Архив

Архив

Архив MineralKO MineralKO

Warrior Fury PvE 2

Еще раз здравствуйте. По многочисленным просьбам от пользователей данного сайта я бы хотел рассказать о символах, энчантах и камушках


Приступим.
24.03.2010 22:22 22424 19
Читать далее

Баг с топовым арбалетом в патче 3.3.3

Как многие уже знают, в Цитадели Ледяной Короны падает топовое оружие для хантов, а именно это арбалет
до патча он был таким:


Но Blizzard случайно апнули его и теперь он такой :


Был синий пост, что этот баг скоро исправят, но всё равно приятно
24.03.2010 16:54 10013 17
Читать далее
Архив MineralKO MineralKO

Warrior Fury PvE

Здравствуйте. В этой теме я хотел бы написать о рейдевом воине в ветке неистовство. И так я здесь буду описывать только 3 вещи:

1. Билды
2. Ротация
3. Статы
24.03.2010 09:54 30574 20
Читать далее
Архив Рустем Рустем

RP в WoW. Общение и языки.




Итак. Вы придумали вашему персонажу предысторию. Создали для него внешний облик, характер и образ. Что же, теперь можно приступить и к отыгрыванию роли...

Первый вход в мир.

"Ура! Я появился!" — наверное вы думаете, что ваш персонаж сказал бы именно это. Однако он живет в мире Азерота уже продолжительное время: возможно двадцать лет, а возможно сорок... Так что ваш персонаж будет вести себя "как обычно".

Естественно вы не должны выписывать в чат смайлики и т.д. Но и не с каждым встретившимся вам героям, вы должны болтать. Это напрямую зависит от истории вашего персонажа. Нелюбите нежить? Не общайтесь с ними, или того хуже истребляйте...

Тема общения вообще очень сложна. Почитайте книжки о средневековье. Вы должны общаться так, как общался бы ваш чар. Рекомендую пользоваться эмоциями. Прошу заметить, что ваш персонаж не обязательно отреагировал бы агрессивно на то, что другой игрок достает его вопросами или просит денег (это опять же зависит от персонажа). И уж тем более не нужно злиться самому на других игроков. Помните: они так же как и вы играют роль.

Давайте подумаем, что может говорить ваш персонаж? Ну во первых конечно должны быть, наверное, знаменитые фразы вашей расы или класса. То что принято в вашем кругу или может фракции. Возможно по предыстории вы состояли в каком нибудь тайном совете, и там были свои выражения и сленг. Так допусти знаменитое "Лок Тар Огар" у орков. Или же "Ану Белоре Дела'на" у эльфов крови. Вот небольшой словарик языка ночных эльфов и эльфов крови:
24.03.2010 08:47 16263 12
Читать далее
Архив Starky Starky

Профессии в 3.3.3: время восстановления

Завтра выйдет в свет долгожданный патч 3.3.3, в котором нас ждёт много интересного. О изменениях в патче можно почитать вот здесь. Также, появился синий пост о изменениях, связанных с профессиями:

Кихьяви
Как вы уже слышали, в предстоящем обновлении 3.3.3 на способностях для создания титановой стали и особых тканей (лунный тюль, колдовская ткань и иссиня-черная ткань) больше не будет времени восстановления.

Данное изменение не вступит в силу сразу же после выхода обновления, если способность уже находится на стадии восстановления. К примеру, если вы во вторник создаете лунный тюль, а обновление выходит в среду, то до пятницы вы не сможете воспользоваться этой способностью. По истечение этого срока вы сможете применять данную способность без ограничений.
23.03.2010 20:35 4535 13
Читать далее
Архив b1gshot b1gshot

Изменения в патче 3.3.3 - Случайное Подземелье

В патче 3.3.3, который скорее всего выйдет уже в следующую среду, будет внесено несколько изменений касательно Случайным Подземельям, итак первое изменение, это изменение Очищения Стратхольма, в патче 3.3.3 можно будет пропускать этот очень долгий разговор, и начинать убивать треш сразу. Для этого нужно будет просто поговорить с гномом Chromie.


