Архив

Архив

Ghostcrawler разъяснил, почему не убирает пассивные таланты

Опубликованные на этой неделе предварительные изменения веток талантов некоторых игровых классов (Друид, Разбойник, Жрец, Шаман) MMORPG World Of Warcraft от компании Blizzard Entertainment вызвали множество вопросов – так, игроки недоумевают, почему разработчики не удаляют пассивные таланты, как обещали. Ведущий системный дизайнер игры Грег Стрит ака Ghostcrawler разъяснил ситуацию. По его словам, работы над представленными талантами еще далеко не закончены – разработчикам нужны отзывы о них. Именно для этого была опубликована информация об изменениях – у Blizzard будет достаточно времени ознакомиться с мнениями игроков и переделать таланты до выхода Катаклизма.

«Пассивные таланты», по мнению дизайнера, нечто весьма субъективное. Blizzard будет сокращать все, что сможет сократить. Некоторые игроки полагают, что буквально каждый талант должен чуть ли не кардинально менять игру, однако разработчики считают, что это будет чересчур. В игре по-прежнему есть таланты вроде «Жестокого потрошения», который является пассивным, но более интересным, чем какой-нибудь «+ к урону», как есть и таланты вроде «Злобы» — потому что для всего остального, подверженного модификации, у низкоуровневого разбойника уже есть талант.

Blizzard считает, что ветки талантов Катаклизма будут серьезным улучшением талантов Wrath of the Lich King, а отзывы игроков окажут серьезную помощь в их настройке. Однако разработчики просят уделять внимание не только дискуссиям о Катаклизме – ведь на форумах есть миллионы других игроков, которые хотели бы обсуждать текущую игру, а не будущую. Впрочем, дополнение Катаклизм изменит это, сказал Краб.
13.06.2010 09:26 2975 13
Читать далее

Зарабатываем голду...


Существует великое множество способов, с помощью которых можно фармить голд в wow. Каждый из них по-своему хорош, и у каждого есть свои недостатки. Одни требуют существенной затраты времени, другие начальный капитал, третьи упорства и усидчивости. В этой статье я попытаюсь изложить суть основных способов, которые помогут вам заработать деньги в wow.
12.06.2010 17:11 21663 13
Читать далее

Дизайнер прокомментировал изменения талантов шаманов

На днях были опубликованы предварительные изменения веток талантов некоторых игровых классов в дополнении World Of Warcraft: Cataclysm (об этом мы сообщали ранее). Ознакомившись с новыми ветками талантов класса Шаман, пользователи задали много вопросов разработчикам из компании Blizzard Entertainment – особенный интерес вызвала специализация «Совершенствование».

На вопросы ответил ведущий системный дизайнер игры. В частности, он сообщил следующее:

Blue post
❍ Тотемы шаманов Совершенствования будут изменены, чтобы предложить дополнительный бафф, присущий только шаманам, после того, как баффающие тотемы исчезают. Технически это нововведение довольно неоднозначное, поэтому разработчики еще не закончили работу над ним. В целом, талантов, «баффающих бафф», быть не должно. Существует несколько исключений, когда бафф от небольшого бонуса переходит в более серьезный (например, сила заклинаний специализации Стихии).
❍ «Острота ума» — это что-то вроде того, в чем шаманы Совершенствования и паладины Возмездия нуждаются для игры в спеке, использующем ману, при отсутствии маны на экипировке. В целом, игроки не увидят талантов, конвертирующих атрибуты, хотя конверсия брони воинов и рыцарей смерти может остаться.
❍ Возможно, понадобятся дополнительные механики восстановления маны в дополнение к тем, что есть сегодня у шаманов Совершенствования, но их еще нужно тестировать.
❍ Разработчики не уверены по поводу нового таланта «Ancestral Swiftness» — по их словам, они создали его еще до того, как стало возможным использовать волка внутри помещений, поэтому сейчас талант выглядит менее привлекательным.
❍ Механика опаляющих тотемов, очевидно, — нечто новое и потребует некоторых изменений.
❍ Ветка «Совершенствование» предназначалась для использования двух оружий одновременно, разработчики не собираются поддерживать в ней конкурентоспособное владение двуручниками. Они не запрещают его, но оно не будет конкурентоспособным.
12.06.2010 16:27 3513 9
Читать далее
Архив Цомк Цомк

Анализ эффективности действий классов на полях боя

Сайт Armory Data Mining , занимающийся сбором статистики игры MMORPG World Of Warcraft о популярности классов игры, специализации или расы путем анализа данных Оружейной, был обновлен до патча 3.3.3. Для наглядности полученных результатов был подготовлен отчет с графиками, показывающими эффективность действий классов на полях боя.

