Архив

Архив

Архив Zingrus Zingrus

PVE игра воином-танком.

PVE игра воином-танком.

Доброго времени суток. Играю воином уже довольно давно и хочю поделиться тем, что знаю об этом классе.
1. Представим что вы только получили 80 уровень и хотите быть мега крутым непробиваемым танком, для начала раскинем таланты. Лично я раскидывал их вот так (eu.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=1&tal=3520000023000000000000000000000302000000000000000000000000053351225000012521030113321) , считаю этот билд один из правильный, позволяет спокойно держать агро и иметь много ярости. По символам советую такие: Символ рассечения (3 цели вместо 2), Символ блокирования (+10% к показателю блока при ударе щитом), Символ безудержного ( изцеляет на 10% больше, полезно если хилеры отвлекаются или немогут справиться, меня этот спел отхиливает на 15к), Символ кровавой ярости (нетребует здоровья при использование), Символ удара грома (один из важнейших символов, поидеи именно с Удара грома начинается весь бой) ну и Символ властности (командирский крик будет длиться 4 минуты вместо 2, полезен в бою ибо просто можно запариться кидать его каждые 2 минуты или просто забыть и потерять 2255хп)
2. Что качается вещей, в патче 3.2 шмотки уровня 213 и выше стали более доступными из-за Эмблем завоеваний, который раньше падали только в ульдуаре 25. Считаю, что правильней будет фармить героики и покупать самые дешевые вещи (шею, руки, пояс). Из оружия можно попытать счастье в Вершине Утгард, но не нужно сразу бежать и кидать на него инчанты, можете через пару дней выбить чтонить более лучше. Также нормальный меч падает с Испытания чемпиона, но он актуален тока в том случаи если у вас есть кап рейтинга защиты (540). Почему меч? –Если посмотреть по атласу то одноручных свордов на танка в рейдовых данжах больше всегои падают с босов они почаще. Инчанты следует кидать только на эпик вещи (конечно если у вас много денег можно и на синьку но не советую). Набрали кап защиты и можно все остальное уделять выносливости (много дефа к хорошему тоже неприведет=)). Для Накрамаса 10 от Вас требуется хотя бы 25к хп анбафед, эт самый минимум.
3. Что касается бою, его следует начинать с Рывка, Удара грома и Ударной волны, эти 3 спела наиболее быстрее позволяют набрать вам агро с начала боя потом уже и использовать Удары героев, сокрушение и прочее, мобы с вас неслетят.
Минусы этого спека в классе могут быть то, что им сложнее попасть в рейды, но это только по началу, ну и плюсы мало конкурентов на эпики с босов.
В заключению хочу сказать класс интерес по своему, танки нужны всегда и везде! =)

Дописываю немного еще по макросам и ведению боя.
/castsequence Сокрушение, Удар героя: можно вписать и больше, позволяет чередовать эти два спела и быстро напирает агро, но мне он непонравился при пулле боса, потому что Сокрушением удар идет сразу независимо от удара белой атаки (просто удар оружием), Удар героя это + к вашей белой атаки оружие и есть можно так сказать "каст" или размах, называйте это как хотите, идет больше по времени, ну и как обычно это может быть босс убежит в рейд. Макрос хорош что его можно использовать когда много агро и Вы уверены что его никто несорвет, просто стоять и нажимать одному кнопку. Для мобов в него можно внести другие спелы, например как: Рассекающий удар и Сокрушение.
Бой с паками: начинаем все с Рывка как я говорил выше, тоесть забегаем в толпу используем Удар грома, на пак вешаются Глубокие раны из первой ветки, эт дает гарантию что два или более мобов уйдут в пати или рейд (все таки одного моба вернуть назад проще чем 2-3 и более), также после эти 2 спелов можно воспользоваться Ударной волной, она кинет на всех стан во время которого восстановиться опять Удар грома. При небольших паках, в 3-4 моба, используется только впринцепе Расскающий удар.
Бой с босами: лучше всего его начинать с Героческого броска, генерирует большое количество угрозы и цель побежит на Вас 100%, делаем 5 стаков Раскола брони (его дает Сокрушение), ну и накидываем все дебафы которые Вы можете вешать на боса, это Деморолизующий крик (вроде на 35% дамага по танку, но в патче 3.2 этот спел действует только в героиках и рейдовых данжах на 10ппл), все тот же Удар грома (снижает скорость босса на 20%) и Кровопускание (можно сказать что это "дот" который будет тикать 500 в начале, далее урон будет усиливаться), Глубокие раны будут идти уже сами собой. Если все делать удачно, то можно уйти на 50-70к вперед по агро без помощи рог или хантов. Незабываем про Мощный удар щитом, дает плюс к цености блока и большие криты (от 7 до 12к). Защитные абилки, типа Глухой обороны (шв) и Ни шагу назад! (ласт стенд) использовать тока в крайних случиях если по каким-то причинам неможет справиться хил или если же этого требует сам бос (Лоскутик на последних секундах боя если нехотите умереть и Мимирон 1 фаза удар плазмы), весь бой компенсируем триньками, блоками и отражениями заклинаний.
28.08.2009 13:54 8180 6
Читать далее
Архив stik stik