Так же, будет ещё одно изменение, для того, чтобы исключить какого-либо игрока из подземелья, нужно будет указать причину, почему вы хотите это сделать. Так же в синих постах, было написано что скорее всего уберут ограничение, которое не позволяло исключать игрока из подземелья, пока не прошло 15 минут.

20.03.2010 18:57 8152 12
Читать далее
Архив Kolger Kolger

Вильям Шатнер в рекламе World of Warcraft (русская версия)

Помните рекламу World of Warcraft с известными актерами?
Некоторые из тех видео были переведены Blizzard (например, мистер Ти), а вот другие — нет

Недавно в сети появился перевод видео с Вильямом Шатнером от студии Кураж-Бамбей и Эльфа-Торговца. Надеемся, что скоро будут переведены и другие видео из этой серии.

20.03.2010 16:50 5897 9
Читать далее

Мрачный Жнец. Быть Чернокнижником часть 2.

После небольшого перерывчика решил вернутся к истории 2х друзей. Кому нравится читайте наслаждайтесь,стараюсь!=)

Оранжевое,как перезрелый персик , солнце яро сияло в чистом голубом небе,даже морские чайки улетели куда то по своим птичьим делам.Внизу скал простиралось синие, колышущее море в бессильных попытках ударяясь о рифы скал.Чувствовалось, что мир был наполнен жизнью в этом маленьком уголке природы нетронутой кованным сапогом войны.И если бы морская чайка пролетала в этот умиротворенный день над древними как сами кости земли скалами, ее птичий взор заметил бы два силуэта сидящих на небольшом выступе-холмике.
Два друга эльф и орк сидели на небольшом пяточке земли и смотрели вдаль, туда где возможно им предстоит побывать.
Рядом с орком по имени Гэрот, в землю был воткнут огромный полуторный меч.Рядом с оружием аккуратно разложены с зазубренными, носящих следы вмятин и железных починок лежали серые немного потускневшие латы , а неподалеку с ними делил соседство тяжелый башенный щит запыленный пылью, носящий следы копоти, засохшей крови и глубоких вражеских вмятин.Могучее тело война прислонилось к холодной,каменистой поверхности скалы, источенной дождями и ветрами.На зеленой коже груди были видны длинные,зашитые второпях шрамы, а кое де было срезаны куски плоти которые некогда уже не обрастут мясом.Колючая, черная,жесткая щетина покрывала сильное и волевое-твердое лицо наемника Орды.
-Слушай Кэр, зачем это все? Прошло столько времени а у нас ни дома, ни семьи, только наши старые скрипучие кости.Может пора где нибудь осесть, открыть трактир да считать веселые золотые монетки..
Эльф промолчал.Да и нечего ему было ответить, он и сам не знал зачем это все.Столько крови, страданий, убийств и пыток.... да и сам он уже не тот , появилось больше шрамов,кожа стала более серой и бледной чем обычно,красивое, властное лицо иссякли мелкие морщинки, стали выделятся скулы , от жизни наемника немного впали щеки.... время всегда накладывает свой отпечаток...Многие глупцы думают что эльфы не стареют, вечно молодые и беззаботные... Чернокнижник долго смеялся когда услышал подобную глупость.Так же как и любая жизнь они подвержены старости ,болезням смерти, страданиям.Стареют так же как и обычные представители других рас -кожа их сереет, с прожитыми годами сильнее ощущается магический голод , нечего запредельного.
-Что не знаешь?Во во вот и я о том же.Гэрот закинул кусок индейки в рот, с удовольствием прожевав-Толку то!Да и вообще разве это жизнь?Мы даже толком прокормить себя не можем! И кстати обязательно было убивать того тролля за кусок мяса?Да ну тебя....
Жнец бросил косой взгляд на лежащий рядом посох,увенчанный его собственный высеченным из адамантита черепом, на котором в беззвучным крике сотни душ извивались темные руны преисподней.
-Последняя вылазка Гэрот, последняя обещаю.В конце концов деньги то мы взяли, теперь придется узнать откуда агенты Штормграда делают в принадлежащим нам морском порту.
-Ага так я тебе и поверил, гоблинам лапшу плети..
Эльф лишь усмехнулся.

Маленький костерок догорал,огонь заканчивал свою недолгую жизнь.а свет только разливался по горным пейзажам.
Эльф стоял и с интересом разглядывал новое гоблинское изобретение.Ошейник протодраконов, нажал на кнопочку пульта и летающие неподалеку протодраконы чувствовали приказ-хохяин зовет.
20.03.2010 03:45 2138 0
Читать далее
Архив Кхазгар Кхазгар

Патч 3.9. - Слава Племени Черного Копья и Освобождение Гномрегана


Вчера был официально аннонсирован патч 3.9., который станет заключением аддона Гнева Короля Лича. Патч будет включать два основных эвента — освобождение Гномрегана и захват троллями Черного Копья Островов Эха.
19.03.2010 18:31 12172 23
Читать далее

Принцип Лас-Вегаса

На американских официальных форумах MMORPG World Of Warcraft от компании Blizzard Entertainment не утихает ожесточенный спор об избегании танками урона (avoidance). Ведущий системный дизайнер игры, также известный как Ghostcrawler, продолжает отбивать нападки пользователей на игровую механику.
19.03.2010 09:32 2068 0
Читать далее
Архив Рустем Рустем

RP в WoW. Внешний вид вашего персонажа.





При создании полного РП образа в Варкрафте, необходимо учитывать многие факторы: история персонажа, его предпочтения, внешний вид, друзья, враги ит.д. Сейчас мы разберем как нужно правильно создать внешний вид вашему чару.

Создание персонажа.

Я учитываю, что при создании персонажа на игровом мире, у вас уже есть его предыстория. И уже опираясь на нее мы начнем творить. Естественно нужно учитывать детали вашей истории для создания начального образа. Допустим вы пол жизни провели шахтером, тогда внешний вид вашего, допустим, тролля будет примерно следующим:

Длинные, и седые от частой работы в шахте, волосы, светлая кожа (т.к. в шахте темно и кожа теряет цвет), усталое, возможно украшенное тату, лицо.

Кроме того, нужно учитывать возраст персонажа и его возможности. То бишь нельзя создать молодого и красивого паладина, если он пол жизни проработал на ферме, после такого длительного труда персонаж будет усталый и, возможно, слабый. Конечно, внешний вид вы можете выбрать и сами, но он должен максимально быть связан с историей.
18.03.2010 17:14 17724 32
Читать далее
Архив Starky Starky

Интервью с «Повелителем Арены» Luek

Келинея
На юбилейном сайте опубликовано интервью с американским игроком по имени Luek – обладателем гордого звания «Повелитель арены». За пять лет игры он прошел огонь, воду и медные трубы: от победы над Королем-личом до достижения головокружительного аренного рейтинга в 2200 очков. Мы беседуем с Luek о переоценке ценностей в игре, особенно применительно к PvP, и о его планах на будущее, когда выйдет Cataclysm.
17.03.2010 00:51 7432 2
Читать далее
Архив Starky Starky

Патч 3.3.3 - PTR Build 11685

Zarhym
Цитадель Ледяной Короны
  • Королева Ланатель: теперь Пакт омраченных наносит урон в два раза чаще, чем раньше, но наносит в 2 раза меньше урона.
  • Боевая песнь Адского крика и Сила Вринна теперь даёт бонусы к здоровью и урону игроков. Бонусы аналогичны урону, поглощаемому способностями Словом силы: Щит и Священный щит.

Рыцарь Смерти
Символы
  • Символ незыблемости льда: теперь даёт 40% понижения урона.

Жрец
Тиер 10
  • Бонус от 4 частей комплекта Тиер-10 для лечащего Жреца был изменён: теперь бонус увеличивает эффективность способности Слова силы: Щит (Power Word: Shield) на 5% и способности Круг исцеления (Circle of Healing) на 10%.

Символы
  • Символ сдерживания плети: теперь уменьшает время прочтения заклинания Сковывания нежити на 1 секунду. (Было: 0,5 секунд)

Разбойник
Символы
  • Символ смертельного броска: теперь увеличивает замедляющий эффект Смертельного броска (Deadly Throw) на 20%. (Было: 10 секунд)
  • Символ ослабления доспеха: теперь увеличивает продолжительность действия способности Ослабление доспеха (Expose Armor) до 12 секунд. (Было: 10 секунд)
  • Символ Ложного выпада: теперь понижает стоимость Ложного выпада (Feint ) на 20 энергии. (Было: 10 секунд)
16.03.2010 13:05 4482 4
Читать далее
Архив Рустем Рустем

RP в WoW. История вашего персонажа.




Итак, начнем:

Я хотел бы написать статью для тех, кто по натуре своей любит РП, но никак не знает за что браться и по этой причине никак не играет в таком замечательном стиле... Поэтому пишу от всего сердца, читайте на здоровие..

Прежде чем создавать персонажа, и думать над его поведением в игре и характером, нужно для начала написать его предысторию. Что за предыстория? — спросите вы. Это то, что было с вашим персонажем до того как он появился на мониторе компьютера. Ну и как же мне её написать? — опять озадачитесь вы вопросом. Для этого я и начал писать... Что же, приступим?
15.03.2010 18:43 19488 24
Читать далее

Отдел потомственных магов. Начало


С начало было слово... и слово это было Магия! И чтобы этой магией управлять, разработчики создали магов. Магам было одиноко и они начали придумывать различных существ: мурлоков, гноллов, кентавров и прочих нелюдей. Но потом им всем стало тесно и маги создали Азерот. Вот так началась история Варкрафта.
15.03.2010 17:30 8358 8
Читать далее
Архив NinJaLo_Oter NinJaLo_Oter

Новые обновления в патче 3.3.3

На сей раз изменениям подвергся дракончик из статьи Новые интересности. Теперь он "закован" в броню и выглядит так.Его броня похожа на броню маунта Небесного скакуна.


Также подвергся изменениям и питомец которого, как оказалось, зовут Lil' XT— в честь босса в ульдуаре. Также появилось видео с его участием.До сих пор не известно, где он будет падать, с кого, и с каким шансом...


15.03.2010 14:03 4678 5
Читать далее
Архив Gittax Gittax

Хонор и Поля Боя в 3.3.3

В патче 3.3.3., помимо всеми обсуждаемого нерфа Блейдшторма (появится возможность дизармить воина, когда он крутится), также введут и другие изменения, касающиеся ПвП:

Призыв к Оружию (дейлик на БГ, дающий хонор и немного арена поинтов) больше не является квестом, а интегрирован прямо в интерфейс Полей Сражения. Награда за выполнение этого дейлика останется прежней. Помимо этого появится функция Случайного Поля Сражений (по аналогии с случайным героик инстом), где место битвы будет определятся рандомом, а награда будет точно такая же, как и за дейлик Призыв к Оружию. Сразу замечу, что выполнить и рандом БГ, и Призыв к Оружию, получив 50 арена поинтов нельзя, после выполнения одного из этих заданий, следующая награда за повторное выполнение уже не даст арена поинтов. Хонор бонус, однако, останется весьма вкусным.


Приятная новость для казуалов: все марки с БГ будут убраны, больше их нельзя будет складировать перед очередным сезоном. Что касается предметов и маунтов, которые для покупки требовали марки, их цена пересмотрена (заметно снижена). Например, весь комплект Маршала будет стоить 74 000 хонора, а любой эпический наземный маунт за ПвП обойдётся вам в 50 000 хонора.
15.03.2010 12:05 5222 5
Читать далее

WoW История создания компании Blizzard (первая часть)


В первой части ролика,рассказывается об истории создания и развития компании Blizzard: от появления маленькой компании Silicon and Synapse и выхода таких игр, как The Lost Vikings и Rock n’Roll Racing, до выхода первой части популярнейшей игры Warcraft и последовавшего всеобщего признания.
14.03.2010 21:58 6766 3
Читать далее