12.06.2010 16:24 7915 40
Читать далее
Архив eXePert eXePert

Система очередей на Озера Ледяных Оков (Wintergrasp) будет изменена

Компания Blizzard Entertainment планирует ввести дополнительные механизмы баланса в систему очередей на ОЛО (Wintergrasp) после выхода грядущего патча 3.3.5. Об этом сообщил сотрудник компании Zarhym на американских официальных форумах.

Zarhym
Мы планируем ввести дополнительные механизмы баланса в систему очередей на Озеро Ледяных Оков после выхода патча 3.3.5. Система очередей будет пытаться подбирать фракции в соотношении 1:1 для каждого боя, в то время как минимум будет составлять 20 игроков. Если на одной из сторон будет меньше 20 пользователей, система все еще будет стараться подобрать 20 игроков с другой. Данные изменения будут препятствовать пребывающим на сервере в меньшинстве фракциям бойкотировать участие в боях на Озере, не давая другой фракции возможности на участие (то есть, сводя игру к 5 на 5 или 0 на 0).

Такая же система будет использоваться в PvP-локации Тол’Барад в дополнении Cataclysm. Ее идея состоит в том, чтобы игроки тяготели к выбору миров со сбалансированной популяцией, а не стремились на те, в которых одна из фракций доминирует.
12.06.2010 15:01 3231 5
Читать далее

Воин

Ну здррасте! Вот представляю вам не последний ( на сегодня) гайд! Он не большой, но полезный. Ну что, пехали ? Конечно!

10.06.2010 21:10 31277 31
Читать далее
Архив Starky Starky

Обзор талантов в Cataclysm - Друид

Баланс


Blizzard
Тиер 1 (Слева направо)
  • Звездный гнев (5 очков) — Снижает время произнесения заклинаний "Гнев" и "Звездный огонь" на 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 сек.
  • Сотворение (5 очков) — Увеличивает урон от ваших периодических заклинаний и количество восстанавливаемого ими здоровья на 1/2/3/4/5%.

Тиер 2 (Слева направо)
  • Лунное сияние (3 очков) — Снижает расход маны на заклинания "Лунный огонь", "Звездный огонь", "Звездопад", "Гнев", "Целительное прикосновение", "Восстановление", "Покровительство Природы" и "Омоложение" на 3/6/9%.
  • Величие Природы (2 очка) — Повышает вероятность критического эффекта ваших заклинаний "Гнев", "Звездный огонь", "Звездопад", "Покровительство Природы" и "Целительное прикосновение" на 2/4%.
  • Улучшенный лунный огонь (2 очка) — Увеличивает урон, наносимый заклинанием "Лунный огонь", и вероятность критического эффекта этого заклинания на 5/10%.

Тиер 3 (Слева направо)
  • Благоволение природы (3 очка) — При критическом эффекте ваших непериодических заклинаний вы с вероятностью 33/66/100% получите благословение Природы, которое увеличивает скорость произнесения заклинаний на 20% на 3 сек. 20% for 3 сек.
  • Солнечный луч (1 очко) — Вы призываете солнечные лучи на место, где находится ваша цель, при этом прерываете действия врага и заставляете замолчать все окружающие его цели в радиусе 10 ярдов. Время действия — 12 сек.
  • Средоточие божественности (3 очка) — Сокращает задержку произнесения заклинаний "Звездный огонь", "Спячка" и "Гроза" на 23/46/70%.
  • Предел сил Природы (2 очка) — Увеличивает дальность действия заклинаний категории "Баланс" и способности "Волшебный огонь" (сила зверя) на 10/20%. Снижает уровень угрозы, создаваемой заклинаниями категории "Баланс" на 15/30%.

