощной, но время, которое требуется для фокусировки и необходимость видеть все цели перед своими глазами, добавляет баланса этой способности.
Я обнаружил, что иногда умираю, если пытаюсь сделать серию убийств на 3-4 убийства, а не на 1-2. Тяжело выбрать, гнаться ли за легким убийством или убить всю команду противников, что будет намного рискованнее.
У МакКри также есть светошумовая граната, которая взрывается спустя пару секунд после броска, оглушая окружающих врагов.
Большим недостатком персонажа является его анимация движения. Медленно и устойчиво — это тот тип игры, который поддерживает МакКри. Вы можете попробовать использовать кувырок, чтобы передвигаться быстрее, но изначально эту способность придумали для перезарядки оружия. Чтобы быть успешным при игре за этого персонажа, к нему нужен специальный подход.
Второй персонаж, Заря, тоже имеет специфический характер, но подход к ней нужен совсем иной.
Её основная способность позволяет выпускать из оружия короткий луч, чтобы наносить постоянный урон. Она также может использовать пушку, чтобы выпускать разрывные снаряды.
В роли саппорта Заря имеет возможность защитить себя барьером, который будет блокировать входящий урон, а её собственное оружие под будет становиться сильнее. Или же можно защитить этим барьером дружественную цель. При чем положительные эффекты будут такими же.
Ульта Зари, кажется, будет идеально работать в связке с МакКри. Гравитационный импульс запускает бомбу на карту, которая притягивает врагов и удерживает их на одном месте в течении нескольких секунд. Пока враги удерживаются бомбой, они также получают урон.
Как и ульта МакКри, использование этой способности может привести к вашей смерти, если попытаться удержать в импульсе всю вражескую команду. Обычно ультой можно засосать несколько врагов, так как редко когда можно увидеть, чтобы вся команда бегала по карте вместе, плечом к плечу.
Способности Зари являются гибридом между ролью саппорта и танка, позволяя ей находится в авангарде во время схваток и помогать быстро их заканчивать. В конечном итоге я понял, что МакКри мне понравился больше. Возможно, все дело в дизайне его способностей, а может из-за игрового стиля, в котором требуется играть за этого персонажа.
Для Overwatch и людей, которые его делают, невероятно важно, чтобы вселенная игры и персонажи завоевывали сердца и умы игроков. На самом деле каждый год, когда президент компании Blizzard Майк Морхейм зачитывает речь, в которой рассказывает коллегам о планах на следующий год, он постоянно напоминает об этом сотрудникам. По крайней мере, по словам Каплана это так.
«Две вещи, которые мы больше всего хотим сделать, это, во-первых, построить приветливые к игроку вселенную и мир, в котором хотелось бы жить и в котором хотелось бы быть героем. Мы стараемся демонстрировать это как можно чаще, как в игре, так и, например, в трейлерах. Мы хотим, чтобы люди думали "Это крутая вселенная". Независимо от того, каким образом я попадаю в эту вселенную, мне нравится быть в ней и хочется оставаться здесь и дальше, — рассказал он и добавил, — а вторая важная вещь, на которой мы фокусируемся — сделать действительно обалденную игру».
Многие могут подумать, что вторая цель для таких компаний как Blizzard является легкой. Но, по словам Каплана, это не так.
«Сделать удивительную игру никогда не было просто. Люди думают, что, мол, если мы сделали World of Warcraft, или StarCraft, или Diablo, то и следующая игра будет замечательной. Но на самом деле это намного труднее. Фанаты на нас возлагают большие надежды, и каждый следующий раз мы должны быть лучше, чем в предыдущий».
И то, что Blizzard сейчас развивает направление небольших игр как Hearthstone не означает, что компания не имеет больших планов для франшиз.
«Мы не недальновидны», — говорит Каплан. — «Нам нужно сделать Overwatch замечательной игрой, а её вселенную огромной, и тогда следующим шагом будет проверка того, нравится ли она игрокам, хотят ли они ещё. И если игроки будут хотеть больше, то мы будем делать хорошие игры. Я не хочу создать впечатление, что мы планируем поддерживать Overwatch в течение 30 лет и выпустить 30 новых игр, но мы хотим, чтобы игра была успешной».
Тем более, именно сейчас очень хороший момент, чтобы запустить абсолютно новую франшизу. В последнее время разработчики начали вести диалог с киберспортивным сообществом, чтобы понять как игра сможет вписаться в соревновательный мир.
«Изначально мы хотели сделать крутой 6х6 шутер, который был бы доступным для каждого», — сказал Каплан. — «Но чем больше мы играем в эту игру, чем больше показываем её на публике, тем больше люди говорят о киберспорте. Например, нашей QA-команде, которая занимается игрой, был выделен бюджет на празднование, но вместо того чтобы закатить огромный корпоратив, они вернулись к руководству и спросили, могут ли потратить эти деньги на проведения турнира по Overwatch».
В итоге на внутренний турнир среди сотрудников Blizzard записалось 70 человек и даже нашлись 2 программиста, которые выразили желание его прокомментировать.
«Во время ланча все хотели прийти и понаблюдать за турниром», — говорит Каплан. — «В этот момент мы осознали, что "О боже, эта игра будет иметь огромный успех на киберспортивной арене"».
Среди про-игроков наблюдался небольшой страх, что из-за дизайна геймплея, который подошел бы каждому, в игре невозможно будет создать конкурентную среду. Но этот страх пропал, после того как Blizzard дали нескольким стримерам и про-игрокам немного поиграть в игру.
«Они сразу же начали говорить о том, что максимального уровня навыков в игре достигнуть очень трудно», — рассказал Каплан.
Другая тревожная тема для сообщества — это потенциальная стоимость игры. Этого, по словам Каплана, компания ещё не решила.
«Мы читали много тем [о возможной бизнес-модели игры], и мы на самом деле все ещё не решили, по какой из них распространять игру. Мы говорили об этом. У нас есть много возможных моделей распространения, которые могут работать. Сейчас главная задача — выяснить, какая будет правильной».
Начало бета-тестирования игры намечено на эту осень. Время, которое осталось до тестирования, даст возможность Blizzard провести ещё несколько стресс-тестов. Каплан говорит, что пока что в планах компании нет проведения открытого тестирования до выхода игры.
«Это своего рода текущий план. Сейчас мы решили действовать так, но возможно мы изменим свое мнение [об ОБТ]», — рассказал он.
Источник: Polygon. Переведено специально для MMOBoom.ru.
Дата релиза Overwatch неизвестна. На момент публикации Blizzard уже дважды отказали в регистрации торговой марки. По информации IGN, компании удалось договориться с Innovis Labs, подавшей аналогичную заявку ранее, но, судя по всему, по какой-то причине она не была отозвана.
комментарии (10)