Патч 3.2.2 - Голова Ониксии

Патч 3.2.2. — Квест Головы Ониксии
Обновленная [Головы Ониксии] была добавлена в последнем PTR билде. Теперь она начинает новый квест [A Puzzling Circumstance] / [A Puzzling Circumstance], а также и новые награды!




Все эти награды — 245 уровня, и в текущем PTR кажется, что только один квест доступен для головы, еще не известно, будет ли она выпадать в 10ппл, в 25ппл, или же обоих режимах.
27.08.2009 06:12 5146 0
Читать далее
Архив stik stik

Новая неделя - новый бос - "Валь'киры-близнецы"

Сегодня среда, а значит новый бос в Колизее. И так, коротко о них.
Нас ждут Валь'киры-близнецы — боссы четвертого по счету боя Колизея.
Интересен бой тем что у Валь'кирий общее кол-во здоровья, как в AQ40 у Близнецов-Императоров.
Перед нами предстает 2 боса:
Темная валькирия — Фьола Погибель Света
и Светлая валькирия — Эйдис Погибель Тьмы
Также на арене появляется 2 темных и 2 светлых портала. чтобы выбрать свой знак достаточно щелкнуть по соответствующему порталу.
Получив светлый знак вы наносите повышенный урон Темной валькирие, и также абсорбите атаки Светлой, и наоборот.
Рейд делится на пополам.
Светлая половина рейда берет свой знак у левого портала, и бежит к Эйдис Погибели Тьмы. Танку следует держать её у дальнего левого, темного портала. Тёмное половина проделывает всё тоже самое только наоборот, со вторым босом.

Несколько опасных моментов:


1. Одна из Валькирий кидает на себя щит абсорбящий определенное кол-во урона (175к в 10ппл / 300к в 25ппл). В этот момент она кастует лечащее заклинание. Надо сбить щит, а после и сбить каст!
2. Следим за кастом воронок! (Каст длится 8 сек. Наносит игрокам с противоположным знаком 5850 — 6150 ед. урона раз в 1 сек. в течение 5 сек). Когда одна из валькирий начинает каст воронки, игроки с противоположным знаком бегут к порталу и меняют знак! Каст прошёл — меняем знак обратно.
3. По арене летают светлые и темные шарики. Если он попадает в боса — увеличивает урон, наносимый светлым/темный (смотря какой шарик/бос) целям, на 100%. Шарики лучше ловить самим игрокам. Как только на вас настакает баф до 100, ваш дамаг также повышается на 100% на 20 сек. Если шарик чужого света, но летит близко к босу, то всё равно лучше его поймать, в нормал моде это не страшно.

Также ещё несколько абилок:


Наплыв Тьмы/Света: наносит 2500 ед. урона раз в 2 сек. светлым/темным противникам, соответственно.
Касание тьмы/света: Если вы находитесь под действием "Касания Тьмы/Света" валь'киры, Касание Тьмы наносит 5850 — 6150 ед. урона от светлой магии раз в 2 сек. всем игрокам, находящимся под действием эффекта "Светлая/Темная сущность". Касание Тьмы/Света не причиняет вреда темным/светлам (т.е противоположным) целям, соответственно.
Освобожденная тьма/свет: Сгусток Тьмы/Света выпускает заряд энергии, наносящий 7800 — 8200 ед. урона от темной/светлой магии, соответственно, противникам в радиусе 6 м.
26.08.2009 09:00 2947 6
Читать далее
Архив erik erik

Серия Bluе-posts

Blue post
Цитата сотрудников Близзард
Рейтинговые поля боя
В этой секции круглого стола обсуждались изменения, которые затронут поля боя. Мы понимаем, что игроки ожидают большего от существующих полей боя, а некоторые не всегда хотят активно участвовать в боях на аренах для получения самых ценных предметов. Мы собираемся изменить ситуацию и предложить альтернативный способ получения рейтинга на арене. Нами была разработана система рейтинговых полей боя, благодаря которой персонаж сможет заработать рейтинг, необходимый для приобретения наиболее мощных предметов, ни разу не ступив на арену. Таким образом, у каждого игрока будет возможность заниматься именно тем видом PvP-сражений, который ему больше по душе.

Мы планируем устраивать тематические недели и для таких полей боя, что вместе с другими изменениями позволит вносить разнообразие в игровой процесс каждую неделю.

Принцип работы новых рейтинговых полей боя довольно простой. Чем больше побед, тем выше рейтинг; и наоборот – чем больше поражений, тем он ниже. Однако планируется ввести ограничение на максимальное количество сражений в неделю: шесть или, возможно, больше. Мы только за, если у персонажа будет возможность заработать рейтинг на полях боя, но это не должно становиться главным способом повышения рейтинга.
26.08.2009 07:11 2405 0
Читать далее
Архив Starky Starky

Конец 6-го сезона арен

Bornakk
Этой ночью закончится 6-ой арена сезон. В течении недели будет доступен только скирмиш. С началом 7-го сезона все командные рейтинги, персональный рейтинг и арена очки будут сброшены. Но скрытый персональный и очки чести останутся.
25.08.2009 14:50 2674 0
Читать далее
Архив _SAS _SAS

Перевод: Катаклизм - история будущего

World of Warcraft выгодно отличается от многих других мморпг своей проработанной историей и ролевой составляющей. Естественно, разработчики, создавая новый контент, придумывают всему какие-то объяснения. Здесь я расскажу вам о том, какие события ожидают нас в будущем, что станет причиной Катаклизма, и как он скажется на жителях Азерота.
25.08.2009 00:23 6613 0
Читать далее
Архив Lunatic Lunatic

Новости Близзкона

Цитадель ледяной короны:

  • Цитадель будет иметь 4 этажа. Это будет рейдовое одземелье с 10 игроками на обычном режиме и с 25 на героическом.
  • Вы будете бороться с Синдрагосой — ледяным змеем, а также Артасом.
  • На 2 этаже Вы должны будете сесть на воздушный корабль со своим лидероми должны будете бороться я противоположной фракцией. Вы в конечном счете сядете на их корабль с ракетами и катапультами, чтобы бороться с ними.
  • 3 этаж самый большой. в нем будет 3 крыла(отделения).
  • На 4 вы бдете бороться с Артасом.
23.08.2009 13:28 2598 15
Читать далее
Архив edigaryev edigaryev

BlizzCon 09 – Круглый стол: механика игры

Thyvene
Путь титанов – еще одна из новых особенностей, о которых мы рассказывали. Она представляет собой еще один способ развития персонажа, доступный на максимальном уровне. Мы вводим третий тип символов, так называемые Древние символы, которые связаны с историей титанов. Это особые символы, никак не связанные с профессией начертателя, и доступны они будут персонажам любого класса.

Вы сможете продвигаться по одному из выбранных путей, не прекращая наслаждаться другими аспектами игры. По мере развития у вашего персонажа будут появляться особые ячейки для новых символов. Игрок сможет в любое время перейти на любой другой из доступных путей, если вдруг передумает.