Тиер 4 (Слева направо)
  • Великолепие природы (1 очка) — Увеличивает время действия заклинаний "Лунный огонь" и "Омоложение" на 3 с, заклинания "Восстановление" – на 6 с и, заклинаний "Рой насекомых" и "Жизнецвет" – на 2 с.
  • Лунное Правосудие (3 очка) — Когда вы убиваете цель, за которую получаете опыт или честь, над ней будет сиять луч, который восстанавливает 2/4/6% от базовой маны вам или первому вашему союзнику, который попадает под радиус действия сияния. Время действия — 15 секунд.

Тиер 5 (Слева направо)
  • Колючки (3 очка) — Увеличивает урон от ваших заклинаний "Шипы" и "Гнев деревьев" на 25/50/75% и урон, наносимый вызванными вами древнями, на 5/10/15%. ки ваших древней и вражеские атаки, направленные против вас при действующем на вас заклинании "Дубовая кожа" с 5/10/15%й вероятностью вызывают у противника головокружение на 3 с.
  • Волна звёзд (1 очко) — Требует 1 очко в Солнечный луч — Вы объединяете силу солнца и луны, чтобы запустить разрушительный взрыв энергии в цель. Наносит 622-691 урона чародейской бури по цели и сбивает её с ног.
  • Отмщение (5 очков) — Увеличивает дополнительный урон при критическом ударе ваших заклинаний "Звездный огонь", "Звездопад", "Лунный огонь" и "Гнев" на 20/40/60/80/100%.
  • Состояние сна (3 очка) — Восполняет ману в размере 4/7/10% т вашего интеллекта раз в 5 секунд даже во время произнесения заклинаний.

Тиер 6 (Слева направо)
  • Крепкий ветер (2 очка) — Увеличивает урон от заклинаний "Гроза" и "Тайфун" на 15/30%, Увеличивает дальность действия заклинания "Смерч" на 2/4 м.
  • Покровительство Луны (3 очка) — Требуется 1 талант в Волна звёзд — Увеличивает радиус действия заклинания Солнечный луч на 2/4/6 м, также ваше заклинание Волна звёзд мгновенно генерирует 5/10/15 Лунной или Солнечной энергии, в зависимости от того, какая больше.
  • Баланс сил (2 очка) — Повышает вероятность попадания заклинаниями на 2/4%, а также увеличивает вероятность попадания дополнительно на 50/100% от вашего Духа.

Тиер 7 (Слева направо)
  • Облик лунного совуха (1 очко) — Друид превращается в лунного совуха. Бонус к броне за счёт экипировки увеличивается на 120%, урон, а вероятность критического эффекта заклинаний участников группы или рейда в радиусе 100 м повышается на 5%. В облике лунного совуха нельзя произносить исцеляющие и воскрешающие заклинания. Смена облика освобождает заклинателя от эффектов превращения и эффектов, затрудняющих передвижение.
  • Улучшенный облик лунного совуха (3 очка) — Требует один талант в Облик лунного совуха. Скорость боя персонажей, находящихся под воздействием вашей ауры лунного совуха, увеличивается на 2/3/5%.
  • Эйфория (2 очка) — Когда ваше заклинание Гнев или Звездопад наносят критический урон, вы мгновенно получаете дополнительные 2/4 Лунной или 4/8 Солнечной энергии. Когда вы получаете Солнечную или Лунную энергию, вы мгновенно восстанавливаете 6/12% маны.

Тиер 8 (Слева направо)
  • Бешенство совуха (3 очка) — Требует талант в Облик лунного совуха — Будучи атакованным в облике лунного совуха, вы с вероятностью 5/10/15% аносимый урон увеличивается на 10%, исчезает задержка произнесения заклинаний категории "Баланс". Время действия – 10 сек.
  • Гнев Кенария (3 очка) — Когда вы двигаетесь, урон от заклинания Лунный огонь увеличивается на 5%, а расход маны на это заклинание уменьшается на 10% на 3 секунды. Урон от заклинания "Звездный огонь" дополнительно увеличивается на 8/12%, а урон от заклинания "Гнев" – на 4/6% от эффектов увеличения урона.

