Узнайте о текущем состоянии системы домов для игроков (Player Housing) и некоторых функциях из свежего блога Blizzard, в котором анонсированы раздел «Смотр достижений» (Showcases) и гостевые коды!

Blizzard

От хранения декора до внешнего освещения, Изысканий, экспорта домов и многого другого — мы смотрим в будущее системы Housing и рассказываем, чего ждать с выходом Midnight и в дальнейшем.


Привет, соседи!

Ранний доступ к системе Housing открыт уже несколько месяцев, и нам очень нравится наблюдать за вашим творчеством и постройками. Напоминаем, что Housing — это постоянно развивающаяся функция, которую мы будем дополнять и изменять. Поэтому, по мере приближения к Midnight, мы хотим обсудить то, над чем работаем сейчас, и что вы увидите в ближайшие месяцы.

Здесь применимо наше обычное предупреждение: мы обсуждаем это задолго до того времени, когда обычно говорим о функциях в разработке, потому что хотим получать ваши отзывы как можно раньше и чаще. Это значит, что у нас полно времени, чтобы планы изменились, приоритеты сместились, названия или аспекты функций стали другими к моменту запуска, а какие-то вещи могут быть перенесены на более ранний или поздний срок (или вовсе отменены). Пожалуйста, помните об этом при чтении.

Горячие темы

Сначала мы хотим подтвердить, что знаем о вещах, которые часто всплывают в обсуждениях сообщества вокруг Housing, и мы активно над ними работаем. Вот что имеется в виду:

  • Максимальный объем хранилища декора — теперь, когда мы видим реальные цифры использования, мы планируем увеличить максимальную емкость хранилища декора примерно на 50% в ближайшие недели.
  • Хранение и удаление декора – по мере заполнения хранилища может возникнуть путаница, так как некоторые предметы не учитываются в лимите, но их нельзя удалить, а другие — учитываются. Глядя в Сундук дома, не всегда понятно, что есть что. Из-за этого сложно удалять предметы, чтобы освободить место, и игроки могут оказаться в ситуации «тупика» без особых вариантов решения. Чтобы исправить это, мы внесем изменения, позволяющие удалять такие предметы, при этом оригинал останется неудаляемым (так как вы не сможете получить его снова). Так что, если вы получили предмет за достижение и купили слишком много лишних копий, вы сможете удалить копии, не теряя основной предмет за достижение.
  • Странный баг с вращением – мы знаем об ошибке, из-за которой некоторые предметы слегка поворачиваются сами по себе при повторном входе в дом. Это происходит из-за некорректного сохранения и загрузки определенных углов поворота. У нас есть исправление, но так как оно затрагивает многие основы декорирования, мы хотим провести тщательное тестирование. Мы внедрим его, когда будем уверены, что это безопасно и проблема решена.
  • Потеря опыта дома – поступали редкие сообщения о потере опыта дома (XP) после обновлений. Мы добавили дополнительное логирование, чтобы изолировать причину происходящего. Мы работаем над этим, но на данный момент новостей нет.
  • Лимиты снаружи – наконец, мы всё еще хотим увеличить лимит декора снаружи, но пока собираем дополнительные данные (см. ниже).

Что ждет нас в будущих обновлениях

Кое-что вы можете ожидать почти с каждым обновлением: новый декор, исправления багов, улучшения качества жизни и многое другое. Эти вещи будут постоянными, но что насчет крупных функций? Вот над чем мы работаем прямо сейчас и что представим позже.

Внешнее освещение и лимиты снаружи

В альфе Midnight нам пришлось отключить внешнее освещение из-за проблем с производительностью клиента. Сейчас мы работаем над способом вернуть его так, чтобы производительность не страдала. На данный момент это выглядит как ограничения по близости: два источника света на улице нельзя будет ставить слишком близко друг к другу (именно это сильнее всего бьет по производительности). Это ограничение будет действовать только снаружи, а внутри дома вы по-прежнему сможете ставить хоть все лампы в одну точку.

Как только это будет реализовано, мы проведем дополнительные тесты производительности в Кварталах с большим количеством игроков и полностью украшенными участками. Если цифры нас устроят, мы снова увеличим лимиты декора снаружи.

Больше Изысканий

В будущем запланировано больше Изысканий (Endeavors), а в ваших Кварталах появится больше культур. Они жаждут поделиться с вами своими традициями, занятиями и, будем честны, самым интересным — своим декором. Мы следим за тем, какие задачи нравятся людям, а каких они избегают в текущем наборе Изысканий. В будущих Изысканиях мы продолжим экспериментировать с новыми типами задач, добавляя популярные и убирая те, что не приглянулись игрокам.