Обзавестись древними символами поможет знание археологии. С помощью этого вспомогательного навыка персонаж сможет находить и обменивать артефакты титанов. На каждом уровне каждого пути у вас будет возможность выбрать между 2-3 вариантами развития персонажа, и, опять же, всегда остается возможность «переквалифицироваться» и пойти по другому пути.
23.08.2009 08:53 2067 1
Читать далее
Архив _SAS _SAS

Blizzcon 09 - День второй

Итак, в Америке снова день. Второй день Blizzcon'а. Я опять сижу и читаю "бесплатную трансляцию", здесь буду отписывать интересные вещи про Катаклизм.
22.08.2009 21:50 2331 0
Читать далее
Архив _SAS _SAS

Перевод новостей о Катаклизме

Первый день близзкона закончился, в Америке — ночь, новости расползлись по различным игровым сайтам. Здесь буду писать только то, что не сказал в предыдущем посте. Итак, поехали.

1. Итоги вопросов и ответов по классам

  • Кастеры смогут получить легендарную вещь в одном из первых рейдов дополнения
  • Изменится система изучения заклинаний. Больше не будет разных рангов заклинаний, вместо этого заклинания будут постепенно улучшаться с уровнем.
  • Многие деревья талантов будут сильно изменены, исчезнет множество пассивных бонусов, таланты станут более интересными ("more fun"). Больше не будет возгласов типа "Ура, лвл ап! Я получил +1% хита"
  • Не планируется разрешить игрокам иметь больше 2 профессий
  • Не планируется больше, чем 2 возможных спека
  • Мешки могут стать немного вместительнее
  • Игроки никогда не смогут очистить Оскверненный Испепелитель (Corrupted Ashbringer)
  • Разработчики хотят, чтобы шаманы лучше лечили несколько целей (aoe healer), и, возможно, бафнут цепное исцеление (chain heal)
  • Возможно, будут добавлены летающие маунты на несколько пассажиров. Возможно, крафтерам дадут возможность создавать маунтов с 310% скоростью, если они уже получили достижение, дающее им такого маунта.
  • Любой лечащий класс теперь сможет рассеивать магию (dispell magic), но другие типы дебафов останутся специализированными (один может рассеивать яд, другой — болезни, и т.д.)
  • Возможно, инженеры смогут создавать луки
  • Если у вас уже есть маунт с 310% бонусом скорости, вы, возможно, сможете увеличить скорость всех своих 280% маунтов до 310%, чтобы использовать того, который вам нравится

Охотник

  • Новые боеприпасы для охотников, возможно, будут падать с боссов или покупаться за эмблемы, пока ничего не решено
  • Охотники больше не используют ману!!!
  • Охотники будут использовать Сосредоточение (focus), больше не надо заботиться о регене маны или об интеллекте
  • Сосредоточение восстанавливается постоянно, Верный выстрел (steady shot) увеличивает восстановление сосредоточения
  • Энергия разбойников восстанавливается на 10 в секунду, сосредоточение охотников — 6 в секунду (12 в секунду с Верным выстрелом)
  • Выстрел стоит от 30 до 60 сосредоточения
  • У охотников будет меньше кулдаунов на различные умения
  • Боеприпасы станут обычной нерасходуемой вещью

Жрец

  • Скорее всего, темные жрецы в Катаклизме получат атакующее заклинание без кулдауна

Шаман

  • Элементальные шаманы сейчас в ПвП играют роль "турели" (стоят на месте и стреляют). У разработчиков есть идея сделать тотемы более интересными ("Установи тотем, и произойдет что-то прикольное"), но пока детали не разглашаются.