Тиер 9 (Слева направо)
  • Улучшенное Затмение (3 очка) — Увеличивает количество Лунной или Солнечной энергии, генерируемой от Звёздного огня и Гнева на 12%. Также когда вы наносите критический урон ближней или дальней атакой, вы мгновенно генерируете Лунную или Солнечную энергию. Когда вы наносите критический урон заклинанием Звёздный огонь, у вас появляется 101% шанс на увеличение урона заклинанием Гнев на 0%. Данный эффект длится 15 секунд и имеет 30-секундное время восстановления. Оба эффекта не могут появиться одновременно.
  • Тайфун (1 очко) — Требуется талант в Облик лунного совуха — Вы призываете неистовый тайфун, который наносит 400 ед. урона от сил природы противникам, попавшим в зону его действия, отбрасывает их назад и вызывает головокружение на 6 сек.
  • Сила Природы (1 очко) — Призывает 3 древней:древней, которые будут атаковать противников в течение 30 сек.

Тиер 10 (Слева направо)
  • Земля и Луна (3 points) — Ваши заклинания "Гнев" и "Звездный огонь" с вероятностью 100% накладывают на цель эффект "Земля и Луна", увеличивающий урон, получаемый ей от заклинаний, на 2/5/8% на 12 сек. Также увеличивает урон, наносимый вашими заклинаниями, на 2/4/6%.
  • Рост грибов (2 очка) — Когда ваши Древни умирают или срабатывают Дикие Грибы, вы призываете Рост Грибов, которые покрывают зону 8 м. и замедляют всех противников на 35/70%. Время действия — 10 секунд.

Тиер 11 (Слева направо)
  • Звездопад (1 очко) — Требуется талант в Тайфун — Вы обрушиваете на цели в радиусе 30 м от вас град звезд, каждая из которых наносит 303-348 урона от тайной магии. Максимальное количество звезд – 20. Время действия – 10 сек. Принятие облика зверя или вызов средства передвижения прекратят действие эффекта. Любой эффект, вызывающий потерю контроля над вашим персонажем, прерывает действие звездопада.
10.06.2010 18:00 7918 17
Читать далее
Архив Starky Starky

Вол’джин: «Залазан должен пасть!»

Blizzard
Вслед за главным механиком гномов Гелбином Меггакрутом, призвавшим соплеменников защитить честь своего народа в операции «Гномреган», с воззванием к соотечественникам обратился предводитель троллей Черного Копья Вол’джин. Он заявил, что намерен раз и навсегда расправиться со знахарем-узурпатором Залазаном.

При полной поддержке Тралла тролли приступили к проведению ритуальных мероприятий в деревне Сен’джин в преддверии нападения на острова Эха. Они готовятся освободить эти исконные земли Черного Копья от власти Залазана, который уже много лет удерживает их в подчинении с помощью черной магии и зомбированных солдат.

О ходе ритуальной подготовки вы сможете узнать из регулярных сводок новостей и эксклюзивных репортажей из Сен’джина. Следите за публикациями «Вестника Азерота»!


Недавно в деревушке Сен’джин, расположенной на побережье Дуротара, начались активные действия по подготовке военной операции. Вслед за многославным (но малорослым) предводителем гномов, главным механиком Меггакрутом, о своих намерениях объявил вождь троллей Вол’джин:

– Во имя предков мы вернем свой дом, чуваки!

Теперь по ночам в деревне, окутанной облаками едкого дыма, звучит мерный барабанный бой: по всей вероятности, признак того, что тролли проводят особые ритуальные мероприятия и готовятся к наступлению.
10.06.2010 15:29 8437 7
Читать далее
Архив Starky Starky

Макросы лечащего шамана


Предлагаю вашему вниманию список макросов, полезных для рестошамана на арене, и актуальных на данный момент (патч 3.3х).

