PVE игра воином-танком.
Доброго времени суток. Играю воином уже довольно давно и хочю поделиться тем, что знаю об этом классе.
1. Представим что вы только получили 80 уровень и хотите быть мега крутым непробиваемым танком, для начала раскинем таланты. Лично я раскидывал их вот так (eu.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=1&tal=3520000023000000000000000000000302000000000000000000000000053351225000012521030113321) , считаю этот билд один из правильный, позволяет спокойно держать агро и иметь много ярости. По символам советую такие: Символ рассечения (3 цели вместо 2), Символ блокирования (+10% к показателю блока при ударе щитом), Символ безудержного ( изцеляет на 10% больше, полезно если хилеры отвлекаются или немогут справиться, меня этот спел отхиливает на 15к), Символ кровавой ярости (нетребует здоровья при использование), Символ удара грома (один из важнейших символов, поидеи именно с Удара грома начинается весь бой) ну и Символ властности (командирский крик будет длиться 4 минуты вместо 2, полезен в бою ибо просто можно запариться кидать его каждые 2 минуты или просто забыть и потерять 2255хп)
2. Что качается вещей, в патче 3.2 шмотки уровня 213 и выше стали более доступными из-за Эмблем завоеваний, который раньше падали только в ульдуаре 25. Считаю, что правильней будет фармить героики и покупать самые дешевые вещи (шею, руки, пояс). Из оружия можно попытать счастье в Вершине Утгард, но не нужно сразу бежать и кидать на него инчанты, можете через пару дней выбить чтонить более лучше. Также нормальный меч падает с Испытания чемпиона, но он актуален тока в том случаи если у вас есть кап рейтинга защиты (540). Почему меч? –Если посмотреть по атласу то одноручных свордов на танка в рейдовых данжах больше всегои падают с босов они почаще. Инчанты следует кидать только на эпик вещи (конечно если у вас много денег можно и на синьку но не советую). Набрали кап защиты и можно все остальное уделять выносливости (много дефа к хорошему тоже неприведет=)). Для Накрамаса 10 от Вас требуется хотя бы 25к хп анбафед, эт самый минимум.
3. Что касается бою, его следует начинать с Рывка, Удара грома и Ударной волны, эти 3 спела наиболее быстрее позволяют набрать вам агро с начала боя потом уже и использовать Удары героев, сокрушение и прочее, мобы с вас неслетят.
Минусы этого спека в классе могут быть то, что им сложнее попасть в рейды, но это только по началу, ну и плюсы мало конкурентов на эпики с босов.
В заключению хочу сказать класс интерес по своему, танки нужны всегда и везде! =)
Дописываю немного еще по макросам и ведению боя.
/castsequence Сокрушение, Удар героя: можно вписать и больше, позволяет чередовать эти два спела и быстро напирает агро, но мне он непонравился при пулле боса, потому что Сокрушением удар идет сразу независимо от удара белой атаки (просто удар оружием), Удар героя это + к вашей белой атаки оружие и есть можно так сказать "каст" или размах, называйте это как хотите, идет больше по времени, ну и как обычно это может быть босс убежит в рейд. Макрос хорош что его можно использовать когда много агро и Вы уверены что его никто несорвет, просто стоять и нажимать одному кнопку. Для мобов в него можно внести другие спелы, например как: Рассекающий удар и Сокрушение.
Бой с паками: начинаем все с Рывка как я говорил выше, тоесть забегаем в толпу используем Удар грома, на пак вешаются Глубокие раны из первой ветки, эт дает гарантию что два или более мобов уйдут в пати или рейд (все таки одного моба вернуть назад проще чем 2-3 и более), также после эти 2 спелов можно воспользоваться Ударной волной, она кинет на всех стан во время которого восстановиться опять Удар грома. При небольших паках, в 3-4 моба, используется только впринцепе Расскающий удар.