Воин

  • Воины не будут так же сильно, как и другие классы, затронуты изменениями, связанными с новыми вещами. Цель разработчиков — сделать так, чтобы вещи других классов были чем-то похожи на то, что есть у воинов. (имеется в виду, конечно же, не внешний вид)

Чернокнижник

  • осколки души больше не занимают место в сумках
  • Осколки души будут прмещены в интерфейс (как руны рыцарей смерти)
  • за бой вам будет доступно 3 осколка, и они очень быстро восстанавливаются вне боя
  • можно будет получить больше осколков для долгих боев или на случай ошибок, с помощью Вытягивания души
  • Сжигание души (Soul Burn) — новое заклинание. стоит 1 осколок, 30 секунд кулдаун, не вызывает глобального кулдауна. усиливает следующее заклинание, многие (не все) заклинания при этом будут вести себя совершенно по-другому
  • Улучшенная жгучая боль (empowered searing pain): следующие 3 Жгучих боли будут критическими
  • Усиленный призыв демона (Empowered Summon Demon): инстант каст
  • Усиленный ожог души (empowered soulfire): инстант каст
  • Усиленный страх (Empowered Fear): инстант каст
  • Усиленный лик смерти (empowered death coil): дольше действие, больше получаемое лечение
  • они применяются только в бою, ризыв или демоны не будут требовать осколков души

2. Археология (Archaelogy)
Археология — новая вторичная профессия, которая будет объединять кулинарию, рыбалку и первую помощь. Археология позволит игрокам получать новые умения и награды, находя древние сокровища по всему миру. Археолог использует возможности профессии, чтобы найти подсказки, спрятанные в окружающем мире, такие, как реликвии троллей или куски карты, и расшифровывает их, позволяя находить места, где спрятаны сундуки с сокровищами или ценные артефакты. Эти артефакты очень ценятся Археологическим Обществом, и за них платят золотом. Те, кто хорошо изучил археологию, могут найти артефакты Титанов, использующиеся для изучения новых путей для персонажей и позволяющих игрокам еще больше кастомизировать персонажа.

3. Переплавка (Reforging)
Переплавка (reforging) — еще один способ "подогнать вещи под себя". Она будет достаточно дешевой. Вам понядобится кузнец/кожевник/портной/инженер. Каждая профессия позволит "переплавлять" свой тип вещей. Она позволит вам уменьшить одну характеристику за счет другой. Будут некоторые ограничения.
22.08.2009 12:59 7330 6
Читать далее
Архив b1gshot b1gshot

Blizzard будут выпускать журнал по WoW

В рамках предстоящего Blizzcon'a будет представлен их новый не игровой проект по вселенной WoW, а именно журнал: «World of Warcraft: The Magazine». В нем, по данным пре-релиза, будут всесторонние статьи, которые покрывают все аспекты мира Warcraft. Формулировка расплывчатая, что за ней скрывается можно будет узнать не раньше презентации на Blizzcon'e. Точно пока известно, что в журнале будет 148 страниц, и выходить он будет не часто: всего четыре номера в год.

На открытом на днях сайте можно подписаться на рассылку журнала. Стоить это удовольствие будет €41.95 за годовую подписку (4 выпуска) или €75.25 за двухгодичную подписку (8 выпусков). Цена зависит от страны, но для России, Украины и Белоруссии подписка стоит одинаково. Купить журнал можно тут.
22.08.2009 10:44 1942 0
Читать далее
Архив Dilly Dilly

Неверный путь

Я решил себя попробовать в таком стиле как песенно-стихотворный ) Выдаю вам на жестокий суд )

В день, когда он на свет появился
Воспевали хвалой короля
Наделён был божественной силой
Чтоб хранить свой народ от сей зла

Мальчик рос в окружении знатном
И в жестоких боях побывал
Но был верным ему вечный спутник
Знатный воин, что мир повидал

Звали спутника Утером мудрым
И всегда доверяли ему
Он всегда свою службу достойно
Выполнял, служа королю

Парень вырос и стал нетерпимым
Приключений хотел он найти
И однажды в военном походе
Он ступил на извилистый путь

Путь был долог и невыносим
Он терзал его душу нещадно, оставлял его он без сил
Парень знал, что борьба за народ
Его верным путём приведёт

Он ошибся
Зарвался
Вспылил
И ворота в бессмертие отворил

Он забыл про народ, про себя
Он стал частью своего меча
И душа его стала твердеть
Покрываясь глыбами льда..

Не жалел ни врагов ни друзей
Даже собственного отца..

И теперь восседая на троне
Копит силы, чтоб вновь заявить
Что ведёт не свобода воли
А безжалостность... геноцид
22.08.2009 00:36 1759 4
Читать далее
Архив _SAS _SAS

Cataclysm - Первая надежная информация

Итак, начался BlizzCon 09, и уже на церемонии открытия было сообщено о новом дополнении, о котором ходило множество слухов — Cataclysm. Скажу сразу, я слишком жаден, чтобы платить за интернет-просмотр этогшо шоу, тем более, когда есть неплохая альтернатива — твиттер http://www.twazzup.com/?q=%23blizzcon&l=all
В принципе, почти все, что писалось по поводу этого аддона на mmo-champion, оказалось правдой. По порядку о том, что сказали явно:


  • Лвл кап подняли до 85
  • Дополнение будет бесплатным для тех, кто купил WotLK (об этом писали в твиттере, но явно на сайте в разделе FAQ не сказано. будем надеяться)
  • Новых земель не будет, вместо этого будет изменение Азерота
  • Барренс действительно поделят пополам
  • Новые расы подтверждены: воргены за альянс и гоблины за орду
  • Для некоторых классических инстов будет введен героический режим (в частности, было сказано о мертвых копях и крепости темного клыка)
  • Новые территории(инсты): Ульдум, Грим Батол и великий затонувший город Вайш’ир на дне моря
  • Новая пвп-зона, аналогичная озеру ледяных оков
  • Полеты в азероте
  • Введена система развития персонажа "путь титанов" (непонятно правда, в чем она заключается)
  • Введена система прокачки (leveling) гильдий, гильдийские достижения
  • Нновая вторичная профессия — Археология (Archaelogy — нет, это не опечатка)
  • Deathwing (Смертокрыл) вернется
  • Запущен сайт, посвященный новому дополнению: http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/
  • Новые сочетания рас и классов:


  • новая зона — современная Гора Хиджал, теперь на мировое дерево покушается Рагнарос
  • Rарта Азерота в новом дополнении: http://www.wow.com/2009/08/21/world-of-warcraft-cataclysm-map/
  • 3 новых батлграунда, новая система зарабатывания пвп-эквипа rated battlegrounds (за бг будут давать рейтинг. аналогичный арене, или за арену и бг общий рейтинг — не уточняется)

Кто смотрел видео и заметил больше, чем удалось узнать мне — поделитесь информацией

На mmo-champion.com появился пост, суммирующий все, что известно на данный момент.
http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=97425.0
Там примерно то же самое, но с подробностями и пара пунктов, которые я тут не упомянул. Если надо, завтра переведу на русский, или кто-нибудь это сделает до меня
21.08.2009 23:26 26151 43
Читать далее
Архив kimahri kimahri

Little blue post в предверии Близзкона

Ancilorn
In the upcoming patch 3.2.2 we plan to make Crusader Orbs purchasable for 15 Emblems of Triumph. They will be on the Emblem of Triumph quartermasters in Dalaran.

З.Ы. Разьясняю... Теперь в патче 3.2.2 знатный реагентик [Сфера рыцаря] можно будет купить за 15 [Эмблема триумфа]

P.S. Прям как вортексы в БК)
21.08.2009 14:55 2215 2
Читать далее
Архив erik erik

Blizzcon 09 - Первые вести

Blizzcon — первые вести

Blue post
Blizzcon стартует завтра, но люди здесь уже сегодня, чтобы получить их билеты и мешочки с подарками, внизу представлены фотографии с Конвеншн-сентер и фотографии того, что находилось в персональных мешках с подарками.

Мешочки подарков:


  • “Нуб” Джима Рейнора – коллекционная виниловая фигурка.
  • Внушительная карта Близзкона, позволяющая легко найти ту или иную презентацию игры.
  • Журнал по World of Warcraft.
  • Красиво оформленный Баттлнет аутентификатор. Впрочем, главное, что он работает.
  • И, конечно же, карточка с секретным кодом, по которому можно получить уникального мурлока – Пострела.
21.08.2009 14:18 2238 4
Читать далее