Для лучшего восприятия введём цветовой код: условия будут выделены оранжевым цветом, полезные спеллы — зелёным, вредоносные — красным, а модификаторы — фиолетовым. Условия — это, как правило, то, что будет являться вашей целью; например, «Focus», «Help (союзник)», “Harm (враг)”, “PartyX (член группы)”. Полезные спеллы будут использоваться, когда у вас в таргете союзная цель, а вредоносные — когда вражеская. От зажатых модификаторов (alt, shift, ctrl) так же будет меняться эффект, прописанный в макросе. Да, поначалу это выглядит немножко сложно и непонятно, но со временем принесёт массу пользы: вы станете быстрее, освободите себе место для биндов, а жить на арене будет намного проще.
09.06.2010 12:35 34333 15
Читать далее
Архив _SAS _SAS

Blizzard объявили конкурс для участия в Катаклизме

Как только что стало известно, Близзард запустили конкурс для гильдий на право участия в бета-тесте катаклизма. Цель конкурса — отобрать наиболее конкурентоспособные гильдии, которые смогут освоить все аспекты игры для лучшего тестирования. Для участия в конкурсе вам необходимо написать короткое (от 50 до 250 слов) сочинение на английском языке на адрес blizzardcontest@blizzard.com, рассказывающее о том, почему именно вы и 9 ваших согильдийцев достойны быть среди первых тестеров. Доступ к бета-тесту получат 100 победителей каждой недели, начиная с 7 июня, и заканчивая 21 июля.

08.06.2010 03:05 6667 18
Читать далее
Архив Рустем Рустем

Языки Азерота. Дарнассиан и Талассиан.

Подходит к концу моя серия статей "Языки Азерота."
Надеюсь она никого не смущает.
Предлогаю всем ознакомиться с предыдущими статьями:
Языки Азерота. Орочий.
Языки Азерота. Всеобщий.
Языки Азерота. Наречие Нежити и Зандали.
Языки Азерота. Дворфийский и Гномий.
Языки Азерота. Таурахэ и Дренейский.


Дарнассиан — главный язык ночных эльфов.
07.06.2010 18:08 34509 18
Читать далее
Архив M03G M03G

Музыка World of Warcraft

Согласитесь — услышав где либо первые аккорды музыки, звучащей при входе в игру World of Warcraft — Вы её ни с чем не спутаете! И это не удивительно — саундтрек у игры просто потрясающий. Возможно кто-то не знает — но почти вся музыка, что звучит в игре — была выпущена на дисках. Сегодня я расскажу Вам о ней...

07.06.2010 00:36 65244 31
Читать далее
Архив Deadline Deadline

Blizzard и ближайшее будущее

И снова здравствуйте, дорогие читатели. Вот и отгремела моя первая серьезная статья. Кому-то она понравилась, кто-то задумался, а кто-то не обратил внимания на нее никакого внимания. Ну а пока сохраняется этот кураж, почему не написать еще одну статью? На этот раз она не будет столь "серьезной". Поговорим мы о том, что ждет нас в недалеком будущем. Относительно компании Blizzard, конечно же. Жду ваших мнений в комментариях, и не забудьте оставить свое мнение о статье в целом (было ли интересно читать, не перегружена ли она чем-либо, нету ли серьезных ошибок). Ну и конечно же, вы можете писать мне личные сообщения Вконтакте (страница).

06.06.2010 02:55 9215 33
Читать далее
Архив Eminencex Eminencex

Друид - Сила зверя (Ensidia)

Доброго времени суток, дорогие читатели.

Наш сегодняшний гайд посвящён ферал друидам — как кошкам (ДПС), так и мишкам (танки). Начнём с наиболее увлекательной части — о том, как правильно дамажить. Признайтесь, ведь намного приятнее делать ОВЕР ДЕВЯТЬ ТЫСЯЧ ДПС в коте, нежели уныло танковать, выдавая 2500?
06.06.2010 02:31 77443 25
Читать далее
Архив Starky Starky

Тактика: Друид/Воин

Данный гайд должен дать вам детальное описание о том, что нужно делать Друиду и Воину против определённых сетапов. Также в данном гайде написано о том, с чего начать, какие вещи подобрать, в каких билдах играть, и какие макросы использовать.
05.06.2010 23:26 12681 5
Читать далее