«Планировки» и Импорт/Экспорт

Мы упоминали об этом в нескольких интервью, но давайте поговорим подробнее! По сути, Планировки (Layouts) позволяют экспортировать и импортировать декор и комнаты вашего дома, что дает возможность сохранять и загружать различные конфигурации и состояния. Их можно использовать только для себя или делиться с другими игроками. Независимо от способа применения, они открывают массу интересных возможностей:

  • Если вы ищете вдохновение или просто базу для строительства, импорт чужой Планировки станет отличным началом.
  • Если вы обустроили праздничную комнату и хотите «убрать украшения» после праздников, будет легко переключиться на «обычный» декор (а в следующем году вернуть всё назад).
  • Если вы затеяли глобальную перепланировку, экспортируйте текущий вариант как «точку сохранения», к которой можно будет откатиться, если что-то пойдет не так.
  • Если вам нужен дом для разных персонажей, Планировки позволят создать вариант для каждого и переключаться между ними по желанию.
  • Если вы делаете «гайд по строительству» дома или комнаты, вы сможете приложить примеры Планировок, чтобы люди могли разобрать их и понять, как всё устроено.
  • Но это еще не всё! Планировки также станут временным решением для обхода текущих ограничений системы комнат. Если вы хотите перестроить коридоры, не переделывая конечные комнаты с нуля, просто экспортируйте их и импортируйте заново, когда новые коридоры и комнаты будут готовы.

В настоящее время мы планируем, что Планировки будут работать для отдельных комнат, внешних участков и «всего чертова дома» целиком, но мы также изучаем более детальные настройки.

Важно отметить, что публикация Планировки — это осознанный выбор владельца дома. Пока вы сами не решите экспортировать и поделиться Планировкой, другие игроки (даже те, у кого есть права доступа к вашему дому) не смогут получить к ней доступ или импортировать ее.

Еще один важный момент: при импорте Планировки вам не обязательно владеть всем декором, но нужно иметь разблокированными соответствующие комнаты или дома. Мы сделаем всё возможное, чтобы импорт сработал (пропуская объекты, которых у вас нет, или не окрашивая предметы, если у вас нет нужной краски), но некоторые вещи могут слишком сильно нарушить законы физики для прямого импорта!

Нам предстоит решить еще много логистических вопросов, так как мы хотим, чтобы эта система была гибкой и доступной для всех, но мы с радостью расскажем больше о Планировках в будущем!

Приведите питомцев домой

Что за дом без милого пушистого (или странного щупальцевидного, или точно откалиброванного механического) друга, к которому возвращаешься после приключений? В будущих обновлениях вы сможете размещать (почти) любых собранных вами питомцев.

Для этого нужно будет поставить предмет декора «лежанка для питомца» (или другой тематический предмет), и в его меню настройки вы сможете выбрать питомца, а также решить, должен ли он сидеть на месте или бродить вокруг. (Мы видим вас, коты, об которых постоянно спотыкаешься!)

Однако есть несколько ограничений для питомцев:

  • На старте функции питомцев-декораций их можно будет размещать и внутри, и снаружи, но перемещение (pathing) будет работать только внутри дома. Работа над перемещением снаружи еще ведется и будет включена позже. Мы решили дать вам возможность размещать питомцев как можно скорее, не дожидаясь финала всех работ!
  • Количество питомцев НЕ будет ограничено тем, сколькими вы владеете (при условии, что у вас есть хотя бы один такой в коллекции). Если вы хотите стать «сумасшедшим кошатником» с толпой Черных полосатых кошек, мы не станем вам мешать.
  • Для питомцев будет действовать собственный лимит размещения, отдельный от лимита декора, чтобы избежать проблем с производительностью из-за сотен или тысяч мелких существ, снующих по дому. (И опять же, риск споткнуться.)
  • Наконец, очень небольшое число питомцев нельзя будет разместить по различным причинам, как техническим, так и функциональным.

«Смотр достижений» и Гостевые коды

И еще кое-что напоследок! Мы находимся на ранних стадиях разработки системы под названием «Смотр достижений» (Showcases). Она позволит игрокам выставлять свои дома на тематические смотры или смотры с ограничением по времени, а также просматривать и посещать уже добавленные дома. Если вам понравится дом во время посещения, вы сможете оставить голос «за». По завершении Смотра дома с наибольшим количеством голосов получат небольшой трофей, который можно выставить как декор.

Наша цель — дать игрокам простой способ находить интересные дома для вдохновения в едином внутриигровом центре. Чтобы упростить обмен доступом к дому, мы также внедрим «Гостевые коды» (Visitor Codes), которые позволят создавать временные коды для прямой передачи другим игрокам.

Важно отметить: когда вы подаете заявку на Смотр или создаете Гостевой код, мы делаем «снимок» (snapshot) вашего дома. Этот снимок будет использоваться для создания новой копии (инстанса) для посетителей. Это означает: 1) вы можете свободно (пере)декорировать дом, не боясь, что кто-то заявится в разгар ремонта и увидит беспорядок; 2) игроки не заходят в «ваше» личное пространство, и вас не будет беспокоить поток любопытных, пока вы, скажем, моете голову. Эти посетители будут находиться в своем общем инстансе, а не в вашем приватном. Права доступа вашего реального дома останутся в силе, пока вы демонстрируете свои творения.

В рамках этой системы мы также экспериментируем с «Гостевой книгой», где игроки смогут оставлять владельцу заранее написанные заметки. Зайдя в игру, владелец увидит, кто к нему заходил и какие послания оставил.

Подробностями о Смотре достижений и Гостевых кодах мы поделимся позже!


Вперед!

Это лишь краткий обзор того, над чем мы работаем прямо сейчас, но в ближайшие месяцы (и годы) в системе Housing появится гораздо больше нового. По мере готовности функций мы будем рассказывать о них подробнее. А пока присылайте свои отзывы, делитесь сомнениями или тем, что вас радует, и обязательно продолжайте показывать свои потрясающие постройки!

Источник: WoWHead