Бой с босами: лучше всего его начинать с Героческого броска, генерирует большое количество угрозы и цель побежит на Вас 100%, делаем 5 стаков Раскола брони (его дает Сокрушение), ну и накидываем все дебафы которые Вы можете вешать на боса, это Деморолизующий крик (вроде на 35% дамага по танку, но в патче 3.2 этот спел действует только в героиках и рейдовых данжах на 10ппл), все тот же Удар грома (снижает скорость босса на 20%) и Кровопускание (можно сказать что это "дот" который будет тикать 500 в начале, далее урон будет усиливаться), Глубокие раны будут идти уже сами собой. Если все делать удачно, то можно уйти на 50-70к вперед по агро без помощи рог или хантов. Незабываем про Мощный удар щитом, дает плюс к цености блока и большие криты (от 7 до 12к). Защитные абилки, типа Глухой обороны (шв) и Ни шагу назад! (ласт стенд) использовать тока в крайних случиях если по каким-то причинам неможет справиться хил или если же этого требует сам бос (Лоскутик на последних секундах боя если нехотите умереть и Мимирон 1 фаза удар плазмы), весь бой компенсируем триньками, блоками и отражениями заклинаний.
На панель заклинаний выносим абсолютно все, что можно использовать в оборонительной стойке, кромен Вмешательства которые впринцепе ненужно, ну и спелы с других веток которые можно использовать, это точно будут Кровопускаение, Рассекающий удар, Ярость берсерка и Безудержное восстановление они будут использовать на 100%, остальное смотрите сами что вы считаете нужным.
siberia-eu.clan.su/photo/1-0-25-3 я сделал вот так
Если нужно еще что то пишите исправлю или допишу.=)
Другие посты
Blizzard выпускает фикс на ограниченные формулы рунического арканитового жезла — годовщина The Burning Crusade
14.02.2026
Грядет масштабный тюнинг классов со сбросом кд 17 февраля в пре-патче Midnight
14.02.2026
Kexman обсуждает вылазки и личное жилье для игроков с Джеем Хвангом и Марией Хэмилтон
14.02.2026
Комментарии 6
забыл сказать еще про репутации, первым качаем Серебряных авангардов, потом Ходиров, остальных по желанию если желаете иметь дд спек
" Из оружия можно попытать счастье в Вершине Утгард, но не нужно сразу бежать и кидать на него инчанты, можете через пару дней выбить чтонить более лучше."<br>Не понравилась фраза, лучше исправь, лучше сразу кидать инчанты. Нелюблю тех кто ждут пока себе выбьют там всяие 226 шмот и тока тогда кидают инчи. А в с 25к хп мона и ульду 10 потанчить и первых босов в 15 (просто в накс 10 уже неходят)
По-моему, при написании гайдов надо делать упор не на то, ЧТО брать/не брать, а на то, ПОЧЕМУ так надо делать. Привел пример раскладки талантов - объясни, какие из них ключевые, почему была выбрана такая раскладка, а не просто 'много ярости и агро'. Затем, неплохо было бы рассказать о защитных статах танка, их приоритете, что важно брать, а что нет. Рассказать общие идеи по тактике танкования: пул треша, пул боссов, задачи танка в целом. Те, кто читает гайды - обычно новички, и они хотят разобраться в предмете. А вы им подсовываете шаблон 'делай так, бери это'.
Я согласен что инчанты должны быть, но когда кидаешь хороший инчант на слабую шмотку и потом через день выбиваешь получшее, то немного растраиваешься, но тут много зависит от везения =)
Насчет замедления атаки противника: насколько я знаю, почти у всех боссов иммунитет к этому дебафу. По крайней мере, в какой-то теме про дк танков говорилось, что нет смысла брать один из талантов, потому что атака боссов не замедляется. Хотя я могу и ошибаться, надо найти инфу по этой теме про вара.<br>Насчет защитных абилок - шв и ласт стенд - да, они применяются в экстренных случаях, но например при танковании треша такие случаи редки. Вы существенно облегчите работу хилера, если будете применять их в начале пулла треш-паков. Из моего опыта, это особенно полезно в анкахете героик или в страте на тайм ране. Две минуты кд (или 3?) - вполне достаточно, восстановиться уже в начале боя с боссом
2-3 минуты будет кд если качнуть талант, но я считаю его бесполезным и лучше вложить его во чтонить более полезное,<br>впринцепе можно обходиться одним ласт стендом а шв используется только 1 раз за бой и после вайпа успевает восстановиться
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий