На американских официальных форумах MMORPG World Of Warcraft от компании Blizzard Entertainment не утихает ожесточенный спор об избегании танками урона (avoidance). Ведущий системный дизайнер игры, также известный как Ghostcrawler, продолжает отбивать нападки пользователей на игровую механику.Читать далее
В частности, один из игроков заметил, что, поскольку значимость избегания искусственно понижена, то танки больше не будут стакать его, ведь набор его большого количества для перехода с 20 на 25% не то, чем нужно гордиться. С точки зрения схваток с боссом, избегание, возможно, и является важным и эффективным, но в этом нет никакого фана.

Ghostcrawler ответил, что не согласен с этим. Например, когда он использовал «Карманные часы удачи Мороуза» в бою с боссом и уклонялся от множества ударов, то чувствовал себя восхитительно, хотя, конечно, сегодня этот предмет не выглядит таким привлекательным, каким был в начале дополнения The Burning Crusade. Дизайнер также вспомнил несколько случаев, когда лекарь был убит, но он в качестве танка смог избежать многочисленных ударов босса, в результате чего группа смогла одержать победу. Такая стратегия не слишком хороша для босса, по мнению Грега, однако в ней скрыто множество фана, когда случайные события разворачиваются в вашу пользу – как, например, в игральных автоматах Лас-Вегаса.

Пользователи согласились с тем, что некоторые аспекты генерации случайных чисел (RNG – «random number generation») могут давать фан и разнообразие, в том числе – в нанесении больших критических ударов и проков в стиле «Машины для убийств», «Щита и меча» и им подобных, однако ни одно из них не определяет выживаемость так, как это делает избегание.

Ghostcrawler, используя покерную терминологию,подтвердил это, заметив, что задачей игрока является минимизация проигрыша и максимизация выигрыша. Когда RNG сводится к минимуму, она становится математической проблемой. С другой стороны – увеличение RNG приведет к тому, что игрок фактически начнет играть в рулетку «повезет-не повезет», в качестве примера слишком сильного воздействия случайности которой дизайнер привел случайные оглушения.

В целом, как уже отмечал Грег, игроки склоняются к тому, что«они были бы лучшими танками, если бы влияние RNG на них не распространялось, поэтому Blizzard должно его удалить», однако RNG – необходимо и служит